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盗版等问题使国内单机游戏走入低谷
2008年05月15日 星期四 15:22

        今天看到的一些有关国内单机游戏发展现状的文章令我大吃一惊,立刻明白前几天和朋友去网吧上网居然看不到像样的新单机游戏的原因。据说,国内单机游戏在2002年达到了比较可喜的规模,此后便连年下降,至2007年已降至不到1亿,且绝大部分是国外引进的单机游戏,国内自主研发的单机游戏几乎绝迹。而同时,网络游戏的规模却连年上升,已达百亿规模。而在外国,虽然网络游戏市场不断壮大,但单机游戏市场规模仍十分可观。纵向对比,由于网络游戏的异军突起,单机游戏的市场份额被蚕食了;横向对比,由于国内盗版环境的昌盛,正版单机游戏的份额被蚕食了。最后,单机游戏奄奄一息了。
        看到这样的状况我不禁想问:我们的生活里真的不再需要单机游戏了吗?
        单机游戏的特点:不需要联网就能娱乐,在满足精彩效果的前提下可以达到非常流畅的响应速度,值得收藏纪念。所以单机游戏的门槛很高,如果得不到销售保障,便无法存活。而现在最大的障碍不是网游的兴起等其它因素,而是盗版。


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