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武装突袭 伸展无限的想象 (新增图)
2008-02-04 11:20

对于一款电脑游戏什么是真实?什么是好玩?每个人都会有自己独到的立场和观点,问题好似什么才是最好吃的饭。

我心里最好吃的饭,是小时候凌晨起床去上早自习前妈妈给我用开水冲的蛋花汤。你的,应该就和我不一样。

感情因素,是导致分析判断时最影响客观评价的因素。下文充斥着本人的主观言论,是否完全符合观者的审美情趣还望体谅。但我会尽量减少横向比较,避免与观者的众多观点针锋相悖。我了解这款游戏,游戏带给我的收获值得我相应付出。

《伸展无限的想象 我眼中的武装突袭》

其实已经大大小小的介绍很多次了,但是基于游戏的复杂程度甚至高于一款专业的大型软件,玩不完学不透。每天都会有新的了解,所以,相应的介绍也应该更新纠正。


【一】游戏制作商及游戏血缘关系

武装突袭是捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。他的前身就是著名的军事游戏闪点行动。但是这款游戏无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,都远远的超过的了他的前作。也是在军事模拟这一领域的佼佼者。

值得一提的就是两个游戏的军用版,分别叫做VBS1和VBS2,中文译作“虚拟战场系统”。目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,国民警卫队,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。(关于军队使用报道的英文相关资料链接)大部分购买使用这套系统的军事组织在今天都参与了大规模国际性军事行动,和平军队很少购买。这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出娱乐范畴的潜力和用途。

波希米亚工作室开发的闪点行动,武装突袭与VBS系列的血缘关系非常紧密,可以看作是内容稍有差异,功能有所差距的不同版本的同一软件。但是由于闪点行动及VBS使用真实引擎(Real engine)1代,武装突袭及VBS2使用真实引擎2代,在画面声效环境模拟等表面层级元素的提高非常明显。


武装突袭这款游戏的英文名称为 Armed Assault,目前拥有的最新版本是1.09测试版,但是正式版的最高版是1.08,基本上联网的都是1.08,预计在将来会有1.10的正式版放出,由于在全球各国的销售代理商不同,游戏的具体名称有所差异,比如在欧洲和澳洲就是原名ArmA: Armd Assault,在北美就是ArmA: Combat Operation,但是内容是一样的,官方迄今为止发布了一个资料片叫做ArmA: Queen's Gambit(女王的开场白),所有众多的版本和名称你都可以简称为ArmA。

2008年即将发布的《武装突袭2》,是波希米亚交互工作室的重要开发项目,可以看作是正统的闪点行动2代,但是由于与英国Codemaster公司的法律纠纷而失去《闪点行动2》这个游戏称号。拥有名称使用权的Codemaster也将在08/09年发布名称为《闪点行动2》的军事游戏,但是开发组已无波希米亚的身影,本人目前对Codemaster的“假”闪点行动2持谨慎的观望态度。对正统的波希米亚闪2-《武装突袭2》比较期待,因为《武装突袭》的早产导致的众多缺陷非常遗憾。

【二】游戏的受众群

我想很多年轻或者正当年的朋友对军事都很喜爱,这其中包括专业的军人和非专业的民众。但是对军事元素模拟出色的武装突袭并不属于老少皆宜的娱乐性质游戏。军事爱好者对兵器知识,军事历史,军政时事,甚至战术兵法都不在话下,尤其是狂热的爱好者,接触的中外军事资讯全面,射猎广泛,包括以游戏体验军事的这种方式,很多时下非常流行的写实系军事游戏都让他们过足了主视角身临其境的战场瘾,比如优秀的汤姆克兰西系列,美国陆军系列,战地系列,使命召唤荣誉勋章系列等。

