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2008-08-13 21:52

addPoint (iX,iY,iZ,iRed,iGreen,iBlue,iStrength) : 为滤镜添加点光。无返回值。参数见下表。
iX : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的左坐标值。
iY : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的上坐标值。
iZ : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的Z坐标值。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指

 
2008-08-13 21:40

addAmbient (iRed,iGreen,iBlue,iStrength) : 为滤镜添加环境光。环境光是无方向的,并且均匀的洒在页面的表面。环境光有颜色和强度值,可以为对象田家更多的颜色。它通常和其他光一起使用。无返回值。参数见下表。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。 指定红色值。取值范围为 0 - 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。 指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。 指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。
iStrength : 必选

 
2008-08-13 20:54

addCone (iX1,iY1,iZ1,iX2,iY,iRed,iGreen,iBlue,iStrength,iSpread) : 为滤镜添加锥形光以向对象的表面投射有方向的光束。光束会随延伸的距离而逐渐减弱。无返回值。参数见下表。
iX1 : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的左坐标值。
iY1 : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的上坐标值。
iZ1 : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的Z坐标值。
iX2 : 必选项。整数值(Integer)。指定光焦点的左坐标值。
iY2 : 必选项。整数值(Intege

 
2008-08-13 19:19

该滤镜可使对象产生波纹变形,其语法结构如下:

选择器{Filter:wave(add=数,freq=数,lightstrength=数,phase=数,strength=数)}

其中,add值用于设定是否显示对象,0值表示不显示,非0表示显示;freq值用来设定波动个数;lightstrength用于设置波纹效果光照强度,取值为0到100,0表示最弱;phase值用于设定波纹的起始相角,取值为0到100,25为90度,50为18

 
2008-08-13 17:54

该滤镜作用与Dropshadow类似,也能使对象产生阴影效果,不同的是shadow可产生渐进效果,使阴影更显真实。其语法结构如下:

选择器{Filter:shadow(color=颜色值,Direction=数值)}

其中,Color用于设定阴影颜色;Direction用于设定投影方向,取值为0即零度(表示向上方向),45为右上,90为右,135为右下,180为下方,225为左下方,270为左方,315为左上方。

 
2008-08-13 17:08

该滤镜可以使对象的轮廓产生一种柔和的边框或光晕,并可产生象火一样淡化的效果。这种效果的颜色和强度可通过数值进行定义,其使用语法如下:

选择器{Filter:Glow(color=颜色值,strength=数值)}

其中:color的值用来指定晕圈效果的颜色;strength值用来指定晕圈的强度范围,其值为1到255,数值越大效果越强。

 
2008-08-13 16:50

FlipH 是水平翻转对象的滤镜,FlipV 是垂直翻转对象的滤镜。这2个滤镜不带参数,直接使用即可,使用格式如下:

选择器{Fliter:FlipH()}

选择器{Fliter:FlipV()}

下列代码表示了这两个滤镜的使用。

<html>
<head></head>
<body

 
2008-08-13 16:43

该滤镜的作用是使元素产生下落阴影。其语法结构如下:

选择器{Filter:Dropshadow(color=颜色,offx=数值,offy=数值,Positive=数值)}

其中:offx用于指定阴影水平方向偏移量;offy用于指定阴影垂直方向偏移量;Positive用于指定阴影透明程度,0值表示透明,无阴影,非0表示阴影的效果。例如:

<h

 
2008-08-13 16:21

该滤镜可设置对象中的某种颜色为透明色,在标记符中将该属性应用于对象时,则对象内容中的指定颜色就变为透明的,即不可见了。其使用语法如下:

选择器{FILTER:chroma(color=颜色值)}

下面的代码将chroma滤镜用于文字,显示时指定的一般文字不可见,但拖动鼠标选择到原来文字所在的位置时,则可以看到消失的文字。

 
2008-08-13 15:59

BLUR属性用于使元素产生模糊效果,运用得当可以产生高速移动的动感效果。BLUR的使用方法如下:

选择器{FILTER:blur(add=数值,direction=数值,strength=数值)}

其中,add的值用来设置是否要在已经应用了blur滤镜的元素上显示原来的对象。0表示不显示,非0表示要显示。缺省时默认值为1。

direction 用

 
   
 
 
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最新文章评论
  

回复prometheus2008:哦
 

回复天使街没有人:你好,我学的计算机。
 

亲 冒昧的问一下你是学什么的?
 

yield()和join()的区别 join方法是,用对象名称调用,在一个线程t2中调用另一个线程t
 

非常好!
   
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