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战锤40000种族介绍-帝國防衛軍
2008-08-26 20:17
IG(帝國防衛軍) 說到IG,讓人聯想到的就是榴彈槍、政委、毀滅之劍、運兵車,清一色的反步兵,雖然效力極強但反載具相比其他種族來說相對的不出色,再加上血薄的特點..,是相當講究步裝合作的種族,雖然說某種程度上和TAU一樣是遠程專精的種族,但是特點卻不一樣,TAU是用超長的射程和火力翻弄對手,而IG是在中長程的領域殲滅對手,總體而言,IG的科技對於步兵的戰力影響相當的大。 單位名:帝國防衛軍(Guardsmen Squad)(160/0/2) 縮寫:IG、GM 出場時期:T1前期 初出數量:5/9 單兵能力:160/100,經屈辱致死(Death before Dishonor)昇級+15/+100、經戰鬥裝甲(Battle Armor)昇級+150/+0 單價:20/0 特長:突襲型遠程單位、重武裝X3-5、士官 描述: IG的基本步兵,剛開始的時候HP和士氣都不高,大概只比邪教徒強上一點點,唯一能說的大概就是佔旗出奇的快;但是這都是前期,等到兵研完成之後,一躍而成前期最強的步兵,理由就是因為他們本身體質雖差,但是手上拿的重武器可是一點都不含糊,而且兵研完成升級後可以靠著數量和價格作真正的人肉盾牌,而衛星定衛生及可以讓他們有和HB比美的射程;要強化IG請先強化它的士氣,再來才是HP和火力。 經驗談: 如上所說,單體雖弱,但是靠著數量,還有優秀的重武器足以和他族T2步兵相抗衡,首先說榴彈槍吧,T1可出,只要三隊,無論什麼GK(沒衝鋒)啦,狂戰士啦還是麼SM+HB的,全部都在中長程練習鯉魚打挺到死,不過雖然說射程和單發火力都無可挑剔,但是遇到真正的突擊型的肉搏部隊(如PSM、ATM)的時候射速不高的缺點就凸顯了出來,所以T2的時候還是要量產出電漿槍應付如潮水般的肉搏部隊,在衛星定位的加持下GM的電漿槍攻擊效率極佳;當然啦,由於本身素質不高的緣故,GM碰到遠程反步兵載具會倒的非常快應該是不用贅述。 總體評分:4 單位名:重武器班(Heavy Weapons Team)(250/50/2) 縮寫:HWT 出場時期:T2初期 初出數量:1 單兵能力:650/500 單價:250/50 特長:正規級遠程部隊、重武裝X1 描述: 神奇的部隊,大背包裡可以裝一個隊員和重武器....。沒設置的情況下,跑速不高,而且火力也相當低,根本不能期待;但是設置後就是非常恐怖的火力平台,無論射程、火力都是首選;預設武器是爆彈槍(Heavy Bolter),比砲台還要高1倍的火力、比HB高2倍的火力是怎樣....然後T2可升級射速超快的雷射砲(Lascannon),雖然單發殺傷力一般,但實際上殺傷力和哨兵的雷射差不多,而T3可升級為射速超快的自動加農砲(Autocannon),可以說結合了爆彈槍和雷射的火力,打什麼部隊都極為有效(有看過打超快的坦克主砲嗎? ,就是如此)。 經驗談: 火力超強的支援兵種,圍城戰的不二選擇,只要幾隊組成火網就能固守一個防線,如果真要說他的缺點的話就是生產過慢,而且相當的昂貴,造一隻加換武器的資源及時間都足夠出2~3台奇美拉,而且雖然有設置後雖然有2+防護,但是只有一隻650的HP,沒好好的保護還是會死的很快;局部點壓製的時候用它還不錯用....但是突擊就免了吧...。 總體評分:6 單位名:卡舍京(Kasrkin)(200/100/3) 縮寫:縫紉機,KK,Kasrkin 出場時期:T3 初出數量:5/9 單兵能力:385/400,經卡舍京裝甲(Kasrkin Armor)升級後成為482/400 單價:40/10 特長:正規型遠程步兵、重武裝x3-5、士官、手榴彈(泛用) 描述: IG的T3遠程步兵,血量老實說並不出色,火力以反步兵來說也不算差(以T3而言),不過它最大的特點就是有著不錯的移動速度以及一發非常痛而且冷卻又快的火焰手榴彈(同時,手榴彈也是卡舍京唯一對載具能有效攻擊的方式)。 