但是还有较少一部分希望更为专业的体验军事的玩家,不仅仅需要游戏带来的刺激与娱乐感受,同时需要近乎苛刻的真实要求,波希米亚系列模拟游戏吸引的就是这批人。但同时游戏的真实程度和操作难度对玩家的要求也近乎苛刻,许多人慕名而来初次尝试难以找到乐趣。说实话,因为没有入门。如没有经过专门的自我训练提高就无法体验绝大部分游戏带来的真实交互感受。但是本来就拥有实战单兵及协作战术技能,熟练的军事英文基础及电脑知识的玩家会比较容易入门。如果你接触过《锁定:现代空战》就能大体上理解我的话。这些因素决定了此类游戏受众面很狭窄的结果。

【三】什么才是真正的武装突袭

我的这篇介绍没有意愿宣传官方的那些论调,之前我有完全译自官方的介绍。你可参看我的那篇介绍,或者参看SAM军事学院提供的优秀介绍。这次我从我自己的实际感受出发,让大家了解什么才是真正的武装突袭,因为绝大部分下载或购买原版武装突袭的玩家通过哪些现成的垃圾的官方战役和任务根本没有机会接触真正的武装突袭。导致的负面评论也不是玩家本身的责任,而是武装突袭官方的悲哀。

如果说闪点行动是体验真实的战场,那么我想武装突袭就是伸展无限的想象。

这套系统具有极高的再开发利用价值。并且再开发已成为比这套软件系统本身更为夺目的亮点,全世界热爱这系列游戏的玩家利用自己掌握的专业技术技能,参与国际性的义务二次开发,几乎每天每个小时都有新的完善该游戏的开发包或者小插件面世。小到几KB,大到几个GB。功能种类包罗万象,从枪械设计师参与的全真实枪械数据修正到装甲的火控系统模拟,从真实战场录制的音效到全球各国的各种兵器,从美国海军陆战队到中国人民解放军陆军特种部队,从单引擎民用飞行器的高空旅行欣赏岛屿风景到模拟挣钱养家的普通生活,从自编自导自演的大场面战争片到完全再现各个时代所有真实军事行动的过程,从海边篝火舞会到未来的空间战,甚至从侏罗纪的恐龙到外星人UFO入侵。武装突袭通过全世界玩家的义务二次开发在某种意义上已经超越了他的专业军事版VBS2。你要真实可以让你够真实,你要娱乐可以让你够娱乐。而这一切开发都有现成的软件工具和全面的英文资料。自己开发做个自己喜欢的游戏没有那么难。

但是武装突袭最为出色的,仍然是他的军事模拟价值。

该游戏的引擎已经可以全年365天全天24小时实时变幻极为复杂的环境因素:

1.完美的模拟不同季节,不同时间,太阳的 照度,高度,角度;以及植物,房屋,建筑,随时间变化的阴影,用来进行战术掩护;

2.月球的阴晴圆缺带来的夜间明度变化,用来辅助夜间的军事行动;

3.参考星座的方位,用来没有指向器材时的方向确定;

4.提供最高可达数千平方公里的 无行动边界的 高精度虚拟战场,相当于实际1比1的一个小国地区的面积。

5.虚拟战场内包括针叶林,阔叶林,灌木林,沼泽,沙漠,荒原,高峰,山谷,草地,雪地,不同规模的城市,乡村,工厂,油气田,水坝,交通线,电网等诸多地形地貌和建筑类别;

6.同时模拟潮汐的涨停对登陆作战舟艇的影响,云层的变幻对光线的影响,风力风向变换对射击精度的影响,雨雪雷电的程度,沙尘雾气的密度对能见度和判断力等由自然环境因素对军事行动带来的影响。

而这一切 都可由 使用者 选择控制 或任由随机变幻。

游戏内容上包括原版及现有的二次开发成果可以实现:

