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<title><![CDATA[Raku的半透明天空]]></title>
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        <title>http://hi.baidu.com</title>
        <link>http://hi.baidu.com</link>
        <url>http://img.baidu.com/img/logo-hi.gif</url>
        </image>
<description><![CDATA[在这里,你将能了解到最新的设计、UI、音乐、电影及有趣的事]]></description>
<link>http://hi.baidu.com/rakuikou</link>
<language>zh-cn</language>
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        <title><![CDATA[超越iPhone! 全新Else操作系统手机发布]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/0ef309f32e36aac10846e061.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p> </p>
<p><embed style="width: 450px; height: 390px" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM0NTIyNzQw/v.swf" width="450" height="390" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="false" menu="false"></embed></p>
<p>以色列公司Emblaze Mobile宣布全新的智能手机操作系统叫做&ldquo;ELSE&rdquo;，正式名称为Else Intuition，基于ALP 3.0操作系统核心，而这款ELSE手机叫做&ldquo;The First ELSE&rdquo;。<br>
<br>
早在08年，有关ALP首款智能机Edelweiss的消息就已传出，以Linux为框架的全新智能手机操作系统ALP，全称为Access Inc's mobile Linux Project，是日本移动软件公司爱可视(Access)研发的全新智能手机操作平台，该平台基于Linux并完全兼容Palm。人们赋予了这一系统很多希望，希望它能够在智能手机领域有所建树，不过这一等就是一年。</p>
<p>官方网站：<a href="http://www.firstelse.com/">http://www.firstelse.com/</a></p> <a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/0ef309f32e36aac10846e061.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/category/%BE%AB%B2%CA%CA%D3%C6%B5">精彩视频</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/0ef309f32e36aac10846e061.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-11-27  10:27</pubDate>
        <category><![CDATA[精彩视频]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/0ef309f32e36aac10846e061.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[漫画解析BMW的由来]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/66b1540fc80411206259f361.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>这个广告采用了漫画的形式很生动的表现出BMW车型设计的由来，设计中的每一个细节都从用户体验考虑，非常值得借鉴到UI设计中来。我看了2遍，第一遍看漫画，第二遍看文字。(PS:好想学学这种漫画速写啊)</p>
<p><embed style="width: 450px; height: 390px" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMzMjY3Njky/v.swf" width="450" height="390" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="false" menu="false"></embed></p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/category/%BE%AB%B2%CA%CA%D3%C6%B5">精彩视频</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/66b1540fc80411206259f361.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-11-23  13:32</pubDate>
        <category><![CDATA[精彩视频]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/66b1540fc80411206259f361.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[ALIENWARE 电脑广告]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/0ef309f3da0bc6c10b46e0ad.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>ALIENWARE 主宰一切</p>
