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纸牌游戏介绍:方舟 Ark
2008年11月13日 星期四 12:18

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游戏出版时间:2005年

这是一款可以3-5人玩的纸牌游戏(最好是3-4人玩)

游戏配件

66张卡片,包括:

——5张雨卡

——8张粮食卡

——47张动物卡

——5张记分卡

——1张方舟卡

5种颜色共85枚动物标志

1枚黄色圆形标记,用来显示方舟的倾斜情况

22枚橙色圆形标记

雨卡

5张记分卡

方舟卡

游戏概述

诚实而老迈的诺亚要赶快啦!成团的雨云积聚在地平线上,越来越多动物涌向还未完工的方舟,他必须在极为有限的时间内将一切做好。尤其是,上帝预言的大洪水就快要来临了,他必须赶在这之前把所有动物装上方舟。

要在这么短的时间内把所有不同的动物装上方舟,诺亚需要帮助。各种各样的动物都有自身特别的需要,同时存在着怎样装上方舟的难题:有走得慢的,有害羞的,有超重的,等等。当然,他还需要把粮食装上方舟,供所有的动物和他自己的家庭食用。在装载动物的过程中,一定要关注到它们的需要,一旦考虑失周,便需要修筑更多的小木屋去分隔它们。

在游戏的最后,谁把某一类动物装上方舟的数量最多,谁就获得丰厚的奖分;但如果谁在装载动物的过程中引致了太多的修筑和重建,谁就将被扣分。

每张卡上显示该种动物(或者是粮食)的特征最多有5个。

1、它能适应的气候:热=黄色背景;冷=蓝色背景;没有要求=黄蓝相间。

2、重量:01234

3、食物:叶子=素食动物;骨头=肉食动物;叶子和骨头=杂食动物。

4、属性:砝码=重型动物;蜗牛=慢爬动物;流汗的表情=害羞动物;马=有益动物;

布袋=粮食。

5、标有感叹号的动物表示它在游戏中有特殊能力。

游戏准备

1、将方舟卡摆放在桌子中央,让它的四周都有足够摆放其它卡片的空间。

在方舟卡的一旁摆放好五张计分卡。

2、随机决定一名起始玩家。

3、从起始玩家开始,按顺时针的顺序,前三位玩家拿取3枚橙色圆形标记,第四和第五位玩家拿取4枚橙色圆形标记。如果是三人游戏,则每位玩家各拿取4枚橙色圆形标记。剩余的橙色圆形标记留作后备。

4、每位玩家拿取所有对应自己颜色的动物标志。

5、先将雨卡拿开,把其它卡片洗匀,翻开面上的4张,按ABCD的位置面朝上摆放在方舟卡的另一旁(下图中方舟卡下边的4张卡片,左上方的为A,右上方的为B,右下方的为C,左下方的为D)。只摆放标记着重量为12的卡片,如果翻出标记着其它重量的卡片,则把它们面朝下放回牌堆中去,再翻出下一张卡。还有,如果同一种属性的动物被翻出第3张,也需要把它放回牌堆中去,也就是说,翻开的4张卡片中不会有3种属性相同的动物。

6、现在,根据翻出的4张卡片来决定方舟的倾斜方向。不同的倾斜方向在方舟卡上都有相应的标示位置。比较方舟上半部分和下半部分所装载的动物的总重量,如下图,方舟上半部分的动物总重量为2+1=3,下半部分的动物总重量也为2+1=3,则两部分的总重量差为3-3=0,所以表示方舟倾斜情况的黄色圆形标记现在放在方舟卡中央的对应位置上。

7、把余下的牌堆再次洗匀,但仍把那5张雨卡排除在外。每位玩家获发2张起始手牌,不要让其他玩家看到。再从牌堆面上翻出3张卡,面朝上在桌子上摆放好。

8、将剩下的牌平均分成两叠。先把4张雨卡放进其中一叠,洗匀,再把第5张雨卡放在这一叠卡的最上面,然后,把另一叠没有放进雨卡的牌放到这叠卡的上面。这样,第一张雨卡就会刚好处在这个牌堆的正中间,而余下的雨卡则会随机出现在接下来的抽牌过程中。最后,把这叠抽牌堆放在刚才翻出的3张卡旁边。

进行游戏

从起始玩家开始,游戏按顺时针方向进行。在自己的回合,玩家有两个选择:

1、拿两张卡

2、出卡

必须只能在这两个选择里面选一个,而不能是拿1张卡出1张卡,或者出1张卡拿1张卡。

拿两张卡

玩家首先从翻开的3张卡中挑1张,然后再从抽牌堆面上抽1张,把这2张卡加入手牌。然后,再从抽牌堆面上抽1张卡,面朝上摆放回被选走的卡片的位置,以保持该区域总是有3张翻开的卡片。