特技: 火焰手榴彈(Frag Grenades):這個手榴彈有拿出來大書特書的價值,傷害全面,只要一丟出去,被砸到的地方就有穩定的200~300的傷害,而且CD的時間相當的短,只有30秒,更不要說震飛的判定非常強,基本上步兵類被打到幾乎都會飛,連OB、PSM、ATS等都不例外。 經驗談: 如同上面所講,卡舍京有兩大特點:跑的快、手榴彈,使得他在玩家裡面最常見的用途並不是躲在後面做火力支援,而是丟手榴彈之後dance然後再來一發手榴彈,雖然說本身的武器相對來說比較少用,不過還是介紹下,基本上就是GM用的武器昇級版,不過威力也就多一點點,榴彈槍還是老樣子,由於射速太低,表現甚至比預設武器還要差,所以即使有閒錢,一般而言還是配電漿槍比較多。 總體評分:7 單位名:猿人(Ogryns)(180/60/3) 縮寫:猿人 出場時期:T3 初出數量:3/6 單兵能力:690/400,士官存在時+150/+250 單價:50/15 特長:突擊型近戰步兵、士官、一隊限定 描述: IG於T3時的近戰部隊、因為是IG的部隊,相對於他族的T3的近戰部隊血量和士氣遜色不少,而且數量少,不過考量到IG從T2到T3的期間相當的短,相當於他族T2後期,其實也還算合理 經驗談: 攻擊力不錯,上完刺刀再配上主教的2+加成比NOB的動力爪還要高,但是問題是血量不足而且士氣太低(這是硬傷),數量少而且沒有特殊效果,遇上其他族的T3近戰部隊一點辦法都沒有,不過欺負一般的射擊部隊已經足夠了,一般而言,出卡舍京的人會比較多,不過牽涉到戰場判斷,不贅述(畢竟卡舍京對建築及載具相當的無力)。 總體評分:7 單位:士官(Sergeant)(55/15) 敘述:前期IG的步兵最大的弱點就是士氣,而最容易取得士氣的手段就是加一個士官,雖然能力只比普通的GM好上一點,不過它提供的35HP以及50士氣也是不可忽視的。 單位名:將軍領導團(Command Squad)(120/25/2)(單純先介紹將軍) 縮寫:CS 出場時期:T1 初出數量:1 單兵能力:435/450 單價:100/25 特長:指揮單位 描述: IG初期的指揮單位,前期除了將軍本身外還可以從政委(Commissar)、靈能者(Psyker)、主教(Priest)任選兩個,升級非凡英勇(Uncommon Valor)後總計可以選四個並為每個成員HP上限增加100;隨著組合的不同,應用的方式也不同。 組合A. 拔刀隊:最常見的組合方式,也就是加四個主教,主要的應用方式就是充分的利用主教T3的技能:宗教狂熱(Fanaticism)取得總計40秒的無敵時間衝鋒來打散敵陣,雖然說攻擊力很猛,但是還是改變不了體虛的弱點,40秒後如果沒取得決定性的戰果,陣亡的機會不低,到時一隻90/40的生產費用可是很驚人的。 組合B. 靈能隊:1.1板最常見的組合法,隨著詛咒機械本靈(Curse of the Machine Spirit)的弱化,現在已經不太常見,也就是一主教一政委二靈能,主要的攻擊方式就是不停的放技能,平常的時候就設定成遠攻偷偷打人,不過基本能力是所有組合裡最差的,但是運用得當的話威脅性相當大,靈能者的弱點用政委補足。 組合C. 政委團:如果自認沒那麼頻繁使用技能或想簡化操作的話,就用三政委一主教吧,基本上算是組合A的弱化版,不過取而代之的是更好的反步兵效率以及遠攻能力。 技能: 呼叫空襲(Strafing Run):指定一個地點,呼叫空軍轟炸,雖然說看起來很壯觀,但是殺傷力並不像看起來那麼強,不幸處在中央的部隊大概少個2~300,邊緣的大概就還沒破百,主要還是士氣殺傷,CD時間3分鐘。 