1.首先在陆战的立体作战模拟上非常出色,特种部队的狙击暗杀,侦察勘测,深入破坏等常用战术,步兵攻守阵地,步坦协同,装甲运兵车的机械化集结,后勤车辆的补给,航空兵的运输,空军战斗部门及炮兵的火力支援等等都可轻松的 完全按照战术模拟 要求实现。许多在实际的军事演习中要耗费大量人力物力的训练科目在这个游戏系统中同样可以达到近似效果。这个系统目的不是检验士兵怎么使用武器,怎么杀敌,也不是教装甲兵怎么驾驶坦克,更不是培训飞行员怎么开飞机,他的最大功用就是全天候全方位的随意模拟现代陆战战场所有可能发生的情况,让每个参与战斗的个体单位都进一步提高协同作战的经验,因为高科技手段在战争中期会削弱功用,这样陆战战场的立体协同作战仍然是决定军队硬实力的关键,这也是对于这个系统,所谓军事模拟的最大意义。

比如一个摩步连经常在一个地区驻守巡逻,利用这个游戏系统,就可以模拟敌军来袭时如何防守,敌军也可以利用模拟 来初步积累进攻的经验。怎么实现呢?三维技术再现这个作战区域的所有有价值的建筑及地貌特征,开发进游戏系统 作为地图。如果有需要,也可以继续开发双方的武器配置和数码迷彩作战服,平民的相关重要因素等等。剩下的,就由计算机和这套模拟系统为你来预演战场。模拟完了还可以重播整个作战过程研究积累经验。

2.再现所有武器的真实声效,机械功能及电子特征,比如步枪的射击速率,后坐力,弹道,跳弹,和坦克火炮的火控系统甚至车辆的刹车灯,转向灯功能等

3.交互载体,如士兵或坦克在不同姿势,不同速度,不同高度,不同受伤状态下对射击精度和武器性能的影响;

4.声音具有和真实世界同样的速度,立体环绕效果,回声和变调的模拟。

以上众多功能有些是原版无法体会到的,粗制滥造令原版比较尴尬。我参与的该游戏的二次开发,包括编混了全部来自真实战场环境,枪械,载具,爆破音效;全新开

发制作了陆军特种部队的角色模型,作战服配置以及现役轻武器等。也算为共同热爱这游戏的战友们出了一份力。熟悉武装突袭的朋友应该都有所了解。如果有更多的人共同参与开发,再现整个军队参战单位及武器配置都不成问题。

做为原版的武装突袭短处还有很多,但是没有关系,对于这个开放度极高的游戏来讲,几乎可以说是只要你能想到,没有不能办到的模拟。当然,全部模拟丝毫不差的匹配现实,目前的计算机手段也是不可能实现的。


【四】武装突袭的推荐入门步骤

武装突袭即将发行中文代理的版本,包括原版及资料片。根据我在官方的查考及邮件询问可以确定此次中文代理的合法性质。但是中文并不能让你更好的理解该游戏,相反会在一定程度上制约你的入门速度,我本人仍然建议使用英文原版,玩的过程中对你自身的英文水平也会有相当大的提高,毕竟学习英文是你必须要做的事情,工作后更能体会到英文的重要。

如果你在玩一款其他游戏后有空虚的感觉,并不能长时间的消除工作之余的疲惫和精神乏力,那么在不影响工作的前提下,就请尝试以学习的态度去对待自己喜好的东西。比如游戏。武装突袭这款游戏是非常值得深入学习的一款游戏软件,他涵盖的技术知识很多都可以应用到实际的生活学习之中,比如军事英语,美国口语,兵器知识,图像处理技术,视频音频处理技术,计算机编程知识的提高都会对你的平时生活有帮助。但是如果你只想玩现成的,一个月就要换的,玩完就忘记的,十分建议你不要接触武装突袭。如果你觉得自己确实属于很少的那部分“受众群”,建议入门步骤如下:

