2007年04月11日 05:29
成立一个专门做产品分析的沙龙,预计每周针对一款产品做集中分析,分析的角度可以多样化,产品设计,网站运营,团队管理,用户拓展,数据分析等,完成一期讨论后,沙龙成员共同商讨下期的内容,一期时间为一星期,讨论时间暂定于周五,大家共同到抓虾的 互联网观察小组进行讨论,希望初期的参加的朋友,能本着共同发展本沙龙,做有价值的产品分析这一原则参与,有特殊情况不能参与时,及时向其它沙龙成员通报
我善致朋友们:
四月初,某晚在公司加班,碰到 lostfire兄. 在我印象里lostfire兄是思维很敏捷,而对产品设计很有见解的人,恰逢我在恶补产品设计,就聊起来了,后来萌发了做个沙龙的想法,与 lostfire兄一拍即合,把大概的参与方式和规则定了定,分了分工,我来写沙龙介绍,制作LOGO,lostfire兄选定了第一期讨论的主题: twitter.但后来足足被我拖了十日.....实在是过分.对不住了.
上星期碰到 真人,聊起WIKI,感觉的出来,真人非常喜欢产品设计,且见解独到,就邀请他加入沙龙,共同先从产品设计入手,做几期内容,希望能慢慢慢把沙龙做起来,参与者思考交流的需求被满足后,有价值的内容,也就自然而然产生了.
所以,沙龙初始就是我们三个,我善,lostfire,黄黄真人.
也希望看到这封EM的朋友能加入,生成个从业人员的小圈子.多提意见,多参与.我善在此谢过了.
沙龙的名字还没定,想到几个,供参考,大家也想想,也提些,稍后的时候再定.
标签沙龙
IT人员收藏夹
天天就搞显示器
....
第一期讨论,定在四月十三号,内容为:twitter
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2007年04月04日 00:52
转个文,原地址: http://game.dayoo.com/content.php?id=26994
如果人类一手创造出来的机器人有了生命,他们会不会反过来控制人类?近日,《新科学家》杂志以大篇幅报道了EA公司全新出炉的《模拟人生2》电脑游 戏,这种游戏中的人物能够继承玩家的遗传因子,并且把它们自动遗传下去。这是否意味着有一天,虚拟世界中的人物最终会摆脱玩家的控制,“科学的异化”在现 实世界终将上演?
日前,EA公司全新出炉的《模拟人生2》,通过补丁软件,一些玩家们改变游戏中原有的程序,使虚拟人物的行为发生了改变。游戏中的人物不仅能继承玩家的各种感情和习惯,而且上一代的喜好、习惯就像真的DNA一样能够被电脑游戏所记录,代代相传。
去年9月14日,全球瞩目的超级大作《模拟人生2》包括繁体中文版在内全球同步上市。在《模拟人生2》中,新引入的遗传因素可以使玩家控制虚拟市民的一生,并且可以将虚拟市民的DNA遗传给下一代。
到了11月的时候,几个玩家开始抱怨,在他们所钟爱的模拟世界里人物和一些无生命物体开始变得举止古怪,发生了一些不可思议的变化,并且这些古 怪的变化又自动复制给下一代,虚拟人物好像超出了玩家的控制。问题的原因被查出是一些醉心于该游戏的玩家们所为。通过补丁软件,玩家改变游戏中原有的程 序,从而令人物行为发生改变。如,“无嫉妒”补丁让人物的嫉妒心统统消失,包容不止一个的爱人。还有一些补丁可令人物变老,或令普通的家庭物品变成渗透超 自然力量的物品。
北京玩家:游戏中的人物会继承“恶习”
据《模拟人生2》的第一代玩家李先生介绍,因为游戏中加入了遗传学因素,所以使得模拟市民可以通过遗传基因把自己的性状遗传给下一代。玩家可以 在《模拟人生2》中有更多权限决定自己的模样,包括人物的发型、颜色、眼睛、嘴型、眉毛等。除了这些直接“做”出来的大人外,通过游戏中设置的DNA系 统,玩家控制的人物将有机会与其他剧中人物生出小孩,而小孩的各项能力与外形与父母都会有关系。孩子成长后的喜好、行为、习惯很大一部分是继承“父母” (即玩家自己)的习惯,这当中显然也包括玩家塑造出的一些“恶习”。
“如果玩家在游戏的大学生活中喜欢搞恶作剧甚至极其危险地印伪钞,生下的孩子也很有可能是个小流氓。”李先生风趣地告诉记者,“但如果是个感情 生活丰富的‘花花公子’,生下的孩子情商自然也不会很弱的。”李先生表示,对下一代游戏主人公的把握,全在玩家倾注于什么样的感情和习惯在上一代主人公身 上,下一代主人公的表现其实是玩家自己行为的一种反射。“这就像现实生活中父亲要为孩子做好榜样一样,玩家的不良行为也会感染电脑游戏中的人物。”
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2007年03月12日 05:43
互联网终于开始社会化了,这一切的启始标致,就在于人被确立为现阶段互联网的主体.
