因前一篇“购物与交互设计”中提到ATM机的反交互方式,许多朋友对此很感兴趣还提出了一些建议,所以我这里转载了白鸦先生blog里的一篇关于设计与生命(安全)文章,给大家参考。转自 http://uicom.net/blog/?p=754
1、设计要考虑的不只是易用问题。安全也是重中之重。这里说的安全不只是设计要展现用户的“安全感”,而是实实在在的安全措施,这些甚至会涉及到生命的东西。
2、为了安全往往我们宁愿牺牲一些良好的体验。这是可行的,也是必须的,
目前淘宝UED部有四大职位:用户研究、视觉设计、交互设计和前端开发。还有一个和UED独立的产品经理PD部。
一个典型的简化工作流程是:PD输出PRD(产品需求文档)-> 交互输出prototype(交互原型)-> 视觉输出mockup(视觉模拟图)-> 前端输出demo -> 后台根据demo实现开发。注意:这仅是简化流程,实际上还有用研的参与,流程上也不是简单的瀑布。
在PRD经过prototype, mockup到demo实现,经常需要大量的沟通成本。
我设想的一种分工是:
这是个很古老的研究了,2006年4月,美国长期研究网站可用性的著名网站设计师杰柯柏·尼尔森(Jakob Nielsen)发表了一项《眼球轨迹的研究》报告(原文:F-Shaped Pattern For Reading Web Content)。 报告称,大多数情况下浏览者都不由自主的以“F”形状的模式阅读网页,这种基本恒定的阅读习惯决定了网页呈现F形的关注热度。
上面是我曾经在一个演讲中提到过的一张图,大致可以这么描述: 1、在做任何产品设计之前我们必须要考虑这三个要素:用户、技术、品牌。 2、了解用户是产品的基础。只有你的产品是用户需要的对用户有价值的,才有可能走向一个成功的产品
放下对这个标题的疑惑,我们先来理解一下用户体验设计在团队中所表现出的一些”特性”
记得看过一句类似这样的文字:”好的设计是让用户体会不到设计的存在”; 用户体验设计也应该不例外, 无论对用户或在团队合作中, 用户体验设计表现出的应该更多的是低调,这里有两层意思:
首先,简单阐述下一个较完整的UED团队都能做那些事情 – 可用性工程师:产品前期的用户研究、市场调研、竞品分析、环境分析,产品设计过程和后期的用户调研、易用性测试和评估等等;