<p><embed style="width: 450px; height: 390px" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMyNjU3MDI4/v.swf" width="450" height="390" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="false" menu="false"></embed></p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/category/%BE%AB%B2%CA%CA%D3%C6%B5">精彩视频</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/0ef309f3da0bc6c10b46e0ad.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-11-20  11:26</pubDate>
        <category><![CDATA[精彩视频]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/0ef309f3da0bc6c10b46e0ad.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[马云新加坡APEC峰会畅谈未来世界：因小而美&#8206;]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/aee60bf4b3071b64dcc474be.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><embed style="width: 450px; height: 390px" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMyNDU0NDM2/v.swf" width="450" height="390" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="false" menu="false"></embed></p>
<p> </p>
<li>11月16日，在新加坡举行的2009年亚太经合组织(APEC)中小企业峰会上，来自阿里巴巴集团董事局主席马云在短短20分钟内，把与会者带入一个创业坎坷、但又令人激动的世界。<br>
<br>
　　&ldquo;因小而美&rdquo;是马云演讲的中心。&ldquo;如果中小企业没有出现复苏，经济便不会复苏。&rdquo;马云直言，&ldquo;以前人们认为，大更好，但这个世纪，小就是美丽的。关键不是你有多少机器、员工，重要的是，你能够多快地改变自己来满足市场的需求。&rdquo; <br>
<br>
　　同时，马云告诫所有中小企业，不要只依赖政府、银行。&ldquo;银行往往表示不了解中小企业，如果他们不倾听中小企业的心声，不和中小企业进行交流，他们怎么能了解中小企业？&rdquo; <br>
<br>
　　在马云看来，金融危机对于大企业来说是一场灾难，但是对于小企业来说则是一个巨大的机会。信息技术旨在为消费者服务的21世纪，中小企业的灵活能更好的适应市场需求，但中小企业也都面临同一个困难：它们需要理解和支持。 <br>
<br>
　　畅想未来世界，占据70%国内生产总值的中小企业将会创造更大的价值，将会解决更多的就业，真正的经济复苏要依靠中小企业的复苏。同时马云呼吁各国政府和银行共同提供5万美金规模的中小企业金融产品。</li> <a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/aee60bf4b3071b64dcc474be.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/category/%BE%AB%B2%CA%CA%D3%C6%B5">精彩视频</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/aee60bf4b3071b64dcc474be.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-11-17  17:16</pubDate>
        <category><![CDATA[精彩视频]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/aee60bf4b3071b64dcc474be.html</guid>
</item>

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        <title><![CDATA[你能成为一个网页设计师吗？]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/d42ef81fd7473000314e151f.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/rakuikou/pic/item/eea5d409de6c5eacd0581bba.jpg"><br>
</span> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/category/%D3%C3%BB%A7%CC%E5%D1%E9">用户体验</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/d42ef81fd7473000314e151f.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-11-12  12:01</pubDate>
