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2008-05-16 13:01
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2008-05-14 15:31
实验六:二叉树的递归遍历及其应用
题目:假设二叉树采用二叉链表结构。设计并实现如下算法:后序递归建树,先序非递归遍历该树,输出各个节点的值,并求该树中单分支节点的个数。

代码(TC下编译通过):


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define TRUE            1
#define FALSE           0
类别:c语言 | 评论(0) | 浏览()
 
2008-05-08 18:37

使用三元组存储稀疏矩阵,快速转置法转置。

源代码(TC下编译通过)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define Status int
#define OK 1
#define ERROR 0

#define OVERFLOW -2

#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define MAXSIZE 1250

#define ROW 3 /*行列可以自定*/
#define COLUM 3

typedef int ElemType;

类别:c语言 | 评论(0) | 浏览()
 
2008-05-07 22:49
无双大蛇,97BOS大蛇,大蛇丸。。。 。。。
何谓大蛇?
好大一条蛇?
好像真的是如此哦:

八歧大蛇(摘自百度百科)
日本神话


据<古事记>
类别:其它 | 评论(0) | 浏览()
 
2008-05-07 22:34

经典广度优先搜索算法,用parentx,parenty存储上一步的位置,规范化使用队列和栈。
迷宫暂定为8*6,动态生成,四周为一圈障碍,出口坐标为(8,6)。

坐标的定义类似图形编程的屏幕坐标,横向为x分量,垂直为y分量,左上角为原点。

可以向8个方向试探。

源代码(TC下编译运行通过):


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define Status i

类别:c语言 | 评论(3) | 浏览()
 
2008-04-08 21:19
一)开发环境搭建
有很多搭建方法,这里只说自己用的。
首先,作为一名初学者,又不是很富裕,一套免费的环境是我们需要的,还好JAVA平台上早就有完整的解决方案了。开源软件给我们带来了希望:ECLIPSE+TOMCAT

1。JDK
官网:http://www.sun.com
SUN的官方开发包,包括相应的JRE。

2。ECLIPSE
官网:http://www.eclipse.org
IBM斥资4000万,现在开源免费的开发工具。

3。TOMCAT
官网:http://tomcat.apache.org
免费开源的JAVA WEB服务器,应用很广。

首先要下载JD
类别:java web编程 | 评论(0) | 浏览()
 
2008-03-03 22:50
本来我今天上体育课被体育老师狂整了一顿,到了晚上还要忍受辅导员同志的训斥,今天实在是很不爽。

但想一下辅导员说的话发现问题也确实是比较严重,我们班的挂科率居然高达83%!!!!!!!!!!!~~~~~~~~~
真是晕死。
唉,这就是真实情况啊!

5555555555555555555555555555-_-
类别:默认分类 | 评论(3) | 浏览()
 
2008-02-12 02:07
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虽然没有暑假那么疯,但从放假前半个月到现在还是玩了不少游戏的,所以向大家推荐一下
资源大家可以自己去找(迅雷,彗星,驴子... ...)
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1.CRYSIS孤岛危机
没什么说的,爽,震撼,还有就是卡~~~~~~~~~~
玩完后耳旁
类别:电脑游戏 | 评论(0) | 浏览()
 
2008-02-12 00:34
;j[:t t \k 方法一:
J8 3C]2 ~7 1)请关闭常驻程序,防毒软件和防火墙;
Y? z o ") 2)请关闭或卸载虚拟光碟程式;
nPl,qcy Y 3)请卸载Applocal程式,并删除C:\WINDOWS\AppPatch\Apploc.tmp文件;
QA)"3g 4)重新开机并安装游戏。
/Bk`3~]E
类别:电脑游戏 | 评论(0) | 浏览()
 
2008-02-05 01:00
最近玩了三国群英传7,本以为这款游戏同它的上一代没什么长进,但突然发现还是有点变化的,比如你可以这样:
然后再这样:
之后就:
类别:电脑游戏 | 评论(0) | 浏览()
 
     
 
 
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最新文章评论
   

...没耐心..只看了"超牛的黑客"一句...
 
 

宅好啊
 

... ...
 

........不用得意.....我试过..振作不起来的..尤其是暑假...

动漫+游戏的吸引力...
 
     


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