互联网开始以参与的方式,占用人们更多的时 间,不单是功能效率上的提高,更在于深层次的心理满足.当人们不自觉的陶醉于书写博客,订阅信息,网络游戏,社区贴吧的时候,另一个虚拟的人物就这样被创 造了,或许不应该说被创造,而是被加强,从一个个样子面目不清,说话稀里糊涂的人,逐渐变得鲜活了,互联网的进化,赋予每个虚拟人物以灵魂.
网络社会概念成立不成立?
成立,网络社会符合普遍意义上对社会的定义,一定范围,一定文化,再者,虚拟社区成立的话,网络社会必然成立.
即然网络社会成立,那它的主体是谁?
人所创造的虚拟人是构成网络社会的主体,人所控制的虚拟人行为,形成网络社会的社交体系.
为什么要强调人与虚拟人的关系?
因为人在进入网络社会时,就被赋予了虚拟化特征,人经过这个重新构建的过程后,行为方式也必将改变,所以网络社会下的虚拟人与现实生活中的人,存在联系,但并不等同.
互联网的进化,正在使人对虚拟人的控制,趋于弱化.
以 往,虚拟人的所有行为,都是受人的控制,不进行控制时,虚拟人无行为,不进行社交及认知.但现在呢,越来越多的行为数据分析,正使虚拟人在受控与不受控的 时候,具备了认知与社交的能力.比如我在豆瓣的ID,他是我在生活方面的虚拟人,受控的时候,后台程序分析我的行为,研究我的喜好,向我的虚拟人推荐书 目,影片及朋友,一些时候,选择一本书,一个朋友,我并分不清是真的需要,还是缘自虚拟人分析结果的引导.不受控的时候,我的虚拟人也会被系统自动推荐到 其它正在受控的虚拟人那,产生非受控行为及社交.虽然现在非受控行为的程度非常低,且最终指向并非人工智能,但一定是互联网进化的方向,而且这种进化,也 一定不以人的意志为转移,它必将发生,人在网络社会下体现的虚拟人,与在现实生活中体现的人之间,表象的区别会越来越大,但在无意识行为上的映射会越来越 强.
以上绝非危言耸听
好了,以下才是正题.
我想试着分析互联网进化过程中虚拟人主体的不同形态及作用,引用心理学中一些认知的基本概念,论述互联网进化与人格虚拟化之间的关系.
主体完善与认知发展并存.
当 互联产生伊始,受控于人,发出第一个比特时,虚拟人就诞生了,虽然简单如几十亿年前的生物单体,但接下来的三十年里,他的主体完善效果是惊人的.这一切都 得益于认识能力的不断增强,如果早期的EM,IRC,ICQ只是虚拟人的咿呀学语,BBS讨论组,只给予虚拟人片断的记忆能力的话,现在呢?BLOG让虚 拟人具有记忆系统,图片视频让虚拟人具有丰富的输入输入功能.这种在虚拟人认知过程中某个环节上不断进行的功能强化,带来了虚拟人行为上的强化,行为强化 之后是效果强化,效果越强,现实中的人,也就越依赖.一切源于不断扩大的欲望.
虚拟人的认知发展,有赖于人的人格虚拟化.