        <category><![CDATA[用户体验]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/d42ef81fd7473000314e151f.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[payeasy系列经典广告合集]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/f0a991ee793faf232cf5344c.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><embed style="width: 450px; height: 390px" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTIwNDk5NzMy/v.swf" width="450" height="390" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" play="true" loop="false" menu="false"></embed></p>
<p> 立于2000年的PayEasy.com，是全台湾最大女性购物网站，以台新信用卡女性持卡人为基础，是最早锁定女性会员为主要消费族群的电子商务网站，以虚拟百货的经营模式及网群的发展概念深获女性网络族的认同，发展至今，产品线已扩展到食、衣、住、行、育、乐等全面生活所需。 </p>
<p>从05年至今（09年），payeasy的品牌理念一直在不断进步和更新，这些理念同样被他们用独特且清新真挚的广告理念所表现。</p>
<p>1、关于05-06年payeasy广告之解析</p>
<p>payeasy的05-06年广告故事为模式，三段广告分别为：邂逅篇，想尽办法篇，进门篇。 观其第一篇广告，明显是模仿王家卫的重庆森林，做为广告而言，模仿名著或著名，正达到了广告的目的&mdash;&mdash;宣传。名越大，宣传力越强，记忆越深，观者感知力和意识越被刺激。继而，其后的两篇续篇广告，虽说没有延续第一篇广告的模仿风，套用品牌名也有牵强附会的意思，但是也算是行之有效。</p>
<p>总结：05&mdash;06年payeasy广告模式略俗，但广告基础运用不错，阶段为：宣传品牌。</p>
<p> </p>
<p>2、关于07年payeasy广告之解析</p>
<p>07年的payeasy广告与06-05年的广告相比较而言，就更加注重品牌内涵的体现，payeasy开始提出一个新理念：新女人·新价值。这时payeasy力求以另一视角告诉广大女性payeasy所带来的与众不同的感受。于是，07年，其广告就为：我喜欢的就是名牌。这一时期的payeasy以及其广告，更加考虑到了女性的自我意识的提高，表达了大多数女性的心声&mdash;&mdash;我喜欢的就是名牌。与05-06年的广告相较，这一时期的广告更注重于口号的影响和心理的影响，二之相结合，层面更加深入。在广告拍摄方面，payeasy仍延续了前作的拍摄手法，但对于结构及逻辑把握更加完美。</p>
<p>总结：07年payeasy广告已经不再延续前作的连载故事的模式，注重口号，注重品牌内涵和消费者心理。</p>
<p> </p>
<p>3、关于08年payeasy广告一之解析</p>
<p>这一年的payeasy更加延续和加深了07年推出的品牌理念：新女人·新价值。随着女性的自我意识更加深入，呼吁女性独立自主。于是，今年的广告主题为&mdash;&mdash;期待下一次，不如靠自己。但与之前的不同在于，这次广告并没有出现相应的广告行为和广告商品的出现，只是在最后说明品牌。更注重对品牌理念的阐述。</p>
<p>总结：延续加深07年品牌理念及拍摄制作手法。</p>
<p> </p>
<p>4、关于08年payeasy广告二之解析</p>
<p>随着金融危机的到来，payeasy做为一个已经很成熟的品牌，更加社会社会及心理问题，品牌的理念成熟和自我意识的提高，同样成为了其广告的一大特色。所以，在这一阶段，payeasy的广告眼光瞄准了金融危机，因此这次的主题为&mdash;&mdash;用爱打败不景气。体现了更深的品牌价值。</p>
<p>总结：拍摄制作手法相同，品牌形象更加深入和富有内涵。更注重情感的真挚和温情。以情动人渐渐成为其广告创意的发展趋势。</p>
<p> </p>
<p>5、关于09年payeasy广告之解析</p>
<p>两年之后，随着payeasy品牌的更加稳固和加深，其广告渐渐包含了引领的意味，于是，在这一年，payeasy的品牌理念转变为&mdash;&mdash;发现最好的女人。成为伯乐和主导者的角色，告诉你什么样才是最好，于是，随着品牌理念的转变，这年的广告语为&mdash;&mdash;自己认为最好，才是最好。和前几年的广告相比，今年的广告显得更加成熟和成功，将社会意识和个人意识融合，更深入的体现了payeasy品牌的内涵和关注范围，即不仅仅是女性心理，还有世界各地的各种社会问题，体现博爱精神。情感真挚，又有效的引领观者的价值观。承前启后，很好的诠释了从新女人·新价值到自己认为最好这一理念的转变。</p>
<p>总结：同样的摄制手法，情感更细腻，内涵更深入。</p>
<p> </p>
<p>做为一个长期的品牌广告，虽说制作手法相同，但理念及结构、创意和关注视角的转变，使广告同品牌一样渐渐成熟，渐渐成长。这不禁让我联想到了很多世界一线品牌，如LV，每一季都会推出不同的品牌理念，来表达其品牌文化，所以，有人说，像这样的品牌，买的不是商品而是文化。那么，做为长期的品牌广告，从发展到成熟，拍的同样不是广告，而是文化，从宣传品牌转变为宣传文化，这样才能称之为成功的商业广告。怎样将一个简单的广告做成一个具有商业和社会价值的广告，就在于这里。</p>
<p>网站：<a href="http://www.payez.cn/">http://www.payez.cn</a></p> <a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/f0a991ee793faf232cf5344c.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/category/%CD%F8%D5%BE%CD%C6%BC%F6">网站推荐</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/f0a991ee793faf232cf5344c.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-11-06  09:38</pubDate>
