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所需软件: 1)下载程序3D.EXE,这是用PASCAL语言编写并编译的,绝无病毒。 2) Photoshop 制作步骤: 1、用 Photoshop新建一个真彩色 BMP 图像,文件名为“ 3d.bmp ”,图像宽 320 点,高 240点。这个文件的内容决定三维画中三维影像的远近层次,图中越亮的地方越近,越暗的地方越远。背景为白色,图案就凹陷下去,背景为黑色,图案就凸显出来,色彩决定层次。为了便于说明情况,我画了亮度不同的两颗五角星(图1 )。大家可以根据自己的喜好绘制任意的图形,也可以用已有bmp图片,但大小要设为320*240象素.但是切记不要太复杂,否则效果不佳.
2、制作底纹图像 新建一个真彩色 BMP 图像,文件名为“ 3din.bmp ”,图像宽 128 点,高 480点。这个文件将作为三维画的底纹图像。建好之后,使用油漆桶工具为图像填上黑色 ( 色彩也可以自己选择 ) ,然后选择“滤镜 → 杂色 → 添加”杂色,数量选择100% ,其余默认;接着选择:“滤镜 → 像素化 → 点状化”,单元格大小选择 10 ;最后选择:“滤镜 → 艺术效果 →干画笔”,画笔大小选择“ 4 ”,画笔细节选择“6 ”,纹理选择“ 1 ”,将其保存为 3din.bmp,这样就可以获得效果较好的底纹图像。当然,以上的参数都不是固定的,大家可以随意调节。也可以选择别的滤镜,也可以用已经有的背景。
3、生成三维立体画 新建一个文件夹,将下载的 3d.exe 软件和步骤 1 、 2 制作的图像放在这个文件夹内,双击 3d.exe,片刻后,就会生成 3dout.bmp 文件,这就是我们需要的三维立体画了。
最后制作的立体图像就是开始建立的图案,开始这个图案色彩明度决定立体画层次.本实例提供的图案比较简单,仅供大家参考。大家可以将图案设计得好看一点,这样做出的立体画效果才更好。
再提供一个制作实例: 1、制作3d.bmp(宽 320 点,高 240点) 2、制作背景3din.bmp(宽 128 点,高 480点) 3、用3d.exe合成三维
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