如果玩家从抽牌堆上抽到的是雨卡,则把雨卡面朝上放到一边,补抽一张卡,如果刚好又是雨卡,则再补抽一张,直到不是雨卡为止。

当抽到游戏过程中的第二张雨卡时,每位玩家都可以选择放置一只宠物(见后面的叙述)。当抽到游戏过程中的第五张雨卡时,游戏的结束回合立即开始(见后面的叙述),不再补牌。

出卡

当选择出卡时,玩家可以出1张或者2张卡。

然而,如果他出了1张慢爬动物卡或1张粮食卡,则他不能再出第2张卡。如果他第1张出的是慢爬动物卡和粮食卡以外的其它卡,则他的第2张卡也不能出慢爬动物卡或者粮食卡。

出卡的规则:

方舟上装载动物的小木屋排成一行一行,每行有两间小木屋,从摆放位置上看就像是被方舟的中央所分隔开,一间在方舟的前半部,一间在方舟的后半部。例如在游戏准备开始的时候,摆放在方舟一旁的4张卡片组成两行,每行有两间小木屋。每间小木屋上允许摆放的卡片最多是3张。

1、出卡时,可以将卡摆放在现有的小木屋上,也可以开一间新的小木屋(见后面叙述)。

2、在同一间小木屋里,只能共存适应相同气候的动物,那些热带动物(黄色背景)和寒带动物(蓝色背景)不能共存于同一间小木屋里。那些无气候要求的动物(黄蓝背景)可以和热带动物又或者是寒带动物共存于同一间小木屋里。

3、方舟前后两部分的总重量之差不能超过2。玩家出完张卡之后,他就需要马上调整方舟的倾斜度,通过移动放在方舟卡上的黄色圆形标记,在哪一边放置了多重的动物(或粮食),就将黄色圆形标记往哪边移动相等的格数。玩家不能放出一张在改变了重量差之后会令方舟倾覆的卡片,也就是说,不能令黄色圆形标记移出方舟。

往一间小木屋中加入一只动物,不能让这只动物给原有的其它动物带来威胁,也不能使这只动物自身受到原有动物的威胁:

1、肉食动物必须比小木屋中的其它动物要轻,即使体重相同也不行(否则体重轻的就会被体重重的食肉动物吃掉)!因此,一间小木屋中最多只可能有1只肉食动物或1只杂食动物。

2、素食动物不能和粮食放在同一间小木屋中。

3、杂食动物对于上述两条都要遵守。

害羞动物不能被放入已经有肉食动物的小木屋,也不能放在与已经有肉食动物的小木屋正对或者是邻近的小木屋中(这与被放置的害羞动物本身是肉食、素食、杂食无关)。角对角的小木屋是没有问题的。同样,要它们与杂食动物相处也是没有问题的(当然,要符合上面的三条原则)。然而,如果在后面的游戏中有肉食动物进场,害羞动物不会被移走。

玩家出完一张卡之后,就把自己的一枚动物标记放在对应的记分卡上。

上图为游戏进行过程中

当玩家打出一张有特殊能力的动物卡时,他可以使用该动物的能力。

狐狸:当玩家把狐狸放到方舟上,他从后备库中拿两颗橙色圆形标记,作为行动标记。

刺猬:不受比它重的肉食动物和杂食动物的影响,可以与任何肉食动物或杂食动物共存在同一间小木屋中。

蚊子:把一只体重为2的动物赶出小木屋。

恐龙:玩家在摆放完恐龙后,从后备库中拿一颗橙色圆形标记放到记分卡上,再往上面放一个动物标记,代替原来简单地摆放一个动物标记。这颗橙色标记相当于1.5个动物标记,也就是说,如果一位玩家在记分卡上摆放了2颗橙色圆形标记,则他可以把它们换成3颗动物标记。

乌龟:不受比它重的肉食动物和杂食动物的影响,可以与任何肉食动物或杂食动物共存在同一间小木屋中。

臭鼬:赶走小木屋中的任意一只动物。

蜘蛛:赶走小木屋中的一只害羞动物。

黑猩猩:玩家在摆放完黑猩猩后,从后备库中拿一颗橙色圆形标记,除粮食记分卡外随便选择一张记分卡上的一颗自己的动物标记,把橙色圆形标记放在下面。这两个叠起来的标记算1.5个动物标记,同样,两组这样的标记可以换成3颗动物标记。

有特殊能力的动物

赶走小木屋中的动物:

当一只动物将小木屋中的另一只动物赶走,它就取代了被赶走的那只动物的位置,被赶走的动物移出游戏。这时,把动物赶走的玩家就会把自己的一颗动物标记放到与被赶走动物相对应的记分卡上,但要记住,无需把记分卡上原来任何一颗动物标记移走。

