2009年07月05日 星期日 11:54
2009年06月28日 星期日 00:16
2009年06月25日 星期四 13:31
今天突然感到很轻松.玩了会儿饭否,发现这个很不错,转来给大伙看看.
<br>就当换行了<br>
转载请注明出处,本文地址:
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2008年10月21日 星期二 14:33
源出处不明.
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论坛文章千百多,意思全都差不多;
一个大师在自夸,逗得大家笑哈哈;
自称显卡五千二,每秒桢数一两个;
自称多才会美工,巨龙画的像蜈蚣;
自称专业程序员,竟然不会C语言;
自称自己很耀眼,我看纯属不要脸;
自称老 | |
2008年10月03日 星期五 17:37
2008.10.3整理说明:
这次整理是开博以来第一次扫除性大整理.
主要清扫目标为[过时的文章]和[失效的链接].
由于时间因素,不可避免的导致本博客一些文章失去了存在意义,如"已不再更新和维护的MOSS开发技术专题",和一些转载的实时新闻.
令人遗憾的是,我一直信赖的'网盘服务网站'Live-share.com,竟莫名其妙的删除了我存储在其网站将近两年的文件.由于本机存储备份已丢失,造成不可避免的损失.所以此次清扫对象包括了部分有链接到live-share.com的文章.
值得一提的是,在移动刚 |
2008年09月14日 星期日 20:55
游戏简介:
AirHockey原本为SwinGame这个多语言2D游戏引擎的一个DEMO作品.在VB6.0环境下开发而成.基本实现了玩家和电脑AI的对战功能.
AirHockey的界面看起来更像是个二人足球游戏,不同的是玩家只能在自己的半场活动.
截图如下:
虽然,在其DEMO中基本功能得以实现,但是因为代码 |
2008年09月11日 星期四 12:00
海内是<男人就下一百层>提交分数的PSOT Stream:
======================================================
POST /hainei/gameboy/swf_post.php HTTP/1.1
Accept: */*
Accept-Language: zh-CN
Referer: http://apps.awflasher.com/hainei/gameboy/static/swf/man1.swf
x-flash-version: 9,0,124,0
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 153
UA-CPU: x86
Accept |
2008年09月01日 星期一 01:23
说起飞机游戏,我最喜欢漫屏弹幕类的!
比如:怒首领蜂、东方系列。
我曾经也想过使用C# 与GDI+来做个这类型的游戏,却怎么也做不出好的效果。
而且像物理碰撞和音频控制都需要引入第三方的程序组件,
既然如此,不如直接采用第三方游戏引擎来爽快一把。
最后我找到了SwinGame 。
官方网站:http://www.swingame.com/
选择这个引擎来做游戏,最主要的一点是她使用简单。
SwinGame包含以下几个类:
* Core
* Audio
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2008年08月22日 星期五 02:29
2008年08月16日 星期六 06:08
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情系小太阳
男, 23岁
上海 徐汇区
上次登录: 19小时前
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