网 络社会里的每个虚拟人都需要完成自我认知与客体认知(包括环境,及其它个体),如果个体之间无明显差异或差异很小的话,认识就显得多此一举了,也就不可能 形成网络社交,只有在虚拟人个体差异不断强化的过程中,认知的需求才会被激发,才会促成认知发展.在以往的时间里,虚拟人个体差异是通过对人的人格虚拟化 实现的.
互联网进化到今天,人们已经可以很容易的把人格赋与自己在网上的虚拟人,想想十年前,了解另外一个虚拟人所要付出的成本,对于他 的经历,喜好,婚否,信仰,了解起来,工程浩大,但现在呢,只需打开他的BLOG,看个半小时,连到他的豆瓣,看看他在读什么书,看什么碟,连到 flickr看看他上传的照片,再连到抓虾看看他的订阅.可信度提高且差异加大.
人被确立为现阶段互联网的主体(其实我认为是虚拟人被确立为主体),是虚拟人认知能力突破临界点的标致,技术和功能也将在此,改变围绕的核心,互联网新一轮螺旋上升即将开始:
虚拟人人格强化(包括主动强化:人的人格虚拟化,被动强化:系统的人格虚拟化)
推动
虚拟人认知发展
推动
虚拟人主体完善
推动
互联网整体进化
在虚拟人人格强化里,主动强化会在互联网整体进化到一定程度时趋于弱化,因为人的人格中,绝大部分是无意识的,这种无意识无法主动赋与,所以虚拟人的无意识部分,一定是通过被动强化赋与的,即系统的人格虚拟化.
依此来看,互联网进化到最后,是不是虚拟人与人的完全脱离呢,我不知道,但我能确定,这种势头无法阻拦,因为人的欲望...无法阻拦.
所以,如果那天见网友的时候,他说你跟他想的一点都不像,别在意,因为他认识的只是你的虚拟人罢了...
P.S:
本来还有两个内容想写
互联网现阶段的商业价值
网络社会下的人格分裂:甚至可以创建多个虚拟人,代表不同状态下的你....
但最近要写的内容太多了,就暂且搁下,在此留个引子,什么时候写再议吧. |
2007年03月11日 19:25
当生活给我的思维中加入更多的客观时,就决定了这篇团队拓展的文儿,不会是花枝招展的.
我的团队,在做WIKI社区网站,要做成一个年青人成长平台.
我们这么做,是因为坚信WIKI社区的产品形式,能提供更突出的社区服务效果.增强用户互动,产出更有价值的内容.
我们希望打通年青人成长中的隔膜,让成长之路更自由也更有效率.
构建团队的原则是,互补,效率,责任,
钱不算多,但待遇说的过去,人不算多,但各个都有性格,规模不大,但经常开个小会.
明天的财富属于团队里的所有人,今天的辛苦也必须要由所有人承担.
内容编辑需要:
外部内容采集 5人 兼职
分为教育与文化,娱乐,体育,情感,科技,游戏,生活,动漫几个大类,对采集内容有数量和质量要求,报筹以确认符合标准的条数计数.
工作地点不限,只要能上网就行.
内容编辑 1-2人 全职
对内外部内容进行处理.
优秀的创意及主题策划能力.
良好的组织及沟通能力.
熟练使用相关文字处理及图片处理工具.
社区管理员 1人 全职
产品研发需要:
市场拓展需要
市场助理 1人 全职
协助市场部经理完成市场计划
文档整理,组织内容,对外联络.
参与推广活动的现场组织.