1.下载英文版武装突袭升级至1.08试用 -觉得好再买不迟

   a.购买英文正版途径(英文在线支付,高速下载)链接地址 1 2 3 4 5 6 7 8 9

   b.购买中文正版途径(暂时无中文正版,请及时参访我的武装突袭资讯博客)

   c.网上查询并下载试用 - 感谢相关组织和个人义务提供健康游戏源 下载参考地址 1 2 3  4

   d.升级到最新正式版

   不保证市面上少数盗版光盘的质量,对他们赢利性二次盗版的行为比较不赞同。

2.安装必要的军事仿真插件 -总体大概在100M以内,免费下载

   a.AI增强插件,界面仿真及单兵伤情仿真插件 (SIX_PACKS)PACK1 PACK2

   b.音效及视效增强插件(FDFCSMFFAMMArmA Effects mod


   c.红蓝双方(北约及原华沙,中东等抵抗力量)军队主要单位及兵器补充插件

   d.丰富的地形地貌环境插件

3.学习键盘鼠标摇杆或TrackIR4的操作 -比较繁琐,可以从基础的学,有众多的操作功能感觉与普通FPS炯异
  
4.在进入游戏任务之前学习任务编辑器 -对你正确理解游戏玩法非常重要

编辑器代码表

编辑器基础指南(中文

5.自己制作简单的任务 -基本成功的话,一般人都会被迷住

   一定要记住,不要浅尝辄止。你的所有想法,编辑器和插件几乎都可以帮你实现。拒绝枯燥,拒绝重复!
编辑器全面指南(英文

6.深入学习键盘鼠标操作 -100多个键,300多种功能操作

7.学习真实的实战作战守则 - 打仗远不至比枪法

   a.单兵作战技巧-美国陆军(Combat Skills of the Soldier US Army, FM 21-75 )
  
   b.指挥官战术手册-美国海军陆战队(Commander's Tactical Handbook US Marine Corps, MCWP 3-11.1A)

   c.地空近战空军火力支援-美国海军陆战队(Close Air Support US Marine Corps, MCRP 3-23.1 )

   d.结合武装突袭的出色作战术战斗技巧向导(Dslyecxi's Tactics,Techniques, & Procedures Guide

8.尝试联网COOP - 如果你有幸体会全真人对抗,你就能尽可能的体会什么才是你想象中的真实战场

   武装突袭单一任务支持200人以上同时联网,限于服务器负荷,一般能够实现50人以上加数千AI的营连级超大空间立体战斗

9.使用非官方优秀战役任务感受单机的不错感觉和游戏AI bug -是的,游戏的AI bug严重影响仿真程度

   但是总体来说,瑕不掩玉
  
   经典非官方战役<THE CAUSE CAMPAIGN CHAPTER 1> - 下载地址

   非官方单人任务<LivingPeace> - 下载地址

   更多非官方任务下载 - 链接地址1链接地址2

10.使用强大的编辑器自编自导自演大型大场面战争电影 - 没有办不到的镜头,关键在你编导的才能

11.如果有能力,可以下载官方提供的插件制作工具创造你想要的武装突袭世界。

   用你的恒心和毅力证明自己的创造力。发布在全世界,让所有忠实成熟的军事游戏迷和你共享武装突袭带来的虚拟的真实军事世界。

  闪点行动,武装突袭,武装突袭2,VBS,VBS2全部详细技术资料英文百科文献



祝愿各位全家春节愉快,鼠年幸福安康!

            中国军事游戏网
            
            武装突袭中文资讯博客
            
             Fromz

             2008年2月4日

版权图片资料来源 <Dslyecxi's Tactics,Techniques, & Procedures Guide>

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尊重原创文章,转载请注明出处及原作者,欢迎各界武装突袭玩家尊重事实,写出自己的感受。


类别:旧文精华 | 浏览() | 评论 (33)
 
网友评论:
1
2008-02-04 11:37 | 回复
说地好,对于Codemaster08/09年发布的《闪点行动2》,我认为最多不过会是一个COD4,不过能有Arma这样的开放性和扩展性。我也是比较看好ArmA2。有了ArmA的经验,ArmA2会有较好的表现。
 