        <category><![CDATA[网站推荐]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/f0a991ee793faf232cf5344c.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[【腾讯鲜为人知的重武器5】马化腾“水风格”的背后]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/6728a86e255439d080cb4afc.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		38岁、天蝎座的马化腾有他安静、封闭的一面。童年时的马化腾生长在当时尚属偏僻之地的海南，观察天象成了他最大的爱好，时至今日，马化腾仍然是一个天文爱好者。有一次去美国参观E3游戏展，看到此前从未见到过的北半球天象，他当时就在路边如痴如醉地观测起来。马化腾痴迷天文直到高中毕业，他还甚至一度准备报考天文专业，不过他后来选择了更加实用的计算机。从某种程度上，这些经历塑造了马化腾后来的一部分性格：不擅长与人交流，但是让他静下心来研究一件事情却是手到擒来。而大学则培养了马化腾的领导力和现实主义的一面，他把自己的研究成功出售给一家公司，并因为获得了5万元报酬而欣喜。由于总是能在中立的态度看问题，同时还能尊重他人的意见，他逐渐成为一些小团队里的主轴，他思维能够迅速从一个产品原型发散到&ldquo;这个可以怎么用&rdquo;，于是&ldquo;一下子把别人的兴趣也挑起来了&rdquo;。
<p><br>
马化腾既没有马云那种强悍的作风、非凡的个人魅力，也不像海归派李彦宏那样洋气十足，一副绅士派头。有一次腾讯公司开晚会，一个女性主持人激动之下拥抱了马化腾一下，当时现场所有人都看到小马哥立刻就窘迫得涨红了脸。</p>
<p><br>
资深互联网人士谢文记得，他第一次见马化腾时，马化腾握着他的手说，&ldquo;我们通过电话，幸亏我们握手晚了几年，要不然当年就被你们买走了。&rdquo;在谢文看来，&ldquo;腾讯是比较自然的一个公司，你跟它打交道不痛苦，人很谦虚，很简单，也不强人所难，那种自傲或者是自得压得非常深。这是马化腾，他们几个创始人带过来的，是人的本色。&rdquo;在谢眼里，马云是狂人，马化腾则是强人。</p>
<p><br>
在他看来，马化腾的&ldquo;强&rdquo;表现在，认真执着，学习力惊人，同时尤其肯去倾听不同人的不同观点，不会很主观臆断地去下结论。</p>
<p><br>
一位熟悉腾讯创始团队的人士评价，腾讯的5人创业团队内部有合作也有制衡，&ldquo;对外马化腾知名度很大，但是对内是相对民主的，就像资本主义的三权分立，大家都是老板&rdquo;。</p>
<p><br>
这5人早年就是同学或同事，所以互相之间知根知底，马化腾根据各自特点分工来确定各自出资和占有股份的多少，马化腾虽然一股独大，但并不绝对控股，这导致腾讯的创始人团队从一开始就形成了民主决策的氛围，后来，当腾讯公司发展到数千人的规模时，这种民主决策的风格被保留了下来。谢文曾经参加过腾讯公司的会议，留给他的印象是，&ldquo;集思广益，是投票表决，是专业的，是公正的。&rdquo;</p>
<p><br>
马化腾要求每个中层管理为自己&ldquo;备份&rdquo;副手，腾讯的高层团队里也一直有着这样的配对模式。早期，在创业团队中负责研发的张志东和负责市场的曾李青是力量最突出的一对，2004年上市之后，腾讯进行了一轮大规模的职业经理人引入。2006年，公司进行了事业部改造，按公司业务划分为互动娱乐、互联网业务、无线和网络媒体四大板块，公司创始团队的部分权力下移，职业经理人的权限得到提高，刘炽平被任命为总裁，其投资银行背景为腾讯获得香港资本市场认可，并进入恒生指数立下大功。</p>
<p><br>
当时担任公司首席运营官的是曾李青，在此之前，他负责整个腾讯公司的市场业务。在腾讯的组织架构调整之后，当时公司出现了首席执行官、总裁和首席运营官共同存在的局面，同时，权力下放事业部。曾李青的权力被分散，不久后曾李青辞去了在腾讯的职务。此后，创始团队中的许晨晔也曾经有意淡出，不过受到马化腾挽留。许性格温和，从不急躁，亲和力很强，善于与不同的人沟通，做决策会充分考虑到不同角度人的看法。马化腾需要他在团队中起到润滑剂作用。</p>
<p><br>
现在，除了曾李青，四位创始人都还留在公司，公司最核心的12人决策机构总裁办公会里形成了创始人和职业经理人各半的局面，新的权力平衡在腾讯高管中形成。</p>
<p><br>
在中国互联网公司里，创始人与空降职业经理人之间的关系很难平衡，往往会发生激烈冲突，网易的丁磊曾经引入职业经理人，又自己将其驱逐，搜狐张朝阳也同样如此。马化腾在人事调整上的节奏把控相当到位，这使得腾讯在引入职业经理人和创业元老的退出过程中没有发生任何激烈的&ldquo;流血&rdquo;事件。对于在腾讯空降的职业经理人，马化腾的评价是&ldquo;融入得很好&rdquo;。</p>
<p><br>
唯一离开公司的创始人曾李青离开得也很潇洒，在腾讯公司的官方网站上，他仍然以终身名誉顾问的身份排在高管列表之中。腾讯的创始团队组合的稳定性和职业性在中国互联网历史上仅有携程创业团队可以与之媲美，携程梁建章、季琦、沈南鹏、范敏四人创业团队先后轮番担任公司CEO，但公司却依旧保持高速稳定发展。</p>
<p><br>
在管理上，马化腾学习的一个对象是同城的华为，华为在电信服务、产品意识、组织管理上都给腾讯很大的借鉴，有内部人士说腾讯不仅仅是学华为，也学惠普、微软。这是一种实用主义的学习，但不管怎样，华为的大公司管理基因还是带给腾讯不少好处，不少互联网公司从几百人到几千人的管理冲突，并没有在腾讯身上发生。</p>
<p><br>