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2007年03月07日 03:10
一篇曾经在2000年被广为传诵的演讲稿再次在人们心中激起层层波澜,这就是身价260亿美元的甲骨文总裁拉里埃里森在耶鲁大学所做的*历史上最*牛*的演讲
耶鲁的毕业生们:
我 很抱歉,如果你们不喜欢这样的开场白。我想请你们为我做一件事。请你---好好看一看周围,看一看站在你左边的同学,看一看站在你右边的同学。请你设想这 样的情况:从现在起5年之后,10年之后,或30年之后,今天站在你左边的这个人会是一个失败者;右边的这个人,同样,也是个失败者。而你,站在中间的家 伙,你以为会怎样?一样是失败者。失败的经历。失败的优等生。
说实话,今天我站在这里,并没有看到一千个毕业生的灿烂未来。我没有看到一 千个行业的一千名卓越领导者,我只看到了一千个失败者。你们感到沮丧,这是可以理解的。为什么,我,埃里森,一个退学生,竟然在美国最具声望的学府里这样 厚颜地散布异端?我来告诉你原因。因为,我,埃里森,这个行星上第二富有的人,是个退学生,而你不是。因为比尔盖茨,这个行星上最富有的人---就目前而 言---是个退学生,而你不是。因为艾伦,这个行星上第三富有的人,也退了学,而你没有。再来一点证据吧,因为戴尔,这个行星上第九富有的人---他的排 位还在不断上升,也是个退学生。而你,不是。
你们非常沮丧,这是可以理解的。
你们将来需要这些有用的工作习惯。你将来需 要这种*治疗*`。你需要它们,因为你没辍学,所以你永远不会成为世界上最富有的人。哦,当然,你可以,也许,以你的方式进步到第10位,第11位,就像 Steve。不过,我没有告诉你他在为谁工作,是吧?根据记载,他是研究生时辍的学,开化得稍晚了些。
现在,我猜想你们中间很多人,也许是绝大多数人,正在琢磨,"能做什么?我究竟有没有前途?"当然没有。太晚了,你们已经吸收了太多东西,以为自己懂得太多。你们再也不是19岁了。你们有了``内置``的帽子,哦,我指的可不是你们脑袋上的学位帽。
嗯......你们已经非常沮丧啦。这是可以理解的。所以,现在可能是讨论实质的时候啦---绝不是为了你们,2000年毕业生。
你们已经被报销,不予考虑了。我想,你们就偷偷摸摸去干那年薪20万的可怜工作吧,在那里,工资单是由你两年前辍学的同班同学签字开出来的。事实上,我是寄希望于眼下还没有毕业的同学。我要对他们说,离开这里。收拾好你的东西,带着你的点子,别再回来。退学吧,开始行动。
我要告诉你,一顶帽子一套学位服必然要让你沦落......就像这些保安马上要把我从这个讲台上撵走一样必然......(此时,拉里埃里森被带离了讲台) |
2007年03月03日 16:51
我有以下的想法目标清单,如果你对其中之一有兴趣,我就可以把这背后的思路来源、实现的思路、预期的效果的写下来告诉你,作为交换,你也要写你的想法目标清单,我也有权选择一个我有兴趣的,让你来写。
我创业一定要成功——相信我们团队
我要给父母买上保险
我要买一辆电动自行车
我要当总裁,先要超过运营合伙人——嘿嘿
我要征集万人理想
我心目中的女友——逐渐变化
我期望的友谊
我对宿舍文化的期望
我在寻找精神导师
我理想中的大学
我想被彻底否定,遭受打击
我想学好营销专业,超过我的老师
我想成为有道之人
我想让技术合伙人成为技术高手
我最大的梦想能创办一所大学
我给XXXXX总理写过信失败
我霸占学生会办公室失败
我创建的学习小组失败
我求职猎头公司失败
我的百人访问计划失败
我的新媒体行业研究搁浅
我的一个专业报考指导网站设想
我曾经的愤青理想
我曾经想做一个思想家
谁说大学生没有理想、没有想法、没有目标?
谁说大学生窝囊、堕落、迷茫?
谁说我们大学生想法太幼稚、思想太单纯?
谁说我们大学生的职业规划都是雷同的、求职太盲目?
我在发起一个"寻找丢失的目标,是什么改变了我的想法!"的活动.