2
2008-02-04 12:30 | 回复
恩,说得好 正正道出了一句话 : 武装突袭,无限可能 今天还碰上个朋友,和我用BF2 对 AA ,觉得十分可笑
 
3
2008-02-04 13:10 | 回复
ArmA2出来又会有的写了~呵呵 ArmA和Lock on钢铁猛兽不一样...ArmA是模拟现代陆战战场所有可能发生的情况 而lock on它们就不一样了
 
4
2008-02-04 18:19 | 回复
a.AI增强插件,界面仿真及单兵伤情仿真插件 (SIX_PACKS)PACK1 PACK2 请问这两个插件能起到什么作用呀?我英文非常不好!请指教!!!
 
5
2008-02-05 04:03 | 回复
说的太好了 我转到我Qzone去了,會注明FROMZ的 希望更多人能體驗到ARMA的真正樂趣~ 新年快樂!
 
6
2008-02-05 04:07 | 回复
不管是ARMA...2...3...始终 不放弃,不抛弃!太爱了
 
7
2008-02-07 01:07 | 回复
可惜都是英文看不懂呀
 
8
2008-02-07 06:42 | 回复
唉,BIS似乎对碰撞和人物骨骼物理引擎有偏见,不用H的我可以理解,自己也不开发一个....
 
9
2008-02-15 11:53 | 回复
写得真好~F兄对ArmA的理解越来越深入了。 提到VBS,我觉得还有一个强大的功能有必要宣传一下: HLA(High Level Architecture )高层体系结构 / DIS(Distributed Interactive Simulation)分布交互仿真,实现LVC Game的核心技术。 简单的打个比方就是:你用LO驾驶战机,可以和我在ArmA中开的防空火炮PK!(当然只是一个比方,二者都不属于支持LV的C游戏)。 这个功能是军用模拟系统和民用游戏的又一差距体现。 另外,为什么有人要盗用我的头像图片呢?不解。。。
 
10
2008-02-15 16:53 | 回复
正式注册了一下,以正视听~呵呵……
 
11
2008-02-20 00:42 | 回复
AI增强插件,界面仿真及单兵伤情仿真插件 (SIX_PACKS)PACK1 PACK2. 请问polo第一个PACK1,怎样安装?解压后出现了三个文件夹,麻烦你讲一下它们都是放到那里的。谢谢
 
12
2008-03-09 14:07 | 回复
支持啦! 狂顶!
 
13
2008-04-05 09:35 | 回复
AA的确是好东西。。。可惜曲高和寡。。。我的朋友没有一个感兴趣的。。。 作者有没有AA的好的论坛推荐一下
 
14
2008-04-05 20:08 | 回复
国内AA群少,参与讨论的也少,看我博客首页友情链接,那里有三个国内闪点行动武装突袭论坛链接。国内其他的,根本就不着边际了。
 
15
2008-04-06 23:26 | 回复
玩这种类型游戏的太少了 我就好这口 支持
 
16
2008-04-16 09:27 | 回复
说的 真详细~ 楼主厉害!
 
17
2008-04-16 09:27 | 回复
说的 真详细~ 楼主厉害!
 
18
2008-04-16 09:27 | 回复
说的 真详细~ 楼主厉害!
 
19
2008-04-23 18:31 | 回复
多少钱?买
 
21
2008-07-30 07:23 | 回复
厉害
 
22
2008-12-19 03:25 | 回复
在市面上怎么不见这个游戏的?
 
23
2009-03-12 13:10 | 回复
我3月1日新配的电脑,技嘉780GM-US2H,AMD 7750黑盒,2G,目前没买显卡,想再降降价买,估计买4830或者9600之类的,可以玩得流畅吗?请哪位解答一下,谢谢!
 
24
2009-03-12 14:04 | 回复
4830或者9600开中低基本可以保持在20-30FPS

4850,9800级别以上的可以开中高。
 
25
2009-03-21 14:34 | 回复
我3月1日新配的电脑,技嘉780GM-US2H,AMD 7750黑盒,2G,想问的是:如果目前只用板载的AMD/ATI 3200显卡玩,能凑合玩吗?
 
