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2008-09-21 17:23

 
2008-08-26 20:24
Dark Eldar(DED/黑豆芽)
DED與ED這兩個兄弟種族外表相似,但骨子裡大不相同,DE的特色在於地面上的高速機動,以及專精化的特殊部隊,而DED的特色在於極端的高攻擊力與偏低的血量,棘手的特技以及邪惡的近戰能力,雖然不像TAU一樣可以用FW堆成超遠程的火網殲滅敵人,但是中近距離的火力仍然不下於TAU。


單位名:曼陀羅小隊(Mandrake Squad)(150/0/2)
縮寫:drake,MD
出場時間:T1
初出數量:3/6
能力:325/300,經附魔之觸(Daemonic Touch)研發後成為525/300
單價:45/0
特長:突襲級近戰部
 
2008-08-26 20:23
Sisters of Battle(戰鬥修女/SOB)

SOB最擅長的武器就是用火,不管是監聽塔還是砲台都是用火攻擊,而且只要是跟火有關的武器都會變的比其他勢力用的強,如果再配上火焰放射器特有的士氣殺傷,包準滿場紅圈,不過最大的缺點就是T3前缺乏肉盾,而且對上無士氣部隊時傷害相當的難看,遇上KB衝鋒時時常戰陣被衝的亂七八糟,而且反載具也稍嫌薄弱,雖然有專職反載具的潔天使小隊(Celestian Squad),但是由於要一個個換裝的關係,常常換裝完沒幾秒就被Predator射成篩子,而載具普遍也普遍有著血薄的缺
 
2008-08-26 20:21
Necron(死靈族/內褲龍)
就暗黑聖戰裡面的七個種族來論,Necron可以說是打法最「硬」的種族,有著相當耐打的特性,但是相對的機動性普遍很差,也就是說這些黑骨頭具有「一次決斷」的戰略特性:不是敵方先被滅或逃跑,就是我方被滅。
其實,nec用步兵最硬,打法最死來形容,全種族當中就屬nec的起手變化最少,而且由於機動性差,雖然步兵類絕大多數都有招喚能力可以跳回自己的建築物旁,不過僅限一次,難以對付對手的波狀攻擊,通常就只剩對爆主堡可以選擇。
(不過這也是其他族對上nec的竅門
 
2008-08-26 20:19
Tau(鈦星人/太空青蛙/漁民)



說實話,TAU我本身不玩,但是對戰的經驗倒不少,其中多半是敗北的,CSM和TAU的的相性可以說非常糟糕,敵對時,FW的高射程,高殺傷,再配合上緩速地雷,對於偏重肉搏以及強步兵的CSM來說是極大的劣勢,解法只有三種可能性:
1.T2的Chaos Predator 2.T3的PSM 3.隱形科技
第一種怕XV15的EMP+XV88的夾擊,第二種由於本次CSMT3單位昂貴的不合理,所以強度大減,第三種需要在對手反應過來補充Pathfinder前造成絕大的殺傷,勢必要相當大的電漿槍以
 
2008-08-26 20:17
IG(帝國防衛軍)

說到IG,讓人聯想到的就是榴彈槍、政委、毀滅之劍、運兵車,清一色的反步兵,雖然效力極強但反載具相比其他種族來說相對的不出色,再加上血薄的特點..,是相當講究步裝合作的種族,雖然說某種程度上和TAU一樣是遠程專精的種族,但是特點卻不一樣,TAU是用超長的射程和火力翻弄對手,而IG是在中長程的領域殲滅對手,總體而言,IG的科技對於步兵的戰力影響相當的大。


單位名:帝國防衛軍(Guardsmen Squad)(160/0/2)
縮寫:IG、GM
出場時期:T1前期
初出數量:5/9
單兵能力:160/1
 
2008-08-26 20:15
Eldar(神靈族/豆芽)

六字箴言:「跑得快,好自在」
神靈族最具知名的特點就是開啟飛毛腿,跑得比什麼都還快
你常常可以看到他們苗頭不對時轉身就跑,想追都追不上;或是跟你玩起閃電戰,整個大軍突然用高速直接衝入你基地把你基地燒光光
就算是載具,瘦長的冥靈君王走得夠快、所有坦克都是浮空艇還能跳躍,這能不快嗎?