經驗談: IG初期的指揮單位,也是開場肉盾的唯一選擇,無論是單獨騷擾還是配合GM去壓制都相當的有效,只要對手沒出指揮單位,在對手家裡面根本就是通行無阻,接下來無論是想TR或追殺工人,如果對手出指揮單位就是開始比微操技巧,因為領導團是小隊制的關係,死掉一隻跑走一下馬上又是3隻回來,相對於其它指揮單位只能死掉重造是一大優點,所以說前期壓制的能力相當的強,只要對手比較沒經驗或搶昇,這麼一搞就準備喊GG了,不過這樣搞也只能在最前期,中期火力高起來後,對於還沒T3宗教狂熱的領導團來說,衝鋒是一件相當危險的事。 單位名:政委(Commissar)(80/40) 縮寫:COMMSI 出場時期:T1 初出數量:1 單兵能力:375/400 單價:80/40 特長:指揮單位、三隻限定(帶團) 描述: IG最早出的隨團領導,不但有前期IG最迫切需要的士氣加成,詭異的是還提供回復能力,有加入政委的GM和沒加的打起來硬很多,而且不但能打能射,還帶震驚,更不要說斷末技機率不低,用GM掩護逼近到一定距離然後分離開來貼敵的戰法也不是沒見過 技能: 槍決(Execute):處決掉所在小隊一個單位(無重武器,非士官者優先),範圍性的強化附近步兵單位的基本武器兩倍射速以及士氣免疫,持續時間10秒,是IG步兵的靈魂技能,只要一開下去只要對手的兵力不要高出太多,亦不是載具的話,配合上IG特有的強力榴彈槍,基本上都能讓對手吃不完兜著走,此外,兩隻政委連續開槍決的情況下,光圈會變大,不過是否會因此強化到4倍則見人見智。 經驗談: 能打能射,提供3hp/s的回復能力及提升200士氣,是政委在T1時的價值,T2時只要帶著兩三隊GM一開槍決,在步兵間的戰鬥中基本上就立於不敗之地,一般來說,開場會至少生產出一隻隨團,領導團再慢慢補。 單位名:主教(Priest )(80/50) 縮寫:Pri,電鋸男 出場時期:T2 初出數量:1 單兵能力:500/500 單價:80/50 特長:指揮單位、三隻限定(帶團) 描述: IG於T2時能從主堡叫出的指揮單位,本身除了電鋸以外就沒有其他的武器,相對的肉搏能力相當的強大,無論是對建築還是載具都相當有效(除了高階的以外),但是反步兵就不太比的上政委(畢竟他的震驚實在是太頻繁...,使得他揮出有效攻擊的機會並不多),而且也比較少放斷末技,不過他帶團也相的的強力,雖然比不上政委槍決的瞬發力,但是主教可以提升加入的小隊125的hp上限,33%的移動速度,以及50%的攻擊力。 技能: 宗教狂熱(Fanaticism):無敵,貨真價實的無敵,不但免所有傷害還有士氣免疫,不過還是會被炸飛就是了,持續時間10秒,CD時間兩分鐘。 經驗談: T2時由於技能還沒開放,加入GM功效又不明顯,所以通常還是使用政委,頂多用來妨礙對手肉搏部隊的貼近,不過T3時帶卡舍京和猿人團時就相當恐怖了,33%的移動加成無論是猿人加速貼敵,抑或是卡舍京H&R丟手榴彈都相當的方便,而50%的傷害如果再配合上槍決的效果,那每把地獄火手槍的威力直逼HB(猿人不受槍決的加成),而宗教狂熱和生命力加成的好處應該也不用贅述了吧。 單位名:靈能者(Psyker)(100/50) 縮寫:Psy,神經病 出場時期:T2 初出數量:1 單兵能力:375/200 單價:100/50 特長:指揮單位、三隻限定(帶團)、反隱 描述: 基本能力最遜,沒辦法期待的低攻擊,低血量,低士氣,可以說專門為了技能才會生產,而且由於他的技能多半都會傷到自己的士氣,所以一般來說會獨立在小隊之外...。 技能: 奪魂(Strip Soul) :對步兵單體傷害500,用再非T3步兵傷上可說必殺,雖然對指揮單位只有2/3的332傷害,不過用來逼退對方英雄已經綽綽有餘了,要注意的是雖然他已經不會自爆,但是卻會造成自己士氣傷害150,CD時間三分鐘 電光一閃(Lightning Arc):以小隊為目標的技巧,與其說是傷害技不如說是士氣打擊技,傷害會隨著對方小隊規模而改變,規模越大傷害越低,最高300最低60,不過共通的就是被電到直接士氣潰散的可能性不低,要注意的是同樣會造成自身150的士氣傷害,以及CD時間三分鐘。 