随着腾讯朝着&ldquo;超级竞争&rdquo;的迈进，马化腾这种温和改良型的强人哲学也面临&ldquo;超级挑战&rdquo;。公司规模越来越大，诸侯割据的大企业病变得严重，在公司做的内部人员满意度调查中，跨部门的合作总是被认为是，&ldquo;很累，很难去做&rdquo;，马化腾将总裁办公室下属的战略研究部扩张到了数十人，他寄望这样的智囊团组织能够在理顺内部格局方面也能发挥作用，马化腾希望能够将冲突放到桌面上讨论，然后由智囊机构从整体公司利益的角度来做出公允判断，&ldquo;这样的话，冲突的问题能够更快地浮现出来，几个老大能够尽早地PK，要不然，你上面也不管，下面也就推不动，那肯定出问题。&rdquo;说这话的时候，马化腾从一个技术专家变成了一个颇有智慧的管理高手。</p>
<p><br>
采访快结束时，我们问马：&ldquo;遇到大难题，你的内心天人交战时，会从哪探寻答案？&rdquo;</p>
<p><br>
马化腾的回答一贯中庸、平淡如水，&ldquo;最关键还是看决策对未来平台或用户有没有价值，有多大的价值。&rdquo;</p> <a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/6728a86e255439d080cb4afc.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/category/%D2%B5%C4%DA%D0%C2%CE%C5">业内新闻</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/6728a86e255439d080cb4afc.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-21  09:42</pubDate>
        <category><![CDATA[业内新闻]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/6728a86e255439d080cb4afc.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[【腾讯鲜为人知的重武器4】秘密武器“数据挖掘”]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/071151e786037524b83820be.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><font>在深圳跟一些业内人士聊天，他们甚至认为，腾讯一个最具门槛性的核心竞争力是&ldquo;数据挖掘&rdquo;。数据挖掘不是一个新词，比如微软、戴尔，他们都是真正的高手，甚至有一条数字管理神经。数据挖掘的真正含义是，他们就像水质检测仪，面对一个数亿记的消费群，谁能把握消费之水的流动，谁就掌握了规则。</font></p>
<p>&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash; </p>
<p>像马化腾一样关注产品的互联网CEO还有不少，比如丁磊和史玉柱，他们也是著名的用户体验派。但是，马化腾用户体验战略的冰山下面，还隐藏着一个不为人知的巨大基座。</p>
<p><br>
这一冰山基座就是数据挖掘系统，就是从大量数据中获取有效的、新颖的、潜在可用的、最终可理解的信息，以辅佐公司战略的数字神经系统。这是一个真正的重武器，即使整个中国互联网，真正拥有这一系统的公司也极少，只有那些具备平台级优势的公司才拥有&mdash;&mdash;腾讯、百度、阿里巴巴、盛大。</p>
<p><br>
五年前开始，马化腾开始要求各条业务线的主管每天给他发送一封反映业务指标数字的邮件，内容包括包月用户是多少？增加了多少？减少了多少？跟上个周同日比，或者说是跟上个月同日比？分别升跌了多少？有什么异动？&ldquo;这个是需要每天都去关注的东西，如果说你做管理者不去看这些东西的话，很久才看一下，中间会错掉很多东西，或者说你反应速度会慢很多。&rdquo;马化腾说。</p>
<p><br>
不仅自己看数字，马化腾也要求每一个高管、部门负责人、甚至产品经理也要对数字保持密切关注。</p>
<p><br>
去年底，马化腾开始把数字经营的理念引入到腾讯门户网站的运营管理中，&ldquo;原来广告就有点粗放，往往都是季度末才开始冲业绩，找代理，今年开始就每天都有一封信，上面有广告资源的消耗，黄金位置消耗了多少等。为什么会这样？过去他们还没有建立这样的体系，今年我们就开始要求他们每天要看，所有的网络媒体、广告销售部门的领导班子，每人一封信都会看到这个数字，培养这种数字运营的感觉，很重要的。大家就不会人浮于事，到最后找各种理由来推托。有什么事应该早知道，要多问。希望靠这种思路能够把我们每一块业务都带起来。&rdquo;</p>
<p><br>
数据是每一家互联网公司安身立命的基础之一，不过像腾讯这样长期坚持以数据为导向的公司并不多。1999年，腾讯刚刚成立不久，当时天使投资人刘晓松决定向腾讯注资的一个主要原因就是因为他发现，&ldquo;当时虽然他们的公司还很小,但已经有用户运营的理念,后台对于用户的每一个动作都有记录和分析。&rdquo;</p>
<p><br>
在成为用户最多的互联网公司后，腾讯所掌握的用户数据量日益丰富，挖掘这些数据成为腾讯后来在多元业务扩展时屡试不爽的重武器。有分析人士甚至说，&ldquo;数据挖掘&rdquo;才是腾讯最具门槛性质的技术。在中国，腾讯绝对是数据挖掘的高手，但是和微软这类国际强者比起来，仍是起步阶段。</p>
<p><br>
数据挖掘的更深层部分是腾讯在IDC(互联网数据中心)上的积累，比如高速上传、大容量邮件传输的后台及基础技术支持。&ldquo;我们每一天用户上传的照片数，可能就是中国一个其他的互联网公司一个月的数据量。&rdquo;<br>
2007年，腾讯成立了腾讯研究院，研究院共有六大研究方向，数据挖掘正是其中之一，&ldquo;以用户为中心，如果你对用户什么都不了解，那是空话。&rdquo;郑全战说。</p>
<p><br>
&ldquo;用户一尝试，用一两秒钟就退出来了，这说明这个可能没做好，而不是他不想用。或者他连光顾都不光顾，没这个需求。这是通过我们后台都可以看出来。我们也有对竞争产品相同功能的一些监测，这样的话我们可以有个比较，比如一个功能用户（在竞争产品上）停留了二十分钟，我们这边只有五分钟，那说明我们的性能有问题。&rdquo;郑全战介绍。</p>
