一.工具
修改模型需要的工具:
1.MyWarCraftStudio
2.MPQMaster
3.wowmodelview[这个选用]
分别介绍下:
1.MyWarCraftStudio 主要工作是解开MPQ文档,并导出相应模型、贴图文件
2.MPQMaster 主要工作是将修改后的模型、贴图文件转换为MPQ格式,供Wow读取
3.wowmodelview 主要是为了寻找武器、装备等更加方便,直到名字或者大致形状的可以不使用
二.工具使用介绍:
先来说MyWarCraftStudio
1.如何打开mpq文档:
如图
图片附件: 1.jpg (2006-8-6 12:17, 29.52 K)
2.现在读取patch.mpq文档
图片附件: 2.jpg (2006-8-6 12:18, 95.17 K)

3.patch.mpq文件内容介绍:
图片附件: 3.jpg (2006-8-6 12:19, 139.66 K)

介绍下Item——Texture....目录下文件名的识别方法
注意:并不一定锁甲装备的皮肤就在锁甲中,比如海怒就是在板甲里。
图片附件: 4.jpg (2006-8-6 12:19, 228.2 K)

再介绍Item——Object....——Weapon目录下文件名的识别方法
要注意后缀
.blp是皮肤文件
.m2 是模型文件
图片附件: 5.jpg (2006-8-6 12:20, 191.63 K)

4.如何导出欲修改的文件:
对于data文档下各mpq文档的说明:
我们一般只需要patch、model、texture三个文件
图片附件: 7.jpg (2006-8-6 12:21, 112.79 K)

QUOTE:
请专为模型准备一个文件夹。将导出的模型文件放入文件夹中,注意,千万不要修改名字。
图片附件: 6.jpg (2006-8-6 12:21, 57.9 K)
MyWarCraftStudio使用教程基本就结束了。有什么问题请先PM我,谢谢合作。
下面说下如何修改模型,正题咯。
首先,你要清楚你所需要导出的文件是什么。
拿温牙改毁灭为例:
1.将温牙改成毁灭,你需要温牙的模型文件、贴图文件以及毁灭的模型文件、贴图文件。
2.将这4个文件导出到同一文件夹下
QUOTE:
思路是这样的:我们要Wow读取温牙的时候,所读取的模型及贴图是毁灭的。
3.将温牙模型文件名复制,并且修改为任意名称。找到毁灭的模型文件——重命名——粘贴。同理,贴图文件也是如此处理。然后删除原温牙的2个文件。
QUOTE:
注意不要删错了,也不要修改混了
4.新建文件夹,命名为Item。
5.在Item下再新建文件夹,命名为objectcomponents
6.在objectcomponents下,再次新建文件夹,命名为Weapon
7.将处理后的两个文件放入Weapon中
QUOTE:
新建文件夹思路:要使得所修改的模型的路径与MPQ文档中相同。如果要修改盾牌,则应该在objectcomponents下建立Shield文件夹,以此类推
8.在ITEM文件夹外新建一个文件夹,随便命名,比如:温牙改毁灭。把Item整个文件夹放入新文件夹中。
好了,第一步就算完成了,下面开始介绍MPQMaster工具
现在来讲解MPQMaster的使用方法
1.打开MPQMaster,点击"新建"
图片附件: 8.jpg (2006-8-6 12:23, 57.36 K)

2.命名mpq文档
图片附件: 9.jpg (2006-8-6 12:23, 101.74 K)

3.转换格式
建好后,会自动弹出如下图的对话框:
直接点“确定”就可以
图片附件: 10.jpg (2006-8-6 12:24, 36.63 K)

然后,如图操作:
图片附件: 11.jpg (2006-8-6 12:24, 40.39 K)
图片附件: 12.jpg (2006-8-6 12:24, 68.92 K)

如果如图一样[Item底下的文件夹名称可为其他,如shield],即代表建立成功。
好了,现在你的模型就建好了,进入游戏看看吧。 [s:2]
MPQMaster就介绍到这里。
关于wowmodelview,因为是选用的,所以暂时不作介绍。
好了,傻瓜教程发布完毕,有问题的可以跟帖发问了。
图片附件: 13.jpg (2006-8-6 12:26, 55.12 K)

QUOTE:
注意:文档名应为patch-0/1/3~9,不可以为两位数,也不可以是2[因为1.11.2更新时,blz新增了patch-2这个文档,如果覆盖,则不可以正常进行游戏,请一定要注意这一点!!
QUOTE:
文件可直接创建到Data文件夹下,图中仅是示例,为了方便,所以没有建在了我的模型文件夹下