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对WOW《我叫MT》动画的一些看法
2009年10月19日 星期一 2:35 P.M.
     首先还是赞一下核桃兄,感谢你持之以恒的精神与精良的技术。这个东西仅由少数人来做注定是一段苦修的道路,大家对《我叫MT》的追捧程度应该可以可以给予作者极大的慰藉了吧。

  赞誉之词不需多言,但是看到第五集之后,有一些想法,我觉得不吐不快。

  应该说《我叫MT》在刚刚问世的时候,我对这部片子的最初的期望是从当年地球时代十字路口一直延伸到MC甚至naxx什么的= =,而到第五集,虽然主角团的伙伴越来越多,职业组合也在慢慢补完,但是剧情依然在一个哀嚎洞穴纠结许久。或许我对作者的编剧意图有所误解,但是在我看来,《我叫MT》的故事肯定不可能仅仅局限在一个贫瘠之地(虽然目前看到了荆棘谷、提瑞斯法、暴风城、战歌峡谷等地,但是那些都是一些“意外桥段”,在主角团的成长经历过程中,基本还是要按照级别去走的),做这个动画是很辛苦的,而目前的剧情稍显拖曳,如果以此下去,将会对作者的编剧意图造成不必要的压力。我觉得,剧情的节奏可以略加快一些。

  一些《我叫MT》中的经典桥段,譬如主角跑尸体,看见箱子眼放光,炉石回到出生地等。个人认为在现在的情节中一些桥段有些过于重复利用了,同样的桥段,在看过几遍之后,大量的重复就容易造成前面所说的剧情拖沓,也容易造成审美疲劳,更重要的是占用了作者宝贵的时间成本以及制作资源。

  站在观众的角度,MT再怎么说也是主角哇,一次次的跑尸体,这主角窝囊,我们也揪心那。再有就是《MT》的定位问题。不难看出,核桃兄在《MT》中加入了很多关于cwow的针砭时事的彩蛋。在第五集里,大量喷血、肢体撕裂什么的,估计也是在暗讽吧。

  但是就像议事厅另外一个帖子所说的那样,第五集中加入的这些“血腥镜头”,确实和之前的风格相比有些突兀。也许这么说对作者有些苛求,但是一个动画的定位确实是很重要的。虽然背景是wow,但我认为《MT》始终还是一部轻松Q版类的动画。更何况,wow本身也没有那么夸张的肢体撕裂。说到底,作者最大,我们不能要求核桃兄在《MT》中加入什么我们主观的东西,但是现在这部动画影响力在逐步加大,或许核桃兄也应该想一想之后的剧情思路以及定位到底如何发展。

  一部这样的作品的编剧、制作、配音录制等都压在作者等少数人的头上,担子确实很重。核桃兄或许应该思考下是否召集一个属于自己的编剧小组。《MT》现在在动画的制作角度已经有了很高水准,但我觉得,在编剧上还有很大的拓展潜力。

  话说这么多,希望核桃兄和《MT》的fans们能够包含我的这些话。衷心希望《MT》能够越做越好,在国产动漫已经让人内牛满面的情况下,起码我们cwower还有着自己的一部神作,不是么?

本文来自:   天网魔兽 www.wow887.com


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