江湖是什么?有人的地方,就有江湖。为什么江湖有纷争?因为有人触动了别人的利益。
刀光剑影,随着人数的增加,而变成了大规模的杀戮,就是战争。
剑网四大著名战争,可歌可泣。纵然硝烟已随滚滚长江东逝去,那些过往的英雄与事迹仍然历历在目,那些尔虞我诈、阴谋阳谋依旧刻骨铭心。
北伐战争(公元2003年9月24日)
北伐战争,是由四川峨嵋派对汴京天忍教发动的一次复仇性质的自卫清扫行动,是剑网跨越地图最多、最考验团队耐力的一次战役。
(以下是引用官方2003。09。25的新闻原文)
剑网公测已在全国范围内全面展开,各地反映异常火爆,剑网的新手包在全国各地几乎形成脱销的情景,可想而知游戏内有多少玩家在线,难怪会有玩家感慨说:剑网里面人比怪还多啊?而剑网里面的MM玩家曼妙的身姿,更是吸引了众多玩家的眼球
女性玩家在剑网中占有的比例比较大,谁能拒绝那流水潺潺的幽谷神潭?谁能拒绝小桥流水人家带给人心灵的感动?华丽的场景,细腻的线条,爱美的女孩子似乎无法拒绝它的诱惑。然而对于剑网这种比较血腥的PK制度,是否如人所说:战争,让女人走开?
根据数据表明,虽然剑网的游戏PK制度比较具有随意性,但是游戏内女玩家的参与性却呈现出节节攀升的状态。尤其是前不久发生的一场门派之间的大型PK,完全证明了女性玩家也有竞争江湖霸主的实力哦?
峨嵋派,剑网中唯一只能女性加入的门派。9月24日,峨嵋的一名小师妹在成都附近练级打怪,一位天忍教高手不仅抢了这个女孩的装备,更过分的是还PK了这个女孩?这位MM在帮派频道中哭诉了自己被PK的经过,听的各位师姐师太们义愤填膺,纷纷为小师妹打抱不平?平日里温柔可人的女孩子们脱下俏丽的霓裳霞衣,换上神气英武的战神盔甲,一时间白衣胜雪,照亮了多少英雄侠士的眼睛。MM们组队杀向了天忍教的总坛,烈火晴天VS四象同归,各种武林绝学漫天飞舞,瞬间横尸遍野,天忍教满地都是尸体!峨嵋的强大攻击力有目共睹,天忍教徒被打的四下乱窜。看到这种情况,天忍教长老紧急召集各大高手回教保护总坛,一场大战就这样轰轰烈烈的拉开了序幕。
峨嵋派的女孩子们仗着自己对游戏的了解,与熟练的操作与男性玩家争夺高下,峨嵋虽然属于辅助门派,可是他们越来越不甘于做英雄背后的女人,许多女孩拿起强大的宝剑,直接参加到PK中,享受击倒敌人的快感这虽然只是一场游戏中的PK,女孩们却打的有板有眼,把天忍教临时组织起来的队伍打的溃不成军
PK结束后,大家对这次峨嵋派的表现说法不一,但是让大家最吃惊的是平时温顺和气的MM们,一旦爆发起来,竟然有这么强的战斗力?MM们的力量真是不容小视。更加充分证明了一句话:女人怎么就不行了?歧视女性是吗?有本事我们来单挑啊?
众所周知,峨嵋属于辅助门派,但那毕竟是过去,而且那时峨嵋还不象今日这样被人们重视,但是经过这场战役,大家对峨嵋的态度有了非常大的转变,现在已经没有人敢在随便欺负MM们了哦?