<p><br>
数据挖掘还有一个特种部队，T4专家组。T4就是专家工程师，在腾讯的技术职业路径里，一共6级，从T1（工程师）到T6（首席科学家），T4是一个中流砥柱般的存在，必须做过亿次级的用户量级才能当选，目前不到50人。一旦遇到重大的产品难题，由T4组成的特别小组就会加入，他们亿次级用户量级的经验将发挥作用。</p>
<p><br>
对用户的数据挖掘后来在腾讯网络游戏的崛起中也发挥了大作用。腾讯从2003年开始运营网络游戏，曾遭遇挫折，直到2008年，腾讯才在多个细分市场找到了合适的韩国游戏作品，在代理韩国游戏的过程中，腾讯提出来要介入所代理游戏的研发，例如对《穿越火线》中子弹射出后的弹道设置，腾讯根据对用户的挖掘数据认为，韩方原本设计的逼真效果对中国用户并不合适，用户对腾讯设计出的&ldquo;比较爽快的，节奏快的，鲜明的&rdquo;的弹道设计更加兴奋。最后的结果表明，腾讯是对的。</p>
<p><br>
腾讯强大的数据挖掘和产品能力仅有的几次失效出现在搜索和电子商务。搜索的技术门槛颇高，&ldquo;搜索的研发需要时间。&rdquo;马化腾说。</p>
<p><br>
&ldquo;那是最难了。&rdquo;马化腾承认腾讯拍拍网在C2C领域的处境困难。&ldquo;C2C是有很强的网络效应，不是你单方面做好系统就行了，还要买家、卖家都要一起成长，如果是卖家不多，买家自己不来；买家不来，那卖家也不愿意在里面花精力去伺候你，淘宝应该说是占了很大的先发优势。&rdquo;</p>
<p><br>
对数据的挖掘不仅可以用来进行用户研究，还大大提升了腾讯的运营效率。早期，腾讯曾经过度使用群发广告来推广产品，这样的大规模推送广告不仅&ldquo;大部分是浪费掉的，而且还引起很多人的反感&rdquo;。这两年，腾讯开始进行推广资源的控制。</p>
<p><br>
比如，公司分配给业务单位的群发数保持恒定，同时公司的战略发展部门派出一个小组来专门管控群发广告的效率，这个小组会先给业务部门做测试，比如业务部门要发几千万条广告，就会被要求先发几万条试一下，一旦发现效果不好，必须进行修改，或者是更换广告发送的用户群，如果广告后发送的点击率和用户满意度下降，下个月分配给这个业务的推广预算就会被扣除，反之，如果效率高，这个产品就会得到更多的营销资源奖励。这一模式逼迫得业务部门对用户数据挖掘得更加精细后才会进行广告群发。&ldquo;要靠这个奖惩来控制营销的资源&rdquo;。</p>
<p><br>
这一制度执行的结果是，&ldquo;起码把四分之三的水分挤掉了，只有以前四分之一的推广量，但是效果其实没有变化太大。&rdquo;马化腾说。</p> <a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/071151e786037524b83820be.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/category/%D2%B5%C4%DA%D0%C2%CE%C5">业内新闻</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/071151e786037524b83820be.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-16  13:42</pubDate>
        <category><![CDATA[业内新闻]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
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</item>

<item>
        <title><![CDATA[【腾讯鲜为人知的重武器系列3】首席体验官的刀锋]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/1fda67d0abd1cb85a1ec9cbe.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><font>马化腾作为&ldquo;首席体验官&rdquo;的背后，是一个话题点：用户体验能否具有终极杀伤力？能否成为战略？在中国，大多互联网公司的创新刀锋就是用户体验。但是，单单用户体验并不能形成差异化的竞争力，能形成差异化门槛的是一个用户体验系统，有文化，有基因。浓缩到腾讯经验上，则是一个打败无数人的八字真经：用户体验，快速迭代。</font></p>
<p> &mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;</p>
<p>深夜两点，一个被女同事称为小马哥、男同事叫做Pony的人打来电话提醒，他在腾讯网站的首页上发现了一个错别字。</p>
<p><br>
还有一例。QQ邮箱在2008年的400多个创新点中，有近300项是由马化腾本人发现和提出。马化腾发现这些问题的方法很简单，就是反复使用，过去一年，他在与QQ邮箱研发团队的沟通过程中拒绝使用其他通讯工具，全部交流都通过QQ邮箱来进行，近300个改进意见正是在他使用的过程中被一一提出。</p>
<p><br>
在采访中我们曾问马化腾一个问题，&ldquo;外界最让你难以接受的误解是什么？&rdquo;<br>
马化腾考虑了半天后回答，&ldquo;产品出个什么问题的，特别多的人骂你。&rdquo;</p>
<p><br>
身为腾讯的&ldquo;首席体验官&rdquo;，马化腾要求每个&ldquo;产品经理要把自己当一个挑剔的用户&rdquo;。这种长期以用户身份来体验公司产品的做法，在腾讯自上而下形成了不成文的规则。</p>
<p><br>
方斌是腾讯输入法的产品负责人，腾讯输入法在推出很短的时间内就获得了6000万用户，方斌和他的团队在研发这款输入法产品的流程也是腾讯产品研发的标准流程。</p>
<p><br>