分享最能让你有兴趣的想法和思路,是改变社会对当目前大学生看法和精神面貌一种简单的好方法,是一个以想法呼唤想法,以目标唤醒目标的具有意义的活动。
拿美国耶鲁大学追踪调查写下目标的毕业生的故事来说
1953年美国耶鲁大学对应届毕业生进行了一项有关目标的调查,研究人员问参与调查的学生这样一个问题:"你们有目标吗?"只有10%的学生确认他们有目标。研究人员又问了第二个问题:"如果你们有目标,那么,你们是可不可以把它写下来呢?"结果只有4%的学生清楚地把自己的目标写下来。20年后,耶鲁大学的研究人员在世界各地追访当年参与调查的学生,他们发现,当年白纸黑字写下人生目标的那些学生,无论是事业发展还是生活水平,都远远超过了另外那些没有写下目标的同龄人。这4%的人拥有的财富居然超过那96%的人总和。那些没有写下人生目标的96%的人,一辈子都在直接间接地、自觉不自觉地帮助那4%的人实现人生目标。
书写文字具有非凡的力量,当目标或想法被写下来的那一刻,人的内在力量就被激活了,一个非常伟大的自身转变就发生了。但想法是多样的,是随时变化的,所以我们可以把想法写在wiki上,这代表着想法在孕育、在形成、在转变。
想法不怕被看穿和暴露,却最怕的是被遗忘,想法没有成熟与好坏之分,思路却有高下之别。别把想法埋藏在心中,记在一个不为人知的地方,要不了多久也就会被忘记了。
所以书写目标也需要一个理由、一个触动、一种氛围,一个平台。
书写就是成长,书写就是清晰,书写就是力量。
写下坚持的想法——相同想法的人聚集起来,想法更容易变成现实,知识更容易产生力量。
写下遗失的想法——让后来的人捡起来,以祭奠的成长灵魂,不能用时间来埋葬,保持你的激情,维持你的创意,让生命重新焕发出激情。
写下抛弃的想法——祭奠你的成长,见证你的成就,给后来者一次思想实践的机会。
后续活动
当你写下你的职业发展目标与别人发生恰撞,我们将组织有在职专业人士参加的三方交流。
三方包括
有此职业发展目标的大学生,正在奋斗的社会在职者,已经实现这个目标或有能力实现这个目标的专业人士。
我们要书写的想法目标不限,要让社会看到我们更完整的一面,
例如对于:
对于自己的定位,理想和目标否有变化
对于,考研,就业,出国,做研究,创业的想法是否有变化。
对于你的事业生涯,职业规划目标是否有变化
对于加入社团,学生干部的想法是否有变化
对于自己喜欢的异性的标准是否有变化。
对于书籍,电影,游戏,运动的爱好是否有变化。
对于参加公益活动,做志愿者的想法是否有变化
对于老师和学校及同学的期望是否有变化
对于交际,友谊的观念想法是否有变化
对于自己的所学的专业、课程的态度是否有变化
对于逃课的态度,毕业的态度是否有变化
对于女大学生问题各种看法你是否有变化
对于拒绝日货的观点是否有变化。
如果你是那25%有过自杀想法的大学生,有你是如何放弃的?
人生、价值、生命的意义是怎么变化的
…….
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2007年02月28日 19:12
前两天在抓虾上,倦客给我的留言中提到:
刚才看了你的BLOG,眼睛有点花,色调对比度太低了:(。
希望改进一下。
文字内容质量还不错喔,但我相信你能写得更好。我已经订阅了。也希望加油喔。
文字排版方面应该提高,可以学一下ZOLA和欧阳的心理学笔记这两位BLOGGER的文章排版风格。排版好,可以增进读者的阅读欲望。
正中下怀,在百度设blog的初衷,是想把关于工作及行业的内容统一起来,写的形式也有点类似于个人笔记,不计较样式和介面,但越用越多,利用blog跟朋友们交流的机会也就多了,自然开始考虑怎么能让大家看着更舒服,所以想提出来,听听大家的意建,我好有的放矢.
对于blog使用的一些预期:
内容:以自己在从业过程中的经历及对行业的思考为主要内容.
受众:互联网从业人员及爱好者,及相关群体.
用途:以此blog为媒介,促进与大家的交流,互相学习,共同进步,认识更多的朋友.
对改版的预期:界面简洁干净,内容结构性加强,订阅方便.
大家如果能说上只言片语,我将不胜感激.
TO倦客:再次感谢倦客的改版建议,并希望能与我共同确定一些具体的改版方法. |
2007年02月28日 18:23
想先说明的,我并不认可web2.0的概念,对我来说,web2.0是一个对群体抽象出来,具有良好传播性及煸动性的名词,如自由,民主一般,它使互联网 内外的人都显得异常狂热,但如果想对互联网做一些客观的评述,引用这个名词,就站不住脚了,所以我更愿这样描述,用户参与,它介定的只是一种行为,不掺合 任何主观的疯狂臆想.
