算不上奋斗的N天后,成功推倒了机战K。作为机战的老玩家,就着热情还没冷却,稍微絮叨几句。
系统:每一次系统更新之后我都会打喷嚏,需要N话乃至10+N话才能适应过来。眼镜厂你莫非和我有仇?
这次的新系统有回避疲劳、连击、小队这三个,对我来说真是招招见血啊。
W回避系统计算重做之后对真实系影响就很大,这次再加上回避疲劳彻底宣布真实系一骑当千时代一去不复返。其实这个系统倒是没什么不好,不然基本后期都处于“大炮打蚊子”状态实在影响游戏性。不过这无论堆多高的回避,从第二下开始一定10%以上命中就有点无理了。如果可以回避率从负数往上加会更好一点。
连击系统重做得还是令人满意的,在射程内就可以连击使使用限制大大缩小。而且需要技能+连击武器(通常伤害不高)才能连击也避免了清屏过快的问题。后期几乎所有的机体都得靠这玩意吃饭,当然也和新的小队系统不无关系……
小队系统怎么说呢……敌人用着你闹心,你自己用了更闹心。首先连击和小队冲突这一点就足够使小队的运用率大大降低。毕竟对于后期那茫茫多还会援护防御的敌人,没有连击简直就是噩梦。小队编成拆解不自由是逆光点之二。拆开小队僚机就要离场这一点,怎么都觉得跟让人击坠没什么区别。缺点三是面对连续攻击时,僚机就是个活靶子,完全不能有动作。综上来说,小队系统设计得基本得利大于弊,那点对单体伤害增加和移动优势完全不能掩盖诸多缺点。如果做成随时拆随时合,应该用处会大很多。
总体上这次眼镜厂基本是把K当实验品了。新系统都做得比较青涩,单元在L里能改进改进。顺带提一下我得应对策略:除了能合体的机体外不组队,真实系由一骑当千变成带着个拉仇恨的超级系协力出战,算是一点心得吧。
难度:总体来说比W提高了那么一点(主要是被新系统恶心的),不过还是可以尝试无改造通关的那种。其实难度提升并不是坏事,但是提升难度的方式是需要考量的。这次完全是靠回避疲劳拖速度,外加boss血厚拖速度= =|||。要知道这次流程才36关啊,我很多人到最终话还没学全精神啊。你没事弄个20W血boss外搭50%HP一下回复一次我会非常困扰的……
小小的吐一句槽:第二形态比第一形态还弱的最终boss,我还是头一次看见……
机体:眼镜厂对于真实系的削弱做出了一个非常“英明”的解决方法:减少真实系机体的数量,囧。看到诸如钢铁杰克、机兽创世纪等不伦不类的片子硬往真实系上靠的时候,我真有心把眼镜厂那俩眼镜片捅下来。出场机体应该算得上历代最失败的选择了。厂商想更新出场作品的心情我可以理解,毕竟天天看UC高达那几张脸也容易审美疲劳,但你也不能弄这么些听都没听过的片来凑数吧。明明前作W的出场机体选择做得那么教科书式:有新有老还全是人气作。
再说说加血机。本作的加血机和补给机为了配合小队系统,真是多到发指。每部作品1-2台,从量产版到限定版一应俱全,甚至最后主角机都带修理补给装置= =。要我说,只用加血机通关都是完全行得通的,有心里且够无聊的人可以去试试……
最后提一下技师技能的事。K中真是印证了“会变身的才是大爷”,凡是有气力到达XX就发动技能的,基本都成了主力,没有的只能把板凳坐穿。太极端的设计真的不好,不好……
下面是机体评价时间:
GUN X SWORD:只用了梵的主角机dann。刚加入时攻击力不错,但是装甲又爆回避又低,差点一气之下扔仓库= =稍微砸了点钱后立刻飞上枝头变凤凰,换新机体学了超流体后更是变成了清屏级别的玩意。要说有啥缺点嘛,就是那怨念的宇B适应性了,好再宇宙关本作不多。
机兽创世纪:网上有句经典的吐槽:机战K的K其实是机战KEMONO的缩写。这次的禽兽造型机体实在是多的有点恶心,一个禽兽母舰不说,还跟着快俩系列的禽兽小弟= =。于是由于造型缘故,此系列的禽兽们统统让我扔仓库看大门了,不过本身也不咋厉害就是。
