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3DMAX 材质—贴图通道(上)
2006年09月20日 星期三 20:52
材质—贴图通道(上) 本课重点和难点:1、Secular level反光强度通道 2、Self-illumination 自发光通道 3、Opacity不透明度通道 本课知识点: 1、Specular color: 高光区贴图通道,如果一张图片被赋给了高光区贴图通道,那么只有在材质的高光区才会看到这张贴图。 2、Specular leveL: 反光强度通道,只接受灰色图片,调入彩色将自动变成灰色,此贴图通道根据该贴图的亮度值去控制材质表面的反光量,图中黑色部分反光强度为0,白色部分反光强度为100。 3、Glossiness: 反光面积通道 只接受灰色图片,用来控制反光区域,图中黑色区域不反光,白色区域反光 4、Self-illumination: 自发光通道,属于强度通道,其自发光强度由贴图自身的亮度值来决定,黑色区域不发光,白色区域自发光 swap:置换 5、Opacity: 不透明度通道,灰度模式,利用图像的明暗度在材质的表面产生透明变化,黑色区域透明,白色区域为不透明,介于黑白之间的灰色,则会因为深浅的关系,呈现出不同程度的半透明状态。 6、Filter color: 过滤色通道 只能接受灰白色图片,必须在对象几乎透明状态的时候,才能发挥其影响力。 |
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