2006年9月，腾讯决定启动输入法项目，当时先是由两三个技术人员进行一些相关背景的详细研究，包括市场大小，已有的产品能不能解决用户的需求，以及还有哪些未被满足的需求，同时进行一些技术储备。立项阶段结束后，2007年进入到正式的产品研发，第一个阶段是&ldquo;原型期&rdquo;，这个时候的用户体验在方斌所属的腾讯研究院内部进行，半年时间内，研究院的同事给这款输入法提出和发现了超过百条建议和漏洞，在这个阶段，一些技术上的漏洞基本上会被解决。随后，就进入到产品化的开发阶段，这个时候的产品就会推广到整个公司平台，全公司的人都会来参与体验这款产品，在这个阶段，方斌收到了超过1000条意见。其中还包括没有技术背景的公司总裁刘炽平通过内部即时通讯系统发来的意见。</p>
<p><br>
在产品正式推出后，真正海量的用户体验收集才开始了，每一款产品，腾讯都专门提供了官方博客、产品论坛等用户反馈区，为了获得更多用户反馈，腾讯影音产品甚至在最显眼的地方设置了一个&ldquo;反馈&rdquo;按钮。前一阵正值暑期，方斌每天都能够在官方论坛里收到超过200条的用户反馈。</p>
<p><br>
就在接受《中国企业家》采访前一周的某天，方斌接到马化腾关于词库更新方面的一些内容，马化腾比对了腾讯和搜狗的输入法，提出&ldquo;我们的词库是不是也可以做一些提示性的界面？&rdquo;老板的建议是否被采纳，&ldquo;就看这种建议是不是合理。&rdquo;如果合理，在产品的下一个版本中就会反映出来。</p>
<p><br>
为了解答用户体验的一个终极问题：用户到底需要什么？腾讯专门建了一个秘密武器：Support产品交流平台。Support是一个海量用户与产品经理直接交流与沟通的平台，产品经理通过每天在自己的产品交流版面的浏览，获取到用户的需求与想法。通过&ldquo;我要说一下&rdquo;，让用户自己来说。</p>
<p><br>
此外，马化腾还要求产品人员找到所有在其他博客、论坛里出现的关于腾讯产品的评价。找到用户评价还不行，还必须迅速反馈，每一个问题急匦敫 杌卮鸩⒏ 鱿嘤 饩龇桨福  一共荒苤皇鞘褂?ldquo;知道了&rdquo;、&ldquo;谢谢&rdquo;之类的敷衍话语。有时候马化腾在网上&ldquo;闲逛&rdquo;时发现有用户提出的问题下面没有腾讯产品经理的回答，他就亲自动手来回答用户提出的问题，然后同时给那位&ldquo;失职&rdquo;的产品经理写上封邮件。</p>
<p><br>
虽然公司没有明文要求，方斌和他的小组其他工程师已经形成了一个习惯，每两个小时轮流监测、回复网上出现的用户意见。</p>
<p><br>
&ldquo;这个跟公司的文化有关系，因为我们公司整个强调以用户为中心的，如果你不能够很好地满足用户，最后体现在你的产品就做得不是很到位。&rdquo;腾讯研究院院长郑全战说。</p>
<p><br>
相对于其他公司的产品论坛，很少有能像腾讯这样上升到战略高度，郑全战有一次在竞争对手的论坛里看到一款产品的论坛上的用户抱怨声很大，结果三四个月也没有改进。这在腾讯是不可思议的事情。腾讯甚至把各个产品线上的用户体验人员，全部拎出来成立了一个公司级的部门&mdash;&mdash;用户体验与研究部，从战略性的高度来建设，刚开始是十几个人，现在已有近百人的规模。</p>
<p><br>
腾讯对用户体验的研究极近细腻，据说仅仅是关于研究用户卸载一款产品的过程，腾讯工程师就能做出30页的文字报告。</p>
<p><br>
这就是被马化腾奉为金科玉律的法则：用户体验，快速迭代。马化腾解读说，&ldquo;互联网化的产品都是这样，它也不像传统软件开发，一下子刻光盘就推出，我们永远是Beta版本，要快速地去升级，可能每两三天一个版本，就不断地改动，而且不断地听论坛、用户的反馈，然后决定你后面的方向。&rdquo;</p>
<p><br>
马化腾就是腾讯产品创新最快的刀锋，这就产生一个疑问：如果没有马化腾的监督加震慑，员工们还会自觉这样干吗？</p>
<p><br>
CTO熊明华就认为马化腾在公司除了身教还需要言传，因为&ldquo;只是身教会有一定的负作用，下面的产品人员就会有一定的惰性，会觉得这个事情我们先不讨论了，看Pony的&rdquo;。他开始努力推动马化腾去花费更多时间进行产品人员的培训。不过马化腾是一个比较内向的人，尤其不擅长在众人面前演讲，去年底，熊明华让人根据马化腾和广州研发院在研发QQ邮箱过程中提出建议的邮件总结成一个演讲稿，&ldquo;逼&rdquo;着他在公司的产品技术峰会上做了一个讲演，结果&ldquo;他讲得非常的成功&rdquo;。后来，这篇马化腾关于产品的演讲录在互联网上流传广泛。</p> <a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/1fda67d0abd1cb85a1ec9cbe.html">阅读全文</a>
		
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        <pubDate>2009-10-16  13:42</pubDate>
        <category><![CDATA[业内新闻]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
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</item>

<item>
        <title><![CDATA[【腾讯鲜为人知的重武器系列2】腾讯的受挫故事]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/9a307e898a8355b90e2444bd.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><font>腾讯一直被认为是后来者居上的高手，凭借强大的QQ平台，几乎种什么成什么，但是，事实并非你想象的那么简单，成为&ldquo;水公司&rdquo;并非那么容易。从目前来看，腾讯的受挫有三大方面：1、B2C层面，这是腾讯的优势所在，较容易攻克，像游戏、邮箱都是如此；2、B2B层面，这个难一点，像搜索、门户等；3、&ldquo;水&rdquo;的层面，或者说平台的挑战，比如开放、智能等。</font></p>
<p><font>&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;</font></p>
<p> </p>
<p>马化腾在产品多元化上遇到的挫折比你想像的要大。</p>
<p><br>