无论是过去还是将来,不管是华丽的武当派,还是霸气十足的天王派,他们都不能把女性玩家排除在江湖之外,她们会和所有男性玩家一样,在心爱的游戏中享受着每一分每一秒的快乐
(金山剑侠 www.jxonline.net)
毫无疑问,峨嵋派的此次行动震惊了官方,惊动了各大游戏门户网站。仔细分析一下当时的情景,不得不佩服峨嵋派的毅力和决心。剑网地图繁多,而当时的车夫也只能传送去过的地图,不像现在这样多功能地传送,所以整个军团都只能沿着山路和水路徒步进军,一路清扫所有天忍教徒。
如果中途没有走错路,那么峨嵋派的路线:
峨嵋派--成都府--剑阁西南--经皇洞--锁云洞--剑阁中原--天心洞--伏牛山西--汴京--天忍教
如此的长途,已无法用跋山涉水来形容。从峨嵋走过千山万水,一路上攻打,天忍教组织起来,却在各条路上节节溃退,直到最终打到天忍总坛。这一战打了整整一个白天加半个晚上。天忍总坛上开始了拉锯战,一会儿峨嵋抢战坛位,一会儿天忍的人海战术夺回阵地……最终以天忍教默认战败,暂时不再出战而告终,北伐战争结束。
峨嵋派代表着女性玩家长出了一口恶气,将“女人不能游戏”和“女人不会打仗”两句定论永远踩在了脚下。
武当保卫战(公元2003年~2004年)
武当保卫战,是剑网持续时间最长、参与人数最多、波及范围最广的战争。这次长达数月的战争,体现了多数玩家不屈不挠、身弱骨傲的个性,暴露出少数玩家欺软怕硬、仗势欺人的劣根,也反映出开发商金山软件西山居工作室的技术缺陷与监查遗漏。
武当派,从公测后至收费再至改版都是剑网人口最多的门派,并且多得离奇。或许是潇酒飘逸的身形与动作吸引了玩家,或许是中国人的心底最深处都有着一个“神仙”梦想,被武当这个门派激发了出来。武当派平时最常见的两个话题,一是“护派”,二是“加点”。
“快回来护派!”
“快,快回家!”
“有人打上门来了!”
“兄弟姐妹们快回家帮忙!别人都欺负到我们头上来了!”
……
没有几个老玩家会对这些话陌生,也没有几个老玩家会不对这些话感到一阵痛楚。战争,固然是血流成流,染红了武当仙山,而实际上,这些都只是无谓的,徒劳的。为什么会有武当保卫战?为什么如此的长久?为什么,当年的情景却总是众多的武当弟子都对寥寥的几个来犯敌人无可奈何?
武当,因为技能数量、技能等级上限、技能耗药程度、人物生命值等一系列的设计严重不完善,而导致出现十几个武当弟子都无法PK得过一两个别派弟子的滑稽场面。而开发商的审查能力低下,以及开发能力不足等缺点,致使这样一个败笔竟然持续了十个月才被修改,使这个万众期待的经典游戏人数急剧减少,变成了人人唾弃,也严重影响了剑侠系列的后续网游作品的名声。于是在这十个月里,少数玩家的低素质被充分暴露了出来,而却也让我们看到了,更多的是身处劣势的玩家竟多数都选择了团结与坚持。也许这就是中华民族的传统精神,因为每一个屏幕对面,都是一个有血有肉的玩家,每一个游戏角色,都是玩家在操作。
不管远在千山万水,不问等级高低,不论经验是否快升级,不看自己有多穷。当那一声声焦急的喊声传来,武当弟子都会从四面八方,世界各地拼命地赶回来。明知前方就是死亡,明知自己是多么的弱小,明知一招发出去就是一瓶蓝药,明知……抛开太多的明知,摔掉太多的顾虑!武当弟子团结一心,生死与共,回家这个念头已经驱使他们忘记了所有。唐门、天忍与天王,总是只有那么几个人到山上屠杀,武当总是迅速集结起几乎全派弟子,一批批地倒下,又一批批地重复冲上去,直到敌人满意,直到敌人蓝药用尽下山。武当弟子在前门人山人海地相互擦洗兄弟姐妹的伤口。各位师兄师姐们送出几样装备,师弟师妹们虚心地请教武功招式和潜能加点。
远处的残阳,仿佛在叹息,下一次流血,随时都会发生。
无敌战争(公元2004年5月1日~15日)