用户参与之于互联网:从互联网进化的角度看,当用户参与突破临界点后,互联网资源积累的效率及内容量进入了新的阶段,这也直接导致用户对互联网的依赖度普遍提高.进而延伸到其它方面.
- 传播和话语权,完善用户参与机制的过程中,不可避免的要赋与用户话语权,这使得原有大量的,细微的声音,通过交互式传播,放大音量,被大众所获取.在原有传播体系中,加了更多泛传播因素,这不仅仅体现在网上,也体现在网下.
- 互联网价值被进一步挖掘,用户体验(延用我对用户体验的定义:用户体验是用户对产品服务提供者,在产品,市场,交互等方面经历的心理体验过程)的价值,逐渐被大众认可,更多的服务提供者,希望能透过内容这层外在表现,建全深层次的体验机制.
- 服务提供者的运营机制和经营理念:把用户排除在外的机制和理念正在受到冲击,一些服务提供者,正尝试着适应环境并改变自己,但有更多的,将会被淘汰.
用户参与之于商业环境:用户参与在互联网上被演绎的淋漓尽致,但这绝不仅仅只限于网上,在传统行业里,在大的商业环境中,在中国的商业环境中,在国外的商业环境中,用户参与正在渗透,这场始于网上的蝴蝶效应,才刚刚开始.众多的业务流程将会被重组.众多的产品及企业,将会焕然一新.
用户参与之于用户: 用户主体地位达到前所未有的高度,这一切都基于用户挖掘自身价值,提供价值的机制被完善,这个机制可以理解为以适当的形式,逐步跟用户进行价值互换的过 程.在用户价值被认可的前提下,处于价值交换双方所提供的筹码同比增加,用户想要得到更多的价值累加,就要付出更多的时间精力,更多个体特征也在进行的过 程中移植到网上,虚拟个体和现实个体的映射将变得如此紧密.用户参与的最终结果,是不是意味着人们将活在网上?
说到这,仿佛我已经偏离了主题,成了如我开题所说的"疯狂臆想",所以,我也考虑该说点正经的了.
即然用户参与的意义重大,影响深远已被认可,那么如何衡量用户参与的效果,就需要设立几个维度进行预期与效果之间的测量.
P.S:由于未在其它渠道查到关于"用户参与效果"可以借鉴的材料,故我主观的进行如下维度划分.
用户价值
产品价值
传播价值
商业价值
好吧,说实话,他们看起来区别不大,且我并不能确定划分的没有问题,所以,我决定阐述一下他们之间的关系.
首 先在用户参与的整个过程中,用户价值是最应该被关注的,它是考虑及实现用户参与的一个初始点,用户在参与过程中,自身价值能否提升,提升的程度多少,是用 户参与的最终指向.我武断的认为,没有实现用户价值的用户参与行为,根本不能算用户参与.依据这个武断,可以砍掉互联网中一大半挂着羊头卖狗肉的用户参与 行为.
其次他们不是因果关系,并不是因为用户价值提高了,产品价值也就提高了,传播价值也就OK了,商业价值更是理所当然.
- 事实告诉我们,如果在实现用户价值过程中,服务提供者没能力获取外部资源进行沉淀并最终体现为产品价值提升的话,用户参与行为将无可为续,提供者自己手上都没筹码了,还玩什么劲?在写这段话的时候,我想起了上海PB的测试人网站www.testren.com,测试人网站曾是我非常看好的一个UGC网站,但在实现了第一阶段的用户价值,即个体展示及个体互动之后,网站并没有获取到在更高层面或更广范围内为用户提升价值的能力,网站的发展嘎然而止,手里握着一千多万的注册用户,每天却只有十来万的用户浏览量.