2002年，腾讯就开始决定上马网络游戏，当时马化腾带着团队去上海拜访陈天桥，到美国观摩E3游戏展会，不过对于上马网游，腾讯的高层内部有不同意见，&ldquo;其实最大的问题是离我们当时能力很远，几个创始人没干过，不懂，然后周围也没有这样一个经理人，不懂。&rdquo;马化腾回忆。</p>
<p><br>
最后的决定是从韩国引进游戏来代理运营。后来，签下了一个30万美元的《凯旋》，结果当时由于游戏自身和腾讯缺乏网络游戏运营经验，《凯旋》变成了&ldquo;卡旋&rdquo;，马化腾专门从公司外招来做《凯旋》的人也都全部离开了腾讯。</p>
<p><br>
《凯旋》失败之后，公司里面的反对声音又大了起来，&ldquo;有质疑的声音的，就是腾讯做棋牌类游戏的平台比较合适，做大型网游离IM太远了。我们是不应该进入那个领域的。&rdquo;负责腾讯网络游戏业务的互动娱乐业务系统执行副总裁任宇昕回忆。</p>
<p><br>
有了这次教训后，马化腾抽调了最核心的技术骨干投入游戏研发，开发出一款休闲游戏《QQ堂》，QQ堂一开始也很不成功，半年后回炉再造后才逐渐好转起来。不过这种休闲游戏并不能像盛大的《传奇》那样带来巨额收入，到2005年，腾讯推出了第一款自主研发的大型网游《QQ幻想》。</p>
<p><br>
&ldquo;很梦幻的开局。&rdquo;任宇昕说，刚刚开始公测，《QQ幻想》就获得了66万用户，创造了国内网游的纪录。但是好景不长，由于《QQ幻想》产品设计得有些简单，很多人很快就全部过关，而且当时正是陈天桥、史玉柱推广免费游戏，走收费模式的《QQ幻想》没能跟上大势，结果这款游戏成为了一款高开低走的作品。</p>
<p><br>
腾讯在网络游戏市场所经历的诸多挫折证明了一个问题：庞大用户平台的推广只是腾讯多元化成功的一个必要条件，却并非充分的条件。</p>
<p><br>
马化腾再次祭出腾讯最为熟悉的跟随策略后，腾讯的网游业务方才拨云见月，&ldquo;我们以务实的角度去考虑选哪些类型的游戏，去选前人已经跑开，证明能够成功的种类。&rdquo;2008年，腾讯选择了两款在韩国被证明成功、但是在中国尚未运营成功的游戏，《地下城与勇士》以及《穿越火线》，这两款游戏最后都突破了100万人同时在线的大关。</p>
<p><br>
马化腾选择游戏的标准是，&ldquo;（为了）填补哪一个最可能成功的细分领域，就专门去找，或者是去投资。&rdquo;然后把&ldquo;细分领域也能够做到很透，做到极致&rdquo;。</p>
<p><br>
从用户需求出发，对用户的细分和服务，这正是拥有海量用户的腾讯的拿手好戏。腾讯在代理国外网络的同时也介入到对所代理产品的研发中，&ldquo;我们不是简单一个运营商，是运营商再加上一些合作，包括联合研发，只有这样才能真正获得成功。&rdquo;马化腾说。比如，腾讯代理的最受欢迎的网游之一《穿越火线》，腾讯就根据中国用户的体验和反馈进行了很多调整。</p>
<p><br>
马化腾在网络游戏领域的多年耕耘终于收到回报。在2009年第二季度，腾讯网络游戏收入达到12.41亿元，从而超过盛大的12.305亿元成为国内第一，腾讯网络游戏的收入占到整个中国网络游戏市场总额61.79亿元中的20.2%，远远高于排名第三的网易游戏的7.8亿。网络游戏已经占据了腾讯当季总收入28.784亿元中的将近一半，以腾讯网络游戏的增长态势看，网络游戏在腾讯整体收入中的占比超过一半并非难事。</p>
<p><br>
让我们转过头来看看马化腾另一个&ldquo;受挫&rdquo;故事&mdash;&mdash;QQ邮箱。聊到QQ邮箱时，马化腾回忆说，&ldquo;前面一年半快两年是很痛苦的，试了几个路都做不通的。&rdquo;</p>
<p><br>
四年前的2005年3月，马化腾在收购张小龙的Foxmail邮箱团队时，所有人都认为腾讯做了一笔好买卖。当时腾讯急迫地需要一款邮箱产品来对抗MSN的Hotmail。Foxmail是那个时候唯一能与微软Outlook对抗的邮件软件，张小龙更是国内出类拔萃的技术专家。当时谷歌推出了划时代的产品Gmail，全世界的互联网公司都在疯狂模仿，张小龙们也自然选择了这个方向。半年之后，让人大跌眼镜的是，张小龙的团队用最顶尖的技术做出的是一款既笨重，而又速度超慢的产品，在此后的很长一段时间内，张小龙也没有找出解决问题的办法。前后花了近两年时间，做出的产品却这让当时腾讯公司有的高层对他们很不满意。</p>
<p><br>
到2006年底，腾讯的邮箱团队决定放弃之前的思路，转型做一个轻便、精简版本。到2007年春天，解决了速度问题，与其他邮箱产品功能相近的精简版QQ邮箱上线，一切正常，用户量也在慢慢上涨。随后，一系列基于互联网应用的创新陆续出手，QQ邮箱团队在2008年里居然发现了400多个创新点，其中一个让QQ邮箱获得广泛口碑的创新是对大容量附件的发送功能，与其他邮箱通常只能发送5M左右的附件不同，QQ邮箱将附件容量扩大到了1G，这一功能获得了许多办公室白领的欢迎。</p>
<p><br>
QQ邮箱死而复生，2008年底，腾讯一年一度的创新大奖授予QQ邮箱团队。</p>
<p><br>
发生在邮箱产品上的故事表明：在多元化发展上绝招颇多的腾讯，也会遇到&ldquo;基因冲突&rdquo;这个大难题。张小龙的Foxmail邮箱团队是一种做软件的基因，而腾讯则是互联网基因，从而产生产品方向错位的冲突，而腾讯耗时两年时间才实现了自己的基因移植。</p> <a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/9a307e898a8355b90e2444bd.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/category/%D2%B5%C4%DA%D0%C2%CE%C5">业内新闻</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/9a307e898a8355b90e2444bd.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-16  13:42</pubDate>
        <category><![CDATA[业内新闻]]></category>
        <author><![CDATA[rakuikou]]></author>
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