在赶走了一只动物之后,这只驱赶了别人的动物的摆放必须符合规定。因此,蜘蛛和蚊子在赶走了一只动物之后,不能与肉食动物和杂食动物共处于一间小木屋中,臭鼬也不能放置在有粮食的小木屋中。

方舟的倾斜方向将根据一出一进两只动物的体重之差而发生变化。例如,当一只臭鼬(体重为1)赶走了一头大象(体重为3),该玩家就会把黄色圆形标记往方舟的另一端移动3-1=2格,因为这时原来放大象的一端轻了。

当玩家赶走的是一只恐龙或者一只黑猩猩,则按照这两种动物的特殊规定来摆放动物标记。

记住,狐狸、蜘蛛和蚊子是不能被赶走的。

当玩家在同一回合里出两张卡的时候,他必须:

1、把它们放在不同的小木屋里,

2、每张的摆放都要分别符合规定。

例如,第一只动物摆放下去后若会造成方舟的倾覆(是不行的),不能靠摆放的第二只动物调整过来。

重新开一间的小木屋

玩家可以通过单独摆放一张卡片来重新开一间小木屋。这样做,玩家必须:

1、把自己手上的一颗橙色圆形标记(作为行动标记)交给其右手边的第一个玩家。如果玩家手上已经没有圆形标记了,则他不能重新开一间小木屋。

2、玩家可以在方舟的上半部又或者下半部重新开一间小木屋,但需要邻着原来的小木屋添置。因此,方舟的上下半部总会各有一个开一间小木屋的位置。

3、当玩家重新开了一间小木屋,他立即从面朝上的3张卡中挑一张。如果他一个回合里的两个动作都用来新开小木屋,则他挑的第二张卡是从3张卡中剩下的两张里面挑的。只有在玩家回合结束的时候,才会在桌面上补回共3张面朝上的卡。

放置一只宠物

当有玩家抽到第二张雨卡的时候,每位玩家就可以选择往方舟上摆放一只宠物。玩家从手牌中挑一张,面朝上,盖在自己面前,这就是自己的宠物了。宠物必须符合的规定:

1、宠物必须是动物,不能是粮食;

2、宠物的体重必须是012,不能是3或者4

3、宠物必须没有特殊能力(也就是卡片上没有标感叹号);

4、宠物会在游戏结束时翻开并算分。

游戏结束回合

当第五张雨卡被抽到的时候,游戏的正常流程结束。

然而,诺亚和未上方舟的动物仍有麻烦,玩家可以利用最后的机会争取把尽量多的动物装上方舟。这就是游戏的结束回合。

抽到第五张雨卡的玩家立即结束自己的回合,并且不能再抽卡。从他左手边的玩家开始其结束回合。

在游戏结束回合当中,玩家按顺时针方向轮着执行他们的最后一个回合。他们有两个选择:

1、玩家可以选择放弃最后这个回合的动作,从而结束了自己的这一局游戏。

2、玩家可以选择往方舟上再摆放一只动物,但需要把自己的一颗橙色圆形标记交出来。

这个回合的行动规则和上述无异,包括交给右边玩家一颗橙色圆形标记再新开一间小木屋。

在游戏结束回合,玩家不能再补牌,而只需从自己原有的手牌中出牌。

慢爬动物和粮食在游戏结束回合不能装上方舟。

游戏结束和计分

当所有玩家都完成了自己的结束回合,游戏宣布结束。

玩家根据五张记分卡上自己的动物标记,以及手上还剩下的行动标记来计分。

首先,所有玩家将自己的宠物翻开,然后在相应的记分卡上加上自己的一颗动物标记。一定要记住,宠物不能超重,不能有特殊能力,不能是粮食。

现在,根据记分卡上的情况来计分。在一张记分卡上有最多动物标记的玩家得10分,第二多的玩家得6分,其余至少摆放了一颗动物标记的玩家得2分。如果出现打和,则玩家要将分数平均分。例如:

有两位玩家在其中一张记分卡上并列第一,则每人得8分(10+6=1616÷2=8);

                     有两位玩家并列第二,则每人得4分(6+2=88÷2=4);

                     有三位玩家并列第一,则每人得6分(10+6+2=1818÷3=6)。

然后,手上剩余的每颗行动标记算1分。

最后,加总每人自己的得分,获得最多分数的玩家胜出。如果出现分数打和,则手上剩余较少动物卡(不包括粮食卡)的玩家获胜。

游戏规则原创:导师


 
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网友评论:
1
2008年11月13日 星期四 13:50 | 回复
又更新咗副方舟喔..几勤力..
 
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