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您正在查看 "c/c++" 分类下的文章

2010-07-06 15:22

原文地址:http://blog.pfan.cn/whyhappy/6029.html

//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒级

#include <time.h>
#include <stdio.h>

int main( void )
{
    time_t t = time( 0 );
    char tmp[64];
    strftime( tmp, sizeof(tmp), "%Y/%m/%d %X %A 本年第%j天 %z",localtime(&t) );
    puts( tm

 
2010-06-04 10:15

 
2010-05-18 9:54

VC编译选项 多线程(/MT)
多线程调试(/MTd)
多线程 DLL (/MD)
多线程调试 DLL (/MDd)
C 运行时库                        库文件
Single thread(static link) ML            libc.lib
Debug single thread(static link) MLd        libcd.lib
MultiThread(static link) MT

 
2010-05-13 10:49

本篇文章来源于:开发学院 http://edu.codepub.com   原文链接:http://edu.codepub.com/2009/0815/13585_2.php

  c++中的explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有&quot;显式&quot;那么必然就有&quot;隐式&quot;,那么什么是显示而什么又是隐式的呢?
The implicit type conversion of const char * to a string object enables its users to write th

 
2010-05-13 9:17

转自:http://hi.baidu.com/hplonline/blog/item/2210888bda828cdafc1f10eb.html

(hplonline)2009.6.26

(实验在VC6下完成)

若干天前,研究了下volatile的作用,没有太深入。
前些天,做了跟

 
2010-04-22 16:25

转自:http://blog.chinaunix.net/u3/96751/showart_1932534.html

一、整个编译的大体过程

1、主要包括六个步骤:

 
2010-04-19 11:32

汇编-32位寄存器的功能及其使用


总体上来讲32位寄存器可以分为一下几种:


4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)
2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)
6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)
1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags)


首先介绍一下易失性


一些寄存器在函数中常常是变化的,而另外一些却是不变的。这是编译器所决定的。因为寄存器是不会自动保存的(虽然有些汇编语言会自动保存,但是x86 是不会的),所以编

 
2010-04-16 11:16

转自:http://blog.readnovel.com/article/htm/tid_900939.html

在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理.

C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理, 汇编, 编译, 连接过程集成到一起了. 编译预处理往往在后台运行

 
2010-03-04 17:15

原文地址:http://www.vckbase.com/study/article/data_convert.htm

读者层次:初学

刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。

我们先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CSt

 
2009-12-29 15:04

原文地址:http://www.cnblogs.com/ishope/archive/2009/12/23/1630880.html

1.改变整个控制台的颜色
用 system("color 0A");
其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下:
0=黑色
1=蓝色
2=绿色
3=湖蓝色
4=红色
5=紫色
6=黄色
7=白色
8=灰色
9=淡蓝色
A=淡绿色
B=淡浅绿色
C=淡红色
D=淡紫色

 
   
 
 
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想问LZ下了个ogreSDK.exe还要下第2、3步吗?ogreSDK安装后貌似也有lib,include之类
 

刚才卡在发表哪里至少10分钟。。。。。
 

哎,又再次遇到,看来这个还是有用处的。嘻嘻。。时隔两年。。
 

谢谢版主的配置了额,我弄了好久才配置好呢
   
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