他們還有另一個知名特點:「體質虛,身單薄」
誰說跑的快的運動選手全都要是肌肉滿滿的兄貴姊貴?
T3以前,主要的步兵大多只有普通步兵裝甲,就
 
2008-08-26 20:13

Ork(歐克蠻人/綠皮)

說到ORK嘛,第一個想的是人海,第二個是打不準,第三個是打好痛;是的,ORK就是要嘛百打不中,不然就是打中之後會很痛的種族

單位名:斧兵部隊(Slugga Boy Squad)(120/0/4)
縮寫:斧小子、Slug
出場時期:T1前期(10)
初出數量:4/15
單兵能力:250/300,重裝升級LV1後為332/300,重裝甲升級LV2為442/300
單價:30/0
特長:突襲級近戰反步兵部隊、重武裝x3、老大隊長
描述:
便宜的肉盾,其實定位和Chaos的cultist有點

 
2008-08-26 20:05
Chaos(渾沌星際戰士)
SM和Choas看起是相當接近的種族,但是走向不同,Chaos比較偏向前衛,SM則是擔任火力支援的角色,混沌星際戰士的特點1.貴 2.士氣偏低 3.續戰力差 4.戰況應付面單一 5.想強?可以,錢拿來;以上是Chaos步兵類的寫照;而Choas的載具雖然只有三個但是各各實用。不過說實話雖然和sm相比是專精化的部隊,但是由於配套的強化相當的晚或根本沒有,所以說泛用性不如sm,專精不如eldar,結果還是落入中途半端的存在。在多人合作的情況,Chaos可以說詮釋了盾役的角色,T1攪亂,T2靠著狂戰士
 
2008-08-26 20:04

序論:
在開始介紹各種族之前,我要先補充幾點小常識,在老手間大概只算公開的秘密而已。
1.遠程攻擊:
在戰鎚中,所有的單位都像是一個個的武裝平台,所以單位的價值多半取決於他武器的性能,而武裝升級是採取換裝的方式,而非單純的強化,所以升級後原先的特性將消失,請注意;所以要視戰場的情況換裝,不要像我某個同學一樣,很高興的帶四隊昇ML的SM出來,自以為這樣就天下無敵(然後我更高興的用三隊昇PG的SM配合士官的CHARGE能力把它做掉)
另外,不要認為名稱相同的武器它的表現都會一樣,類似的只有特性而已
 
2008-08-26 0:12

战锤40000-战争黎明:

战锤40000-黑暗十字军:

 
2008-08-25 9:03
开局的重要性很少有新手能真正意识到。他们不知道自己会在短短的几分钟内输掉 仅仅因为他们没有去考虑如何开局才是最合适的。事实上 在水平更高的层次上较量 好的开局往往起到神奇的作用(在许多时候不那么神奇 仅仅因为2个有经验的player都采取较为保守的开局)。以下以sm为例 试分析dow中开局的一些要素。

开局主要包括2个方面:

第一 你的建造顺序。

你是常规的3scout兵营无电开局 还是5scout晚兵营开局?
 
2008-08-25 8:54
玛尔卡多的牺牲

玛尔卡多登上黄金王座,接替帝皇的位置。此时的帝皇正与他的两位忠诚的基因原体罗加尔和桑吉尼乌斯站在宫殿的后方。王座周围那些硕大杂乱的机器开始运转。静态弧光在导管与缆线之间跳动,空气中充满了臭氧的气味。玛尔卡多必须全神贯注于操纵那股剧烈的能量,因此他连开口说话的空闲都没有。

“看那尘世间最伟大的牺牲!”帝皇向两位强大的基因原体说道。“玛尔卡多将要逝去。从今以后他将永远是不朽的英灵。”与此同时其他从皇宫穹
 
2008-08-21 22:19

GC 2008:泰伦确认!!
战锤40000 :战争黎明二将为非常地第一次包含被再三要求异形种族。我们采访了高级设计师以了解更多信息。
by Jason Ocampo

  美国,2008年八月十九日——从THQ和水雷四年前一开始制作战锤40000 :战争黎明和在其三个扩展包的过程中粉丝们强烈要求加入泰伦虫族。但是水雷认为泰伦异形这种类似昆虫的势力对于图像引擎太过复杂。所以当THQ和水雷宣布战锤40000 :战争黎明二时,粉丝们希望这系列的新图像引擎最终能够带来他们想要的。
  
  现在这事终于

 
2008-08-19 23:12

  vigil games的总经理david adams和创意总监joe madueira近日接受访谈时,揭开了《战锤( )40k online》的神秘面纱。大家可不要和ea mythic开发的《战锤 online》搞混了,《战锤40k online》是一款充满未来武器和太空飞船的网游。adams首先分享了一些对这款游戏的构思。首先,与奇幻网游不同的是,枪会在《战锤40k online》的战斗中扮演重要角色。游戏会更加激烈,会有很多枪战、战术、掩护和血淋淋的场面。其次,游戏取材于经典游戏《战锤40k》的世界,将会带给玩家前所未见的网游体验。
 
   
 
 
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最新文章评论
  

喜爱NEC
 

变态的md 插旗占地都没md厉害
 

霓虹燈玉米這種東西終結技時間幾乎和大鴨子一樣長,若用來衝鋒的話很容易被炮灰纏住
 

for the Emperor
 

XV8的噴火範圍也蠻大的
   
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