- 传 播价值,我定义为用户参与产生的内容,是否在所有与目标用户群建立联系的渠道中,具有良好的流通性.这种传播可以分为主动传播与被动传播,且与用户价值及 产品价值密切相关,但依然不是因果关系,传播价值考虑的切入点,应该是目标传播渠道的需求,在现有内容的组织及引导上,如何与之匹配,由此我想到了很多垂 直应用网站,小范围内实现了良好的用户价值与产品价值,但难以满足更广泛范围内的传播需求,限制了网站的发展和用户参与行为的维续.接着我又想到很多刚开 始做的小网站,为什么无法应用传播中的借力打力,因为根本没个机制去实现传播价值的提升.
- 商业价值,这个显而易见些,有太多的例子,在实现了其它价值之后,却兵败如山倒,商业环境客观存在,也必将渗透到用户参与的行为之中,如果不能客观认识商业价值在用户参与过程中的地位,结果也必然会相去甚远.
未完待续.... |
2007年02月25日 03:48
好长时间没有写项目笔记并更新我的工作BLOG了,原因在于我陷入了一种混乱,思维上的和方法上的混乱, 我夜以继日的把收集到的信息整理到预计中的位置,却陷入了盲人摸象的困惑,发现越来越多的信息,并没 有指明方向,反而整合的难度越来越大,我马不停蹄的见了一堆人,却发现只是在跟不同的人重复着同样的 话,难以取得更好的效果,我陷入了混乱.
虽然混乱,却很平静,我在经历上升中的瓶颈,所能做的就是调整学习方法,保持心态,等待转折点到来.
现在,在我写这篇笔记的时候,仍然处在混乱之中,但已曙光初现,,,
运营中的价值互换:
在运营的全个过程的,贯穿的一条主线即是价值互换,这也是维系我的因素平衡点构建方法的基础依据, 团队组建,产品设计,市场拓展,无不以此为基础,作为运营人员,脑袋里应该有一条清晰的价值互换链条, 每个职能里的价值互换应该尽量充分且客观,这样才能穿在公司运营的大链条上,并发挥作用.链条能不能 走通,有几个关键点:
初期组建团队的时候,每个合作伙伴的预期是什么,每增加一单位的互换价值,能转化为多少推动.针对不同 成员在不同阶的需求,是否了解,有没有计划与之配合.这都直接影响团队的稳定性和效率. 产品设计,是否充分理解不同用户的需求?采用什么方式与用户进行价值互换,互换的过程从小到大,多少到 多,依据的条件都是什么?用户之间的价值互换怎么实现?做为市场人员和研发人员,运营人员必须共同认可 的链条,最终会在完成产品设计时达到阶段共识,并指导各自完成职能. 对外部资源的整合,应该遵循理念认同,形式认同,效果认同三个阶段,依据达到的程序,进一步决定合作形 式,即只是简单的内容合作,还是比较复杂的活动合作,亦或是依赖度较高的架接式合作. ...
内容线索的重新审视:
作为2.0的精髓,我一直认为是人的参与,对于内容的价值提升,结构化和系统化,并没有太深入的思考,个 人与内容的关系被忽略了,节前拜访了一下天下维客的韩玉文大哥,他在内容价值提升上的看法,给我很大 启发,网站作为第一个跟用户进行价值互换的对象,这个价值从何而来?这促使我从新审视组织内容时一些 想当然的想法.
进一步完善因素平衡点构建方法 对原有因素进行归类,从新调整因素对应关系及系数. |
2007年02月15日 15:14
天涯虚拟社区:互联网上基于文本的社会互动研究——中山大学人类学民族学文丛的评论    
从卓越订了一本,翻看之后感觉如下.
内容与作者写作的主旨相去甚远,作者想通过天涯社区这个范例,探寻网络人类学和泛网络社区文化目的,也基本未完成.
书中把天涯社区的发展经历做了大体分类,划分的结构化初现,在每个类里划分节章节并选取样本,但可能是作者在互联网知识和经验方面的欠缺,选 取的样本有很大局限性,分析结果也多与实际情况出入较大,故如果读者把它当作一本故事性较强的天涯编年史随手读读还好,但要把它当成专业读物,我看还是免 了吧.
值得肯定的是作者所整理的内容,可对应到社区运营的相关方面,在社区规则,价值流通,服务系统,内容审核等方面可以借鉴.
北京地区,最好在朝阳东三环附近的,谁想看这本书,可以考虑从我这拿,分文不取,只要对你有帮助就好. |
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