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2010年12月27日 星期一 下午 5:19
一、建筑在摆放位置上的设定:
1、在星际里建筑的位置只能按格数来计算,而不是随便移动的,也就是说你只能把建筑建在地图已经化好的特定格数内,而不能随便移动几个像素,只能移动几格。 2、每个建筑都是矩形 3、被占用的格不能用于其他建筑。 4、建筑的中心点和矩形的中心点重合
星际中用来堵口的几个建筑(如房子,兵营)的建筑位置如下图所示 人族房子是必须放在2*3格数的矩形内,兵营是3*4格数的矩形 蓝框是房子所占面积,蓝点是建筑中心,红框 |
2010年05月16日 星期日 上午 11:13
一开始被A的很惨。停留在BF双矿憋航母上…… 2v2 虽然能赢 但也没有成绩。
bn2.0系统没玩过嘛。
1v1的时候 一群xx过去 一下子就没有 我都没看清(自爆虫>_<)
跟T对A的时候 完全不是mm的对手。
刚刚知道 只有快速开始的时候 那个才算成绩。就因为“p到哪里都是主场” 我很喜欢。虽然Z的多单位操控也很猛,p还是很飘逸 |
2010年04月05日 星期一 下午 1:14
2010年01月04日 星期一 下午 10:31
2009年06月25日 星期四 上午 2:16

中文版网络首发平台:塞联阵(www.transfans.com.cn)
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【作品情报】【作者】
星际争霸(Starcraft)官方漫画
原作:Keith Giffen、Simon Furman
编剧:Simon Furman
作画: Federico Dallocchio、Shawn Moll 、Doug Mahnke
发行:DC WildStorm
扫图:Minutemen
协力:Poplar
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2008年11月07日 星期五 上午 8:12
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WCG 2008 星际争霸 中国Lovett 全部赛程
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2008年04月12日 星期六 上午 11:01

由上海文广互动电视有限公司(SiTV)主办,联合游戏风云GamesTV及PLU游戏娱乐平台共同打造的《全国电子竞技电视联赛》(G联赛)2008 第一赛季于本周四正式上演,游戏风云将每天的对阵提前呈现给各位观众以便能更好更方便的收看视频节目。
4月收视指南

4月将迎来2008年第一 |
2007年11月29日 星期四 下午 5:12
星际微操作秘招放送
操作放送之一-突前单位的运用
在2-3个以上满编队的大部队接触中,突前单位的控制是相当重要的。在pvp,pvz中,如果双方首接触面积比较小(大概3-4个龙骑体位的样子)后续部队正在跟上,通过1-2个xx的操作,可 |
2007年11月28日 星期三 下午 7:57
【操作节奏分析】
我现在是典型的初期强,中期弱,后期垃圾的选手。不过我玩什么游戏都很喜欢思考滴,虽然现在水平很菜,但我相信我的思路会帮助到很多朋友,也会帮助我自己提升。因为目前只会PVT,所以文章里主体思路比较偏向这个方面,高手不要见笑……
我1年前APM是330+,不过基本是乱按编队流,EAPM<100,这种APM没有用,有效操作还不如APM120的。现在APM降到230左右,EAPM提升到130~160,基本的暴兵造农民出人口问题不大,但经常是2~3秒造完兵不 |
2007年11月28日 星期三 上午 7:51