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《游戏谷的青山》第1页
2007年05月15日 星期二 18:22
让游戏鼓励玩家合作的三个理由

在过去的几年里,有一个观点已被广泛接受,那就是构筑社区(Builing Community)的思想是MMP游戏成功的关键。尽管支持这一观点的严谨的统计数据并不多,但是有3个合乎常识的理由让游戏鼓励玩家之间的合作。

第一个理由是,玩家间的合作可以降低系统的开销。让用户共享游戏资源可以增加单个服务器能够处理的并发玩家数量,还可以降低为单个用户支出的硬件开销,从而提高利润。假设每个服务器预计最多可以承受3000个并发玩家的负荷,并且每个玩家都可以安全地和一个怪物独立作战,这样一来,游戏服务器就必须能够同时对付3000个怪物(当然,根据游戏设计的不同,实际的数字可能有所不同)进行AI调用、碰撞处理以及各种其他任务。如果3个玩家才能打败一个敌人,那只需提供1000个并发敌人就可以了。

第二个理由是,合作进行游戏不仅可以使游戏内容更加富于变化,还可以让玩家花费更多的时间来完成所有预先创建的游戏内容,并且可以降低他们对游戏产生厌倦的可能性。换句话说,如果可以制作一个游戏使玩家能够自行创造快乐,他们完成所有游戏内容的速度就会变慢。他们订阅游戏的时间越长,所产生的利润就越高,还会将更多的朋友和家庭成员带入游戏世界来与他们一起分享快乐。

第三个理由是,玩家之间的合作可以使他们建立起牢固的社会关系,从而不愿停止游戏。虽然有时候玩家在游戏中的社会关系会转移到游戏以外,但是如果他们的在线身份与他们在游戏中的社会关系紧密地结合在一起,他们将不愿意放弃这个身份。如果一个玩家停止参与某个MMP游戏,虽然他仍然可以保持和朋友之间的关系,但是他通常会担心失去在在线社会中的地位。

上面的理由都被极大地简化了,并且它们也不适用于所有类型的MMP游戏。但是,这篇文章假定它们是正确的。本文的目的是为成长中的MMP开发者提供一些实用的建议,而不是创建一个理论性的作品。本文中的大多数讨论都会以“传统的”MMP模式为重点。在这种游戏模式中,玩家操纵他们的角色在一个假想的虚拟环境中进行游戏。然而,细心的读者会发现本文所提供的设计策略可以应用于任何需要多个玩家协作的情况。



你在《游戏谷的青山》第1页的反面发现整本书的目录,上面的文字依稀可见......
第1页-第8页:怎样让在线玩家进行合作

哦!书的页面仿佛附有魔法,你仿佛看到了游戏谷中的秘密,还有巨大的宝藏......


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2007年05月16日 星期三 08:48 | 回复
:)
 
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