詛咒機械本靈(Curse of the Machine Spirit):強制目標載具關機15秒,這時候還需要講什麼?哨兵快上阿~,CD時間45秒。 經驗談: 本身並不提供任何加成,而且由於技能會扣士氣的關係,假使是加在將軍領導團裡面,請務必加入政委,不然就會發現技能放完對方血紅了沒錯,但自己士氣也紅了;而作為指揮單位的時候,也是除非有政委開槍決,不然以GM貧弱的士氣,加入小隊放技能必崩,就算有士官提供士氣加成,也是接近危險邊緣...。 單位名:復仇神殿刺客(Vindicare Assassin)(200/100) 縮寫:assassin 出場時期:T3 初出數量:1 單兵能力:355/450 單價:100/50 特長:指揮單位、隱形 描述: IG T3的指揮單位,雖然沒半法加入小隊,但是可以升級隱形,而且名為刺客,最擅長的就是秒殺步兵類的單位,包含指揮官以及惡魔,普通時一槍就是1000上下,狙擊模式開啟之後更是2000起跳。 技能: 狙擊模式(Assassination Scope):時間內assassin的攻擊力兩倍,包含肉搏,持續時間15秒,CD時間40秒。 經驗談: 除了上面所說的地方,刺客也有一個值得一說的特點,就是除了射擊以外,刺客的肉搏殺傷也非常的不錯,對載具和建築物都有效,偷偷摸到對方的主基地,然後開肉搏模式,由於隱形攻擊不會警示,而且主基地通常防守薄弱,1分鐘不到對方的科技又要重爬了...。 單位名:奇美拉(Chimera)(100/70/1) 縮寫:chim 出場時期:T2 初出數量:1 單兵能力:1500/0 單價:100/70 特長:正規級支援載具,運輸 描述: IG的運輸載具,定位有些類似ORK的鐵皮戰車,不過奇美拉的特色就是除了原本的主武器外,兩側還有著砲座,只要小隊進去就能發揮作用,當兩隊進駐完成時總計有六個砲座外加主武器發揮的火力連反重力浮艇都自嘆浮如。 經驗談: 有點類似ORK的鐵皮戰車,雖然血量不高,不過COST1,又是中等載具裝甲,原本火力就直逼HB,再加上載人時他還有額外的火力強化,反單體步兵不差,其實這都是次要的,最重要的是可以實行很麻煩的上車下車戰術(GM被集火馬上上車讓你打車子,然後馬上下車開槍決),讓你很難集中火力最後變成兩個分散攻擊,再加上通常反裝甲的又通常不反步兵,反之亦然...。 單位名:地獄犬噴火車(Hellhound)(150/150/2) 縮寫:hound,HH 出場時期:T2 初出數量:1 單兵能力:2200/0 單價:150/150 特長:正規級遠程載具 描述: 奇美拉的車體配上火焰放射器就是地獄犬了,雖然對單體沒有像奇美拉那樣的高殺傷,但是相對的一次可以殺傷一整個小隊就是他的亮點。 特技: 燃燒(Let it brun):指定一個小範圍,放團持續30秒的火,踩到的部隊會損血,cd時間60秒。 經驗談: 放火車,理所當然的反步兵利器,但是有些人不知道它另一個特點,反無士氣部隊,可能會有人問...火焰不是專殺士氣嗎?為什麼對狂戰士等無士氣部隊也建議出?....試想一下,無士氣的部隊最大的優勢是什麼?不就是無論戰況多慘烈,他都發揮一定的稱線能力以及再生能力嗎?你殺個兩隻他大概又補一隻出來了而且你的陣地被推進不少,但是地獄犬火焰的擴散能力剛好就克制這一點,一次就殺傷一群,雖然耗的時間比較久,但是可以確保一次就毀掉一隊狂戰士等麻煩的部隊,所以一般而言會配合奇美拉使用,至於T3的Let it brun是其次,雖然踩到很痛,但是範圍相當短,而且T3步兵的血量不是短時間內就可以燒完的,接近反而自身會有危險;本次改版的特點,生的超快,就算對手有反裝甲部隊,常常一隻還沒殺完下一隻已經出來了...。 