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3DMAX 材质—贴图通道(上)
2006年09月20日 星期三 20:52

材质—贴图通道(上)

本课重点和难点:1Secular level反光强度通道

2Self-illumination 自发光通道

3Opacity不透明度通道

 

本课知识点:

1Specular color:  高光区贴图通道,如果一张图片被赋给了高光区贴图通道,那么只有在材质的高光区才会看到这张贴图。

2Specular leveL: 反光强度通道,只接受灰色图片,调入彩色将自动变成灰色,此贴图通道根据该贴图的亮度值去控制材质表面的反光量,图中黑色部分反光强度为0,白色部分反光强度为100

3Glossiness:  反光面积通道  只接受灰色图片,用来控制反光区域,图中黑色区域不反光,白色区域反光

4Self-illumination: 自发光通道,属于强度通道,其自发光强度由贴图自身的亮度值来决定,黑色区域不发光,白色区域自发光

swap置换

5Opacity:  不透明度通道,灰度模式,利用图像的明暗度在材质的表面产生透明变化,黑色区域透明,白色区域为不透明,介于黑白之间的灰色,则会因为深浅的关系,呈现出不同程度的半透明状态。

6Filter color:  过滤色通道 只能接受灰白色图片,必须在对象几乎透明状态的时候,才能发挥其影响力。


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