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2007-11-14 21:37

粒子效果-----

glsl是基于硬件,与显卡有关,需要支持opengl2。0 。可能老的机子跑起来很慢

机子好的,粒子速度比较快,可以调节timeDelta参数

粒子个数也可以调下面是8

 
2007-11-14 0:58

今天爆发一下,把拖的东西全发了

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由于IDL对象图形底层是封装opengl的所以可以OpenGL Shading Language (GLSL)无缝结合。

遗憾的是glsl这类的gpu的shade语言(cg /hlsl),还是发展的初期,没有好的调试编译器.

本例很简单:

在程序中用gls语言,根据光的颜色、方向、位置。。。。直接在po

 
 
   
 
 
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最新文章评论
  

多谢啦
 

您好!一直拜读您的关于idl的文章,发现有JAVA调用IDL的,也有C#调用IDL的介绍,为何
 

回复18785067473:获取窗口范围的经纬度坐标,等分计算出每个网格坐标,然后用IDLgrp
 

我想问问那个网格线怎么来的?
 

你好!请问如何才能下载到这些资料呢?谢谢!
   
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