查看文章
 
[知识普及]东方Project完全解析手册 《东方红魔乡》
2007-08-31 17:15
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


- 0 -


 幻想乡,过着比预想中还要吵闹的每一天。
 对谜之来访者,连夏天的亡灵也好象露出了迷惑的样子。

 这一切全是普通的夏天。
 边境被红色的幻想所包围了。

- 1 -
 

 这里是东方的国家的人烟稀少的山中。
 博丽神社,就坐落在这样的边境上。

 这座山原本就没有人居住,即使是现在也绝对不是会有很多人来的地方,人们把这里叫做幻想乡。
 幻想乡现在也是人类以外的生物和极少数人类可以自由阔步走动的地方。

 人们迷信于文明开化,并积极地想要排除人类生活中黑暗的部分。
 实际上这对于栖息在黑暗中的生物来说,这里是不用和人类有所干涉可以互相轻松生活的环境。

 然后,在某个夏日,无声无息,不稳的妖雾开始包住了幻想乡。
 这看起来,简直就象幻想乡在恐惧着阳光一样。

- 2 -


 博丽神社的巫女,博丽灵梦平时都是过着平稳的生活。
 在这少有人来的神社,说无聊也不算无聊,快乐地生活着。

 在这夏日,灵梦除了无聊外感到的是一些别的东西。
 灵梦:“啊,这到底是怎么了,太阳也不出来,天气也不放晴。”

 这样下去的话,雾气会越过神社,来到人居住的地方。
 幻想乡如果干涉了人类的生活,幻想乡就会被人类所排除的吧。

 灵梦:“这样的话,找出事情的原因才是巫女的工作(吗?),总觉得那后面的湖有些奇怪,去看看吧!”

 关键就是这一片妖雾。
 感觉敏锐的少女,靠着直觉朝湖的方向出发了。

- 3 -


 在人烟稀少的森林里居住的普通的少女,
 雾雨魔理沙和平时一样飞在空中。

 不知不觉中,被雾覆盖的湖变得不能够一览无余了,发觉到这点后,
 直觉一般的少女,认为漂浮在湖面上的岛上有什么东西。

 魔理沙:“普通人类也会在有水的地方建造集落呢。”
 怪物在没水的地方也不会生存这一点,实际上是很人类化的思考方式。

 魔理沙:“那家伙差不多也该出动了,那么去瞧瞧吧。”

 少女好象是为了看能不能发现贵重的东西而出发了。
 不,应该就是去寻找的。

- 4 -



 湖被一片妖雾所包围着。
 普通的人类可以坚持30分钟左右的妖气,不过即使不是普通的人类
 也只能坚持30分左右。

 妖雾的中心地带,白昼就一直是明亮的,夜晚也被月色照得一片光亮。
 在雾中所见的满月看起来就比普通的大上数倍。

 如果这片雾是人类干的话,起码是懂得些颠茄花的人
 这不难想象。

 在中心有一座岛,那里讨厌人类的气息,虽然不强烈,
 却已可令人不能居住,在这样的地方,有座很少窗户的洋馆。

 “她”就居住在这不分黑夜和白昼的馆中。

------------------------------------------以上原文,以下口胡----------------------------------------------

游戏界面

东方红魔乡,东方系列跨时代的作品,这是东方系列在Windows平台下的第一作。说它将东方系列从石器时代进化到现代也不为过.同时,它为后来的东方作品提供了一个完善的构架,许多经典的设定就是从这里开始的.

界面:左边是战斗界面,右边是作品的名字和分数、Bomb、生命等信息,妖妖梦和永夜抄都沿用了这个界面.

慢速移动:按住SHIFT就能够让自身移动速度变慢,从而更精确地移动,同时攻击方式也会变化.不过高手似乎都不屑于用慢速移动……
Spell Card:
简称SC,也就是必杀技”.比起通俗说法的放大炮”,”放保险之类,Spell Card显然要高雅得多.SC包括自己放的Bomb和敌人放的弹幕SC.SC不仅仅体现了神主在于画面和名字设定上的神妙,同时,No Miss(不中弹)而击破SC的话就能收集到这个SC的收集系统也是一个相当诱人的设定.

擦弹:ZUN在附加文档中说过,他希望做一个充满避弹乐趣STG,所以有了擦弹这个系统.所谓擦弹就是指尽量靠近飞来的无穷无尽的子弹但又不中弹的意思(只可意会- -b),这不仅仅是赚取分数的重要手段,也是高手们展示自己操作实力的重要途径,如何分析SC的弹幕路线,找出最有效的擦弹方法是东方的一大乐趣,可以说,如果没有这个系统,东方的乐趣会减少40.

Replay:可以把玩的过程保存为录像文件让大家一起分享,相当厚道的系统,欣赏高手们的Replay完全是一种视觉上的享受.

音乐鉴赏室:收录了游戏里的所有音乐(听过的音乐会显示出名字),每一首BGM都有ZUN亲自写的注释,所以说如果弹幕玩不好的话,听听音乐也是不错的……

总的来说,红魔乡就是完全贯彻了ZUN避弹理念所创造出来的游戏,虽然画面粗糙,包子脸人设也吓退了不少人,但东方的精髓:音乐、弹幕、剧情对话红魔乡都做得非常好了.由于没有显示着弹点(玩家角色在慢速移动时会在人物中心显示具有中弹判定的点)BOSS指示器(在屏幕下方显示BOSS位置和体力的标志),所以,红魔乡应该算是三部曲里面难度最大的一作.

-----------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------

游戏界面解析

菜单画面:

Start         开始游戏

Extra Start        开始EX关卡(难度大约在Hard和Lunatic之间)

Replay        录象(可以欣赏到过关的录象,续关后录象结束。所有的高手都是从这里出发的)

Score         分数板(可以查看得分记录)

Music Room      音乐室(欣赏游戏背景音乐的地方,玩累了不妨来听听音乐)

Option       游戏设置 (调整游戏音乐、操作等设置)

Quit       退出(这个有谁需要解释么)

游戏画面:

右边:

最高得点      目前游戏所得的最高分

得点      目前游戏得分

Player      残机数(就是你还有几条命= =)

Bomb       SC数(炸弹...不需要多解释...)

Power       攻击力(最高128)

Graze       擦弹数(目前擦弹*数目)

60.00 fps       frame per second(帧每秒,从这里透视着游戏的运行流畅度。每秒1帧[60fps]速度最快)

*SpellCard:直译是“法术卡”。引申过来其实就是所谓的“保险”或者“大招”。

*擦弹:贴着子弹回避弹幕(不相信也好...不过这是事实),从而赚取分数。大部分高手打出十几E分数都是靠这个...
---------------------------------------关卡简介----------------------------------------

STAGE 1
梦幻夜行的绘卷 ~ Mystic Flier
BGM ほおずきみたいに紅い魂

BOSS:暗宵的妖怪 露米亚
BGM 妖魔夜行

STAGE 2
湖上的魔精 ~ Water Magus

BGM ルーネイトエルフ Lunatic Elf(狂乱的妖精)

BOSS 湖上的冰精 琪露诺
BGM おてんば恋娘(顽皮的纯情小女孩)

STAGE 3

红色之境 ~ Scarlet Land

BGM 上海红茶馆 ~ Chinese Tea

BOSS:华人小姑娘 红美铃
BGM 明治十七年の上海アリス(明治十七年的上海爱丽丝)

STAGE 4

黑暗之馆 ~ Save the mind.

BGM ヴワル巴瓦鲁魔法図書館

BOSS:知识和日阴的少女 帕秋莉·诺蕾姬
BGM ラクトガールLock Girl~ 少女密室

STAGE 5
在红月之下和那潇洒的从者

BGM メイドと血の懐中時計(女仆与血的怀表)

BOSS:红魔馆的女仆 十六夜 咲夜

BGM 月時計 ~ ルナのダイアル

FINAL STAGE
乐土中的血雨

BGM ツェペシュの幼き末裔(瑟毕什年幼的末裔)

BOSS:永远的鲜红色幼月 蕾米莉亚·斯卡蕾特

BGM 亡き王女の為のセプテット(为死亡的公主所奏的七重奏)

EXTRA STAGE
东方红魔狂 ~ Sister of ScarletBGM 

魔法少女達の百年祭

BOSS:恶魔之妹 芙兰多露·斯卡蕾特

BGM    U.N.オーエンは彼女なのか?


类别:默认分类||添加到搜藏 |分享到i贴吧|浏览(2324)|评论 (0)
 
最近读者:
 
网友评论:
发表评论:
姓 名:
网址或邮箱: (选填)
内 容:
     

   
帮助中心 | 空间客服 | 投诉中心 | 空间协议
©2012 Baidu