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小论网Game创新.
2009年01月26日 23:27

看了一下第五届中国游戏产业年会的新闻。对此有一些想法,趁我玩过的游戏还不是很outdate,就说一下。

一、游戏产业越来越成熟。我越来越感兴趣了。大的网络公司有实力的都有插一脚。

二、各游戏商依旧大部分是运营。研发实力还没赶上。

三、要说国产游戏,还是主要是用名字撑起来的。

十大

  1 魔兽世界 上海第九城市信息技术有限公司

  2 传奇世界 上海盛大网络发展有限公司

  3 地下城与勇士 深圳市腾讯计算机系统有限公司

  4 天龙八部 搜狐公司

  5 诛仙 北京完美时空网络技术有限公司

  6 征途 巨人网络集团

  7 剑侠世界 金山软件公司

  8 劲舞团 久游网

  9 问道 北京光宇华夏科技有限责任公司

  10 梦幻西游 广州网易计算机有限公司

十大民族

  1 传奇世界 上海盛大网络发展有限公司

  2 天龙八部 搜狐公司

  3 诛仙 北京完美时空网络技术有限公司

  4 征途 巨人网络集团

  5 剑侠世界 金山软件公司

  6 问道 北京光宇华夏科技有限责任公司

  7 梦幻西游 广州网易计算机有限公司

  8 倚天剑与屠龙刀 蓝港在线(北京)科技有限公司

  9 魔域 网龙公司

  10 超级舞者 久游网

十大期待

  1 永恒之塔aion 上海盛大网络发展有限公司

  2 仙剑奇侠传OL 久游网

  3 剑侠情缘网络版3 金山软件公司

  4 鹿鼎记 搜狐公司

  5 EA SPORTS FIFA Online 2 上海第九城市信息技术有限公司

  6 万王3-七界守护神 巨人网络集团

  7 成吉思汗 北京麒麟网信息科技有限公司

  8 神鬼传奇 北京完美时空网络技术有限公司

  9 西游Q 北京光宇华夏科技有限责任公司

  10 依苏战记 上海天希网络技术有限公

我接触过的游戏不多,但从模式上看,感觉大部分国产游戏一点创新的地方都没有几乎都是学习wow

四、我觉得游戏的创新很重要。当然我还没有研究中国这么大的游戏市场主要是些谁在玩,但个人觉得创新才能吸引至少像我这样的玩家。

我想了想,总结的一些创新方面如下:

1画面,美工,总体风格。

    有很多人是一眼看这游戏就决定玩不玩的,因为讨厌wow的怪兽而不玩wow,偏向于韩国瓜子脸游戏的大有人在。中国的主题简直是宝藏,大可作文章。这些国内的制作商们多少有意识到~也做得挺好。像梦幻,不一定是3D,那些是欧美风格,特出中国的特色也是很能吸引人的。之前有在网易某讲座上看到水墨3d动画《Ode to Summer 夏之颂》,就相当不错,用在网游上应该会很正。

2游戏平台

    WebGame就是一个创新的典型,虽然我是不看好WebGame -_-b。开拓新的领域是很不错的。譬如说电视网络游戏,机顶盒的争端……试想把机顶盒做成类wii的东西……当然听说机顶盒被政府控制标准化了?如果能从软件乃至硬件改造大家的机顶盒……

3游戏类型和模式

这个种类繁多。而且更能面向各种玩家人群。我觉得的亮点很多,譬如《街头篮球》等,把体育竞技带进OL中,当然EA少不了蹬一脚;《疯狂坦克》网络版百战天虫;《劲乐团》(我现在还玩单机的),《劲舞团》;《大航海OL》等等。只是乏味的打怪升级pk已经不能满足一部分玩家的需求,需要新东西。

    主要面向pc平台的话,可以说是研究怎样可以使得玩家用鼠标和键盘这两个不变的工具获得新的控制体验。我觉得游戏类型就是根据怎么用这两东西控制完成什么样的游戏动作来划分的。我最近玩几年前的微软游戏《自由枪骑兵》就是在第一人称射击游戏上的一个创新。用简单易上手的操作让玩家很好地操控飞机进行对抗,爽歪歪。它的网络模块虽然做得不是太成功(开放了服务器端让大家自己弄,而网络比单机元素只多了组队和pk……),但在外国还是很多人玩(中国没宣传)。最近听说的单机游戏《孢子》号称年度创意大作,可以学习的地方就更多了。

4游戏创新系统

即使是传统的mmorpg,在系统上的创新也被玩家津津乐道。以《魔兽世界》为例,一些如两阵型对抗,副本,战场,拍卖行,荣誉系统,甚至各种的团队拾取分配系统,都体现出魔兽世界的创新性(暂且不论是不是魔兽首创,我没追朔过);尤其是魔兽世界的全新的操作控制和攻击方式,居然能有强烈的竞技元素,我觉得这是魔兽世界最成功的方面之一。这种创新是面向用户的,来自现实生活,尽量让玩家在游戏中的体验更加丰富。

这种创新远未被挖掘完,就拿工会系统来说,能围绕工会来做的系统很多。譬如我们可以加入金融元素,在工会缺乏资金的前提下,能像现实企业一样上市,开发个虚拟股市系统等。当然游戏毕竟不同现实加入这些元素还有很多地方需要考虑。

5更多的考虑

游戏里还有许多需要平衡。譬如刚刚说到的金融,一个游戏就要顾及这方面,如果意味的掉东西,整个游戏很快就会“通货膨胀”,细心点就会发现《魔兽世界》有很多这方面的改进。如装备绑定,维修费交通费等消耗。

还有就是可以把创新的任务交给广大人民群众。把这点做的最好的要数《魔兽争霸3》的地图编辑器了。那么多的rpg地图很大程度地延续了《魔兽争霸3》的生命。单机游戏可以把把创新的任务交给广大人民群众,为什么网络游戏不可以?至于什么方式……

说了那么多归根结底还是得提高技术。这就告戒我等小朋友们要好好学习数据结构和算法等技术……恩……学习去不扯了


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网友评论:
1
2009年01月27日 14:23 | 回复
副本和分配方式是暴雪独创的,有力的解决了通货膨胀的问题。 中国的网游做到今天,已经是一个非常成熟的市场了,需要的是不断的细节化。wow的成功不仅仅是idea的问题,更重要的是暴雪在上面投入了大量的精力去细化一些东西,让每一个玩家在游戏的每个角落都能感到顺心。另外还有暴雪的资本和魄力,有胆量将成本回收期订到3年甚至5年,这一点却是所有中国网游运营者的软肋,中国上下都是一种急功近利的模式。最近《仙剑OL》就因为这一点而面临失败,但并不是所有急功近利的游戏都会失败,《征途》就是典型的成功范例——因为征途面向的是史玉柱一样的暴发户,这是个特例。 在网游中加入金融游戏我觉得不能成功,金融对游戏而言过于复杂。
 
2
2009年01月28日 01:40 | 回复
WindyWinter牛新年快乐~~ 是啊...中国的网游都很急功近利... 金融的确有难度~很多人都这样说~我是觉得是可行的创新之一. 网游里有钱有人~ 而且网游还有可以简化的优势~譬如工会价值评估比现实简单得多.当然具体细节还有待游戏策划们的评估~
 
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