查看文章 |
产品中的韦伯-费希纳
2009-04-08 12:32
“韦伯-费希纳定律”是说多大的物理刺激对应多大的心理刺激,但这种对应关系不是线性的,低于阈限的物理量不能直接被感知,而过高的物理刺激会产生破坏性的损伤,在中等强度的物理刺激下,这种关系可以简化为心理量是刺激量的对数函数,即当刺激弱度以几何级数增加时,感觉的强度以算术级数增加。【当给自己复习了一下功课,发现很多东西都忘记了】 用空调的时候我就想当前温度是30度,我的可能会调到18度,以确保自己感觉舒适或者凉爽,那么如果当前温度是35度,对于我这个独特的个体来说舒适或者凉爽的温度应该是多少呢,这是一个函数,或许没有韦伯定律那么简单,但是可以模拟的,然后如果用大量人体数据进行叠加,那么平均函数也是可以获得的,这样是不是就可以省去每次调节空调温度的麻烦呢?不竟然。 没有人这样去做,就像是我看美国人发明的压易拉罐的小玩意觉得很傻一样,为什么不直接用脚踩一脚呢,我想起一句话,仅凭现有的东西我们是完全可以继续生活下去的。那么什么东西是需要设计的,什么东西是不需要设计的?一个好的设计是不是要达到显著性的差异改善,以及其在成本方面的优异表现,才能够生存下去呢?听起来有点像公司的专利评审。 回到空调,每次按一下温度让自己觉得舒适真的是一件麻烦的事情吗,可以让大家每次少按一下温度是和发明遥控器一样卓越的事情吗,又或者你发明的这个自适应调温是一个真正的智能吗,还是一个貌似很智能但实际上对人使用空调并没有多大帮助的东西,比如每次你给19度,人家非得喜欢17度呢。如果这个函数能够适应足够的人群,能够有足够低的成本,那么我想一切对于空调厂商来说就都不是问题,但现实往往可能是需要大量的投入去创造这样一个具有普遍适应的通用函数,又或者还需要附加一个自反馈系统,让出厂之后的产品能够自动去适应每个主人,就像是我们现在输入法的词库自动调节。 一方面我总是焦虑于人体环境的多变,一方面我又相信传统风扇的三档设计已经能够很好的满足人体需求。对于设计过度的焦虑,对于人工智能的怀疑。它是一个好东西,我们真的需要这个东西吗,它真的是一个好东西吗,反反复复我在问的或许只是这几个问题。 |
最近读者: