您正在查看 "游戏空间" 分类下的文章 2010-06-22 22:26 2010-05-10 22:07 对阵马刺 开场
Coming to live from AT&T centre San Antonio,it's the San Antonio Spurs and Cleveland Cavalier.Hi everybody I'm Marv Albert with Steve Kerr.
这里是圣安东西尼奥的AT&T中心现场直播马刺与骑士的比赛。大家好,我是Marv Albert和Steve Kerr一起解说。
1、What's that game plan for cavaliers tonight Steve? Well they'll gonna have to deal with the relentless pressure that Tim Duncan put on their defense time and time again put on the floor.He's so good down t |
2009-12-27 21:02
鬼泣3是本人最喜欢的游戏,可惜的是capcom移植的时候没有亲自操刀,所以bug多多,其中有个问题就是手柄的问题。基本大部分手柄在鬼泣游戏中,左摇杆只能让人物左右移动,右摇杆则是控制了人物的上下移动和视角的左右移动……几乎是乱来的是……加上1.1和1.2的版本又有键盘出招不能……要不是游戏本身过于优秀,光这 | |
2009-12-12 18:24
智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。
如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!
2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
3.如果你真的在听我说 | |
2009-09-14 18:28 什么是GBA?
Game Boy Advance是日本Nintendo(任天堂)公司于2001年3月21日发售的新一代反光式TFT彩屏掌上游戏机,简称GBA。
但是随着任天堂把所有的注意力都转向NDS时,GBA上的作品就几乎没有新作的诞生了。虽然GBA已经被时代所淘汰,但它伴随着我们度过的那段岁月真的带给我们许多快乐。
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2009-08-23 19:16
剑系:
①琳(女主角):不凹已经很强悍了,小凹一下完全可以全绿,堪比圣魔中的艾瑞珂,尤其速度和技术方面的成长让咱汗颜。后期用弓别用得太猛,否则剑就到不了S了,我们的琳是用剑的不是用弓的,而且,用剑的姿势更潇洒啊。
②艾利乌德(男一号):小艾比他儿子帅!(被PIA飞)除此之外,能力也比他儿子强……唉果然三十年河东四十年河西(接着被踹飞)……前期抓紧用,成长可是很强悍的,和琳一样,美型和强大并存。后期转职了强大依旧,只是,当心骑兵特效……||||
③海克托尔(又译:赫克托尔):很 |
2009-08-23 19:06 《火焰纹章》系列作凹点教程(gba)
一直以来,论坛上都有一些朋友询问GBA火纹乱数和凹点的问题,而本区还没有一篇专门系统地讲解凹点方法的文章。为了方便大家,我把自己所会的一些这方面的东西拿来和大家一起探讨一下,希望那些还不会凹点的朋友能从中得到一些启发。
(以下内容只针对GBA上3作火焰纹章)
一、乱数
1、乱数的作用
要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项 |
2009-08-18 11:08 序章 草原的少女 宝物:无
仲间:无
过关条件:敌全灭
第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这一关!
第十一章 宝物:赤之宝玉
仲间:无
过关条件:ワイア-击败
很简单的一关(不愧是第一关)!可以得到赤之宝玉!然后就是一路向前冲!BOSS根本不够看!
第二章 精灵之剑 宝物:无
仲间:无
过关条件:敌全灭
这一关是教你如何访问民家(这也要教??)!一开始就强制你访问,对于老手来说, |
2009-08-14 9:54 2009-08-01 22:56 絕地-眾神之詛咒 - 研發過程回憶錄
由於事情已過了十多年之久, 所以只能憑一些記憶寫下整個研發過程, 能寫多少就算多少吧,
內文也許會有很多 "當時" "那時候" 之類的用語, 用意是來比較當時與現在因時空與環境的不同,
所以在研發過程上也會有些許的差異.
本回憶錄將會分為兩篇文章,
第一篇主要著重在製作過程的描述, 讓大家知道 絕地-眾神之詛咒 從無到有的製作過程;
第二篇會較偏向技術面, 在研發過程中所遇到的一些難題及技術上的 |
2009-08-01 22:51 第七访客
中文名称:第七访客
英文名称:The 7th Guest
资源类型:ISO
发行时间:1993年
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2009-07-24 20:14 一部传说,它仍在延续;一枚纹章,它永燃不灭。它没有华丽的外表,但有深邃的内涵,用金戈铁马在战场上演义着波澜壮阔的史诗。战棋类游戏是家用主机上最早的游戏类型之一,诞生了火纹、梦战、皇骑、泪指环等经典游戏系列。今年是火纹诞生15周年,梦战3在PS2上复刻,泪指环的续作,贝里克传说也发售了,在此战棋类游戏复兴之际,特撰此文。
战棋类游戏是一种在固定区域内,由玩家运用策略,来指挥自己的各单位部队协同作战而取得胜利的游戏。游戏进行方式类似于中国象棋、国际象棋或日本将棋等等。整个战场以方形格子或六 |
2009-07-17 14:33 SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
一.产生和发展:
SRPG游戏的发展态势可谓如火如荼,撇开PC机上数以百计的作品不谈,TV-Game领域更是名作辈出,百家争荣,在SRPG十数年的发展过程中,涌现出了一大批经典的不朽之作,这之中尤以以下几个系列最为老玩家们所津津乐道.
1.火炎之纹章系列(Fire Emblem):
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2009-07-15 2:11 〓〓〓〓〓
隐藏要素
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关于豆子:豆子上有宝箱是卢比,每次拿完豆子上的卢比后先消费。卢比饱和了就浪费了。东丘,图中标示地点和皮克罗拼碎片(豆子是皮克罗的= =),爬上去是心之碎片、200个神秘海螺和200卢比;
西林,爬上豆子藤蔓是320卢比和红色幸福碎片(西林地图左下角);
风之遗迹,在入口第2个阿莫斯雕像附近裂缝与皮克罗拼后,云上是箭袋;
滚骨碌山,跟梅尔达拼碎片。160卢比和心之碎片。(跟梅尔 |
2009-07-15 2:10 攻略
缩小帽》带全部谜题解决、全部要素收集的一份详细攻略
很久很久以前,正当世界就要被深深的黑暗吞没时,从空中出现了小小「皮克罗」,它赐予人类的勇者黄金之光与一柄剑,勇者凭借着智慧与勇气赶走了黑暗,世界恢复和平以后人们就把剑慎重地祭奉起来……
冒险开始了……(英雄都是乱世出的…)
镇上正在举行一年一度的皮克罗节,ZELDA公主邀请林克和她一起去皮克罗节逛逛。顺便帮史密斯大叔把比武大会优胜者的奖品--剑交给大臣。一路上公主精力充沛,疲劳的林克就只能
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