單位名:哨兵(Sentinel)(150/150/2) 縮寫:sent 出場時期:T2 初出數量:1 單兵能力:1450/0 單價:150/150 特長:突襲級遠程載具,消點 描述: 武器就只有雷射砲一門,數量多起來可以第一時間殺掉對方載具,不過本身相當的軟,和反重力浮艇有的拼。 經驗談: IG裡面唯一載具反載具的部隊,也可以偷偷拔掉對方監聽塔,不過就和大家都知道的....軟,連HB都可以輕易放倒它,不過他跑速還蠻快的,遇上無畏等腿短近戰載具就是它大顯身手的時候,一般建一兩隻備用。 單位名:石化蜥蜴(Basilisk)(150/250/3) 縮寫:bassy 出場時期:T2 初出數量:1 單兵能力:1150/0 單價:150/250 特長:突襲型支援載具,三台限定 描述: IG於T2能使用的砲擊載具,好處是射程遠以及非常精準,威力也不錯,不過缺點就是血量非常薄,以及開砲速度異常緩慢,以及不低的電力花費,T3時可以使用地動砲,雖然說是要錢的,但是在和地動砲的威力相比還是非常划算的。 特技: 地動砲(Earthshaker Round):花費200/200的資源射出一發殺傷力1400的砲彈,被打到非死即傷,其範圍,攻擊力都相當令人滿意,不過最大的問題是接近10秒的準備時間,請算好前置量再發射,CD時間20秒。 經驗談: 說實話,以T2載具來說,除非對手火力高到你不敢進入對方的射程,不然資源拆開造HH以及chimi會比較有效率,畢竟它的開火間隔太長,攻擊力也一般,血量也太少,如果肉盾不夠,讓對手的asm衝過來一發熱融,動力拳套揮個兩下可是會當場掛點的。 T3時IG一般來說會資源過剩,或者對手用海兵的打法,這時候就是地動砲發威的時候了,不過請記得算好前置量,以及記得地動砲是不長眼睛的,記得通知隊友離開該地。 單位名:黎曼魯斯坦克(Leman Russ)(150/300/5) 縮寫:LR 出場時期:T4 初出數量:1 單兵能力:5200/0 單價:150/300 特長:突擊型遠程載具,兩台限定 描述: IG於T4才能出的重裝載具,優點是提供缺乏肉盾的IG一個5200的單位。再加上強勁的戰鬥加農砲一門,三挺爆彈槍,不過問題就是: 1.它是T4載具,出場的時間有點晚。 2.雖然戰鬥加農砲是射程極遠,殺傷力全面的好武器,但是相比同期的Predator或Fire Prism等來說,針對載具的能力稍有不足,就像過去的Predator VS Chaos Predator一樣。 3.同樣是T4,IG最大的坦克BB就在咫呎之處,是否要先搶BB出來呢? 經驗談: 雖然是T4,不過相較於他族,基本上算是T3.5,因為IG T3也沒什的地方好花資源的,所以通常T3->T4不會花太久;就如同上面所講的,雖然說LR在反步兵上面發揮的火力相當的高,不過在反載具上面和他的COST不成正比,而且離BB的時間太近,所以一般來說會先衝出BB再考慮製造LB進場。 單位名:毀滅之劍/帝皇毒刃(Baneblade)(400/400/3) 縮寫:BB 出場時期:T4 初出數量:1 單兵能力:10000/0 單價:400/400 特長:突擊型遠程載具,一台限定,終極單位 描述: IG的終極載具,搭載了11門武器,迫砲型戰鬥加農砲,同軸迫擊砲,自動加農砲,雙聯爆彈槍X3,雷射砲X2,再配合上IG特有的高速維修,一出現在戰場上就能令對手戰意全失。 從上面的武器清單裡可得知,全部武器裡只有兩挺專職反載具的的雷射砲以及一挺兼職的戰鬥加農砲,剩下都是反步兵用武裝,可以歸納出BB反步兵能力極高,但是反載具稍嫌不足的結論。 經驗談: 基本上上面就講完了,對最終單位也沒什麼好講的...,不過有一點是要特別注意的,雖然說BB最引人注目的是他那門巨大的主砲,但是實際上那只是它第二強的武裝,最強的武器其實是他正前方非常不起眼的同軸迫擊砲 |
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