提到剑网的帮派系统,没有一个玩家会陌生。但所谓“天外有天,人外有人”,也所谓“双拳难敌四手”,没有哪个帮派可以分批同时在多个地方与人作战,并且皆是胜利。如果有,那就应该仍然是游戏的某些设置所导致的。正因如此,剑网第二次体验服务器(即“兵临城下”体验服务器,简称攻城体服)中产生了这样一个帮派,它的名字叫做蜀山。
蜀山,当时第一个建立的帮派。在那次体服,开放了几次宋金战场以后,就关闭了宋金战场,因为宋金战场严重影响了官方要让玩家体验攻城系统的目的。这就出现了一个历史遗留问题----当时只存在三个帮派,当时唯一的建帮信物却只能从战场上得到。谁愿意去加个小帮派等待人数多起来呢?于是蜀山这个当时的第一大帮就迅速成为超级大帮,可怜另两个小帮越来越没几个人愿意加入。
在攻城体服里,每半个小时就有一场攻城战,蜀山毫无疑问是场场都有大量人员参加。同时,在各个容易发生PK的城外、练级地图上,都有很多的人顶着蜀山的旗号乱砍乱杀。体验服务器,本来就是一个乱砍乱杀,充满PK的服务器,不PK的人基本上都是众人眼中的傻子。如此循环,蜀山帮派人数越来越多,帮派的战火越堆越多,帮派的人数更加越来越多,帮派的战火更加越堆越多……循环。有一个搞笑的情景发生在成都东门:帮主来到成都东门,看到外面挤满了自己的帮众,还在开着屠杀往城里乱轰,觉得无聊,干脆变色帮城里的人杀自己帮派的人……
直到15日维护后,第三次体服开放,改名90级新技能体验服务器,重新开放宋金战场,并且新建号不再是81级,而是101级。蜀山这个庞大的帝国般的组织便在那几小时之间轰然倒塌。新的帮派天赐圣域成为新的霸主。
体验服务器,一切皆有可能。
东征(公元2004年下)
武侠小说里最令人亢奋,最让人充血的情节,莫过于结盟讨伐了。一群武林义士,为了打倒他们心中的武林公敌的组织,而在某个地方结义,誓师讨伐。多个门派,数不尽的江湖人物,都为了千百年来的道义而浴血奋战。而对方,却同样把来者当作武林败类,为了武林不再腥风血雨,为了武林安静下来,他们也一定会全力以赴,誓将来敌杀到最后一个。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄恨。究竟孰是孰非,都不过终将被成王败寇的千古定律引向结局。
血盟,曾经真正叱咤2区2服的帮派。开始只是一个81人的精英小帮,为什么是精英呢?因为这81个人,皆是服里名动江湖的高手、富豪和能人异士。无论从装备、等级,还是财富、联动力,都使这个小帮的实力远远高于人数众多的传统大帮。从默默无闻的小小争端,到有一天大理城北外的约战某帮,这个帮派终于不战而成名----那次对方没有来。从此,“非高等级不要、财力不丰者不要、装备一般的不要”这样的入派三不要法则被打破,大量玩家涌入该帮,使该帮从人数上也成为大帮,实至名归。
人多了,问题就多了。无事生非,处处都会有“抢怪”“杀人”“骗子”等等令人痛恨的投诉堆在管理层面前。耐心地彻查每一件争端,是自己人的过失就令其赔礼道歉,这是每一个帮派彰显大帮气度的象征。然而,帮派人数越来越多,越来越杂,使得争端更多,管理层逐渐失去了耐心。耐心失去了,错误的流血事件也就多起来了。到最后,所有玩家所看到的,就是只要血盟的人跟人发生了争端,很快就会有大批血盟的人赶来杀死与他们的人争执的人,血盟很快成为全服公敌。血盟当时处于三大阵营中的紫色阵营,终究被紫色阵营中的德高望重的老帮驱逐,退到了当时人烟稀少的黄色阵营。被驱逐后的血盟仍未自省,依旧我行我素,与绿、紫两阵营新仇旧恨日渐加深。将各大帮派和独行隐士得罪了个精光的同时,更是在民间臭名昭著。
公元2004年夏,处于绿色阵营的全服第一大帮,在公聊上传讯,号令各大绿色帮派到武林盟主所居之处----衡山派开会。那次衡山大会,绿色帮派基本上都派出了各自的代表出席,会上凝重地分析了当前一触即发的潜在战争,制订出“屏弃内讧,共同御敌”的方针和“一帮有难,在线各帮必须前往支援”的制度。并且约定,与紫色阵营的矛盾大事化小,小事化了,必要时联合紫色阵营共战。与会的少数帮派都还未感觉到危机将近,但大多数帮派都已闻到了血腥味。