26
2009-03-22 23:27 | 回复
集成的显卡试试吧,不行再说。
估计不行。
 
27
2009-03-27 23:29 | 回复
今天又来了,为了这游戏,把3月1日买的电脑又升级,4G内存了。希望这个游戏能多些人玩,创造出气氛来。要说俺也算个反法西斯老战士了,玩过多少的FPS游戏。从3寸软盘的Wolf 3D开始,Quake II,Half-life,后来又出了Delta Force,一路走来,CS,Battlefiled 1942,BF2,闪点完了一点儿,当时电脑配置不行,晃晃悠悠,删了,可惜。美国陆军,没时间玩。现在最大的心愿就是玩上Armed Assault 了。
 
28
2009-03-27 23:35 | 回复
噢,对了后来也玩了一部分《重返德军司令部》,还有《荣誉勋章》先头部队、联合攻击,甚至开心的《英雄塞姆》,统统都是FPS。不知道为什么,对战略类的不太感兴趣,早先玩过红警,就是造坦克群,当然也有战略战术,但还是极其喜欢FPS。希望大家团结在博主周围,一起研究探讨。
 
29
2009-04-03 09:35 | 回复
向博主、各位战友报告一下780G安装ArmA的情况:
前几天忙,昨晚终于找时间,把我的技嘉780GM,AMD7750安装上了1.08版的ArmA,在BIOS里把显存加到了512MB,进XP一看,4G内存,剩余认出2.75G。运行一次训练感觉还行,好像有些晃,M16步枪打靶打了,未敢进行考试。ArmA.cfg内3D_Performance分值近7400,显示效果Normal,分辨率1440×900,16:10,暂时未按博主文章配置窗口模式,因我想看看ArmA本身的样子,以后再窗口。

接着又用一个ArmA Mark测试,因时间紧未按说明要求测试两次(好像第一次读取会影响分数,所以最好测试两次)。5个场景的测试,最后OFP Mark:582.89。没错,显示的就是OFP Mark,我没有抓图,手工记录分值。

心里暗想:先780G板凳队员顶一下,等俺AMD/ATI HD48xx主力队员上场,呵呵~~~

这几天人气不太旺啊,从23楼开始,除24、26楼,基本都是我在穷聊啊。谁让我是反法西斯老战士呢。就迷FPS。

希望有机会发挥英语较好的优势,翻译一下任务编辑器用法,我已经下载了。
 
30
2009-06-02 15:05 | 回复
我的U是E8500,内存4G,显卡IGAME GTX260+,硬盘500G,玩2代ARMA应该没问题吧??
  我是玩LOCK ON和OFP的。
 
31
2009-06-06 17:02 | 回复
笔记本带的起来不
 
32
2009-06-17 23:05 | 回复
回复ningqd:这个游戏很费时间和脑力的毕竟是模拟现场战争,跟那些使命召唤不一样。
 
33
2009-10-31 14:50 | 回复
有战队群吗?介绍个。
这游戏玩了几个月了,与老毛子、韩日鬼子都打过交道(还有悄无声息的可能是两阿老美大兵),有个韩国贱种被我K了N回+420的分值成了-200多 最后被踢了。郁闷的是没有同胞并肩作战,好不孤单。 我善用大狙远距离一枪一枪的的扣分 哈哈。 尤其是不顾老外哇啦哇啦(听不懂他们叫喊些什么) 驾驶民用小跑车勇插敌后 在楼群间穿梭。最爽的是架战机距地0.5米通场,在垂直旋转爬升啦 我的名号- AK74   
 
34
2009-10-31 16:41 | 回复
楼上的,他们不是玩游戏,玩游戏专门有玩游戏的群.你可去搜搜.
你最好区分严肃娱乐和游戏战队的区别.事实上他们最不喜欢你这样比杀人的.
 
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