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托起龙翼的风·鸿规
2008年07月25日 星期五 11:58
![]() 人们永远反对八股,崇尚自由,但自由毕竟是相对的。不以规矩,不能成方圆,即便是天马行空,也在星幕上有其可捉摸的轨迹。文章一体,元素无数,无论它们表面上有无联系,实际里莫不遵从于作者许可的基本规律。它可能受制于个人价值好恶,可能因环境大势左右,可能源自一时兴起,也可能是熟虑的结果。不管作者本人是否意识到这点,文中所有人物都将在其影响之下,思进退,评乱治,定离合,决生死。此谓之为鸿规。 武侠有新旧,科幻分软硬,就算同是神话的世界,也有玄奇之分,我这一方键盘,十万蝇头字,又该走哪一条路? 提线木偶式的剧情发展、从杀鸡到弑神的修炼过程,就是一些文章的全部,那显然不是我所希望的,幻想与合理之间不应该有绝对的障碍。 定下全文的题材后,接着就需要打造整体的框架。奇幻世界本不拘一格,有以DND(龙与地下城)为代表的欧美式,有游戏中多见的日式,也有如今正在崛起的本土风貌。我耳濡目染,加之龙与DND的渊源颇深,于是选择了DND规则作为研究的方向。 起先的资料储备十分顺利,死党那里就有两本大书不说,网上的资源更是极大丰富。但书总归是死的,一时间更不可能面面俱到地解答我的疑问,我想到了向人请教,便跟踪了几个论坛,观察那些资深的达人们。 也就是从这时开始,一向惯于循规蹈矩的我头一次感到了窒息。 或许是本土奇幻文化太不争气,诸多原创文章毫无质量可言,长久以来对这些粗制滥造品的绝望,让一部分DND的狂热爱好者开始排斥DND之外的一切,高举标榜RP(角色扮演)精神的大旗,死守在自己的地下城里。对于他们而言,传统的才是好的,官方授权的作品就是法律。 而DND本身源自国外,目前则是威世智公司旗下的商品,多数以DND为大环境的著名文学作品都出自外国人之手,那一部分狂热者的理论不知不觉便进化得更高——凡是老外写的都是经典,凡是国人写的就都不能看了,老外玩点花样就是创新,国人突破规则就是离经叛道。常常见到几位狂热者口沫横飞,一顶名为“滥强”的帽子见谁扣谁,仿佛自己大权在握,威风八面啊。 本着求知的精神,也曾想过要获得这部分人的认同,于是为了摸清他们所谓的界线,我试着问过几个边缘的问题,但都被一脸鄙视地告知这统统是不该想的,建议我趁早从基础重新学起。奇幻应该而且只应该是1-10级的菜鸟队伍、弱点早登在论坛上玩家还得装作没听过的怪物、墨守成规却自以为富有技巧的战斗、和一个泛滥着精灵、矮人、巨魔、兽人的世界。 最后,我还妄图坚持“没有精灵的奇幻一样可以很好看”,但被告知“绝不可能且从没见过”,我不想再提如今究竟是谁孤陋寡闻,知趣地结束了谈话。我知道缺乏沟通可能导致了很多误解,但有种拒人千里的态度让沟通只能到此为止。 结果我也只好对自己默念着论坛上一位知名前辈删号离开前的最后一句“遗言”——“抛弃DND,走向成功”,沉默着构建自己的幻想世界。虽然我仍旧尊重所有DND爱好者包括那些狂热者的研究成果,虽然我也引用了“魔导弹”、“火球”等大量DND规则中著名的法术,虽然我的世界没有精灵但是有龙,虽然我暗地里依然参考了DND的数学模型,但如果哪天被问道,“你的文章遵循的是什么规则?”我绝不会承认这是DND的。 毕竟,鄙视无处不在。我能忍受被鄙视,而我也有鄙视的权利。 |
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