公元2004年秋,血盟以一名帮众练级被杀为由,与联合帮派一起,大举进攻绿色阵营。在线的绿军仓促应战,由于准备不是很充分,而且也没想到过血盟是以倾巢之力来进攻,更何况平日里绿营里内部矛盾重重,这一战竟不敌。血盟趁胜攻城,一举占领剑网最为富饶的襄阳城,并分出分帮,拿下了次富的凤翔。绿色阵营的经济命脉几乎被掐死。
绿色阵营终于同紫色阵营联合了起来。有人传说是绿色找紫色谈的,有人说是紫色找绿色谈的。但不管怎么样,在那样的情景下,绿紫联盟是唯一的出路。经过各大帮派高层及各大名人名士的努力,绿色与紫色组成的联盟,终于从表面联盟到深入人心,成为一定程度上来说的真心联盟。甚至有几次小队绿色与小队紫色之间发生了冲突,双方也很快都以"绿紫一家,大局为重"的话题而达成一边让一步的良好结局。
而血盟,却不是省油的灯,同样明白自己的处境,只要差一步可能都会致命。他们迅速将黄色阵营的各个帮派说服,同样组成了强大的联盟。血盟出枪出钱,为联盟帮派打铁练兵。江湖上人人自危,都知平静的时局只不过是暴风雨来的前奏。明眼人都知道不要得罪两边任意一个,改写历史的风云即将撕破如血的天空。
公元2004年冬,绿紫联军以“东征”为代号,向以血盟为首的黄色阵营发动了决定性的霸主之争。绿紫联军两千多人怀抱破釜沉舟之毅力,倾尽所有物力财力,拼命地打到了东部的江南地区,黄军亦异常惨烈地节节抵抗到武夷山下的龙泉村。血盟不愧为枭雄帮派,训练有素的配合习惯照例发挥了战争当中最重要的作用。及时的药品补给、远攻与近战职业的站位、不吝派送的各种装备、沉着冷静的各级指挥……都使得黄军退到龙泉后稳住了,同时,黄军的决策者----血盟的高层那双犀利的眼睛,终于看到了绿紫联军的最大漏洞!绿紫联盟?可笑!他们只不过是最后一搏!他们是在拼掉自己最后一口气,最后一滴血!黄色大军果断地猛击,很快就反扑了回去。绿紫联军苦不堪言,但没有一个愿意躲进龙泉村里躲避。黄色大军步步逼进,绿紫联军逐渐被逼退至临安东南。
临安与龙泉是两张地图,黄军不再贸然过地图,绿紫联军暂歇一口气。双方都明白,这次这样的战争,是一次生死之战了,嬴了,再无谁敢叫板;输了,再无翻身之力。长期以来积弊太深的绿色阵营和紫色阵营,此时已无法改变事实。
假如,平时就将精英与普通帮众区分,此时多么好调用。
假如,以前就多多关注帮派事务,现在帮里和阵营里该是多么的团结。
假如,帮战的时候多多讲究战术,讲究配合,如今不会是如此的混乱而全作了白白的牺牲。
假如,太多的假如,假如上天能够给一次重来的机会……
可是一切都晚了。绿色和紫色的人,都知道自己的命运将是什么,他们沉默,默默地为最后一次注定失败的战斗做起了准备。黄色大军一鼓作气,进入临安地图,迅速由东、北、南三面形成包围,将溃不成军的绿紫盟军再次打得乱军。盟军苦苦突围,牺牲了许多,终于突围成功。黄军果断改变战术,盟军剩余力量被切成两断,攻击职业与辅助职业彻底无法形成全军呼应……
最终,这场结盟讨伐的战争,以代表全服正义的绿紫联军的战败,与全服公敌黄色军团的压倒性胜利而告终。绿紫两阵营从此一蹶不振。血盟以及黄色帮派,从此基本都未遇到敢与之冲突者。
若干日后,血盟终因内部问题走向衰落。江湖传着很多个版本,有的说是高层的思想分歧,有的说说是财产分配不均,有的说是地位与权力之争,有的说是总帮与分帮、帮派与同阵营的别的帮派加深矛盾。甚至有人报料,是因为一个女人……终究,不可一世的血盟还是衰落下去了,也许是上天让它衰落下去了。
血盟的成功,深刻地印证了“团队合作”这四个字的强大力量。然而,又有几个人真正读懂了呢?
滔滔黄河,奔腾千年;滚滚长江,川流不息。几度英雄,几许沉浮。战争时有发生,危机随时起伏。谁能预知,谁能无忧?然,终究不过是过往与将来罢了。有人的地方,就有江湖;有江湖的地方,就有纷争。