神魂合体:主角机豪旦那貌似是用来顶替盖塔的位置的:高攻、低运动、低护甲,加上力场勉强可以用用。核心炮手以及G炮手就比较不给力了,命中低闪避低,座位狙击手完全的不合格,后期看大门的命。
钢铁神 吉克:高攻的真实系机体,隐隐看到了宇宙骑士的影子呢。不过没有宇宙骑士那一层马甲的保护,在这座真实系的不利局势下更加令人不放心。就机体能力来说是完全可以当主力的,合体技攻击力超,高又不愁命中闪避,还有铜泽神力加伤害,可惜移动力地下导致只能跟在队伍后面捡残血兵= =。
太空魔龙:锵锵锵~神棍1号出现~既W中的勇者王之后,凯王再次增加了我对于超级系的好感。虽然初期装甲比较薄时容易成为鱼肉,一旦装上力场发生器立刻变身天字第一号肉盾。后期升级为大凯王之后,四种地形适应性全S,更是有最终boss都打不掉一滴血的惊人防御力,汗……除了EN消耗太大经常断香火几乎无缺点。大空魔龙座位母舰前期还是比较给力的,利用力场皮厚的特点可以玩母舰对轰放血。可惜后来攻击力明显不足,被拉克丝小姐的永恒号抢了主力位置。
魔神Z:剧情上打酱油不说,连机体性能都缩水了,把魔神皇帝还给我啊!!!那残念的大车轮飞拳,那打小兵才40%的命中率……要不是看在参展多年的份上,绝对是看大门的命。倒是加血机木兰比较优秀,高SP附带不错的支援精神,团队的后勤保障全靠她啦。
SEED:seed系列永远是神棍频发地。强袭、正义、命运、拂晓、漆黑、观星者都值得一用,不过由于数量限制还是让漆黑和命运看大门了,小小的不舍。seed再次印证了变身才是王道的理念,基神、阿斯拉、某妹控爆种后实力都如禽兽一般,各种地图炮合体技打boss清杂兵两相宜。观星者其实不算很强,不过由于喜欢太阳帆以及星之扉这首歌还是使用了,浑身闪光的观星者美得很~
苍穹之法芙娜:机体能力设计和高达W有点接近,比较令人满意。毕竟在一个回避疲劳害死人的年代,真实系机体血多一点是极大的优势。遗憾的是没有加伤害的变身技让打boss成了小问题,不过这点影响还是可以用爱来克服的。存在、狙击手和圣盾都属于可以一用的类型。
返乡战士:杂兵杀手出没注意。返乡战士的机体大多都能够学到比较高级别的连续攻击,在这个连击技能高于一切的一作中真是弥足珍贵。超限技发动后各种技能回避也让回避疲劳的影响小了不少。主角机王者盖纳和后来加入的双马尾女王萝莉都是绝对主力,而且盖纳无视力场无视体积差的大招打boss也是很快的。
破邪大星 弹劾凰:甲薄命中低没力场的超级系机体都应该去看大门,句号。
电脑战机:据说这个系列的人都很厉害来着,可惜因为机体老是一抖一抖的看着眼晕所以全抛弃了= =。
机战K原创机体:最后的重头戏啊。说实话,这次的主角机不算那么弱,但因为W中那个初始22000血140运动2200甲6人一机的“真实系”机体实在给我刺激太大,导致口味挑剔了不少。合体之前有连击、学大招也快还算好混。合体后俩形态一个“天上天下一击必杀剑一个超大地图炮还都是比较给力的。可是,合体之后的造型怎么能那么难看呢?不得不让我对眼睛厂近年的审美观打上个问号。
顺带一提俩原创女主角的针对口味还真是够独特的。一个眼镜娘、一个黑皮伪萝莉真是让人没法接受,居然剧情还偏让你俩里选一个,让我不禁想问问"我能俩都退货么"。明明敌阵中那个狐耳娘很有爱来着,怨念……
总结:总体来说实验性很强的一座,无论系统上还是出场机体都有很多过激的设计。希望能给L的诞生多收集一些有用的结果吧。你说二周目?算了,还是饶了我吧……
贴图,怎么K中有魅力的都是敌方角色……
