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nVidia GeForce 8系列 移动版显卡【介绍】
2007-06-20 10:29

现在最新推出的G80移动平台有GeForce 8600M和GeForce 8400M两大型号共五款产品,其中NVIDIA GeForce 8600M系列现有型号包括GeForce 8600M GS和GeForce 8600M GT,主要面向高性能、多媒体笔记本,支持NVIDIA的PowerMizer节电技术。而GeForce 8400M系列包括GeForce 8400M G、GeForce 8400M GS和GeForce 8400M GT三款产品,在性能上要逊于8600M,并且不支持PowerMizer技术,所以8400M主要面向轻薄、入门级独显机型。

nVidia GeForce 8移动版基本规格
GeForce 8400M G
GeForce 8400M GS
GeForce 8400M GT
GeForce 8600M GS
GeForce 8600M GT
核心代号
G86M
G86M
G86M
G84M
G84M
流处理器
8
16
16
16
32
核心频率(MHz)
400
400
450
600
475
Shader Clock (MHz)
800
800
900
1200
950
Memory Clock (MHz)
600
600
600
700
700
最大独立显存
256MB
256MB
512MB
512MB
512MB
显存位宽
64-bit
64-bit
128-bit
128-bit
128-bit
显存带宽(GB/秒)
9.6
9.6
19.2
22.4
22.4
Texture Fill Rate (billion/sec)
3.2
3.2
3.6
4.8
7.6

http://notebook.ccw.com.cn/pczx/htm2007/20070514_258630.shtml

nVidia GeForce 8系列的核心技术就是采用了“统一构架”,“统一构架”(Unified Shader Architecture)是相对于之前的顶点
着色器(VertexShader)和像素着色器(PixelShader)的分离式构架而言的。在 DirectX 8时代,GeForce 3首次将顶点着色器和像素着色器加入了渲染管线,前者负责控制3D物体的几何形状和光照阴影,后者负责处理物体表明的色彩和纹理,这些工作均靠显卡硬件完成。 不过随着3D图形技术的迅速发展,传统的分离式构架已经满足不了越来越逼真负责的3D场景,所以nVidia公司就首次提出了统一构架的概念。

正是由于统一构架的采用,使得GeForce 8显卡取消了顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的可编程流线处理器(Stream Processor),渲染管线则被“Stream Processing”代替。GeForce 8系最多可拥有128个流线处理器,每个处理器都能单独执行运算工作,理论上,GeForce 8的性能是GeForce 7的两倍以上!

统一构架无疑是未来显卡的发展方向,现在ATI公司也在开发基于统一构架技术的“统一shader构架”。

● PowerMizer 7.0节电技术

PowerMizer 7.0节电技术

GeForce 8移动版的另一个亮点就是针对移动平台而加入的PowerMizer 7.0节电技术。PowerMizer实际是为显卡而单独配置的电源管理程序,内置的智能数字监控器可以监视GPU不同部分的能耗,当某个处理器引擎不使用或不需要全力运行时,这些数字监控器会关闭它们。nVidia方面称:在一般的笔记本电脑中使用图形应用软件时,能够在不降低性能的情况下节约4W以上的功率。

● DirectX 10

完美支持DirectX 10是GeForce 8系列的重要特点之一,与目前的DirecrX 9相比,DirectX 10主要的改进在于增加对几何着色器、输出流(Stream output)以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和GPU交换数据时的空闲时间。GeForce 8系列的流线处理器支持编程,因此能够完整支持DirectX 10的全部新特性,能够渲染出极其真实,电影效果般的3D画面。

DirectX 10下惊人的画面效果

http://www.3qit.com/Html/digi_test/094436075220944365176261.shtml

NVIDIA Geforce 8000M 系 列 显 卡 规 格 表
显卡型号 Geforce 8600M GT Geforce 8600M GS Geforce 8400M GT Geforce 8400M GS Geforce 8400M G
核心代号 G84M G86M G86M G86M G86M
制造工艺 80nm 80nm 80nm 80nm 80nm
核心晶体管数目 2.89亿 2.10亿 2.10亿 2.10亿 2.10亿
DirectX 版本支持 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10
着色器数量
(标量通用着色器)
32 16 16 16 8
光栅处理器数量 8 8 8 8 N/A
核心频率 475MHz 600MHz 450MHz 400MHz 400MHz
着色器频率 950MHz 1200MHz 900MHz 800MHz 800MHz
显存频率 700MHz 700MHz 600MHz 600MHz 600MHz
显存位宽 128bit 128bit 128bit 64bit 64bit
最大内存容量 512MB 512MB 512MB 256MB 256MB
视频加速相关 PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD

  从图表中我们可以清晰地看出,Geforce 8000M系列显卡除了Geforce 8600M GT之外其余的显卡都是基于G86M的核心,采用了80纳米制造工艺,集成2.1亿个晶体管。它们之间的差别仅为标量通用着色器数量、核心频率、显存频率和显存位宽的不同。至于G80优秀的架构设计和所支持的特效,以及对高清视频播放的优化,G86M同样具备。

笔记本电脑的改进型节能技术,使得Geforce 8000M系列显卡优势更加明显。这就使得NVIDIA要用Geforce 8000M系列显卡重新定义笔记本电脑不是一句空谈。综合起来看NVIDIA Geforce 8000M系列显卡共有四大特性,让我们逐一看看其各项本领如何。

1>>完美支持vista操作系统,支持DirectX 10特效
2>>统一渲染架构,提高3D游戏性能
3>>高清视频回放革命,PureVideo HD技术

4>>上演节能高效,PowerMizer7.0电源管理

  ● 关于对Vista操作系统的支持,这是每一个硬件厂商都不可能不做的事情,关键在于谁做的更加细致到位。NVIDIA一直在这方面有着良好的表现,驱动程序的问题很少会困扰NVIDIA的用户。作为业内首家推出支持DirectX 10显卡的厂商,NVIDIA无疑抢占了先机,并且还更进一步在桌面平台和移动平台高、中、低档全面铺开支持DirectX 10的产品,加速DirectX 10的普及进程。


移动版VS台式 NV8600M GS游戏性能详测

每个通用标量着色器组的结构(图1)

  ●  如图所示,在以往的3D显卡中顶点着色器和像素着色器是分开独立工作的,这样就会存在资源闲置的情况,新的NV8系列显卡的统一渲染架构可以改变这种状况,能够十分有效的提高运行效率和3D渲染速度。

移动版VS台式 NV8600M GS游戏性能详测
通用着色器设计在3D加速时更为灵活(图2)

  如图2里面的举例,图2中左侧显卡模块中有4个顶点着色器和8个像素着色器,它们是分开独立工作的。当场景1需要大规模顶点运算和小规模像素运算时,4个顶点着色器全部运行,8个像素着色器只有1个运行,剩下的7个闲置。而到了场景2需要小规模顶点运算和大规模像素运算时,4个顶点着色器只有1个运行,其它3个闲置。8个像素着色器则全部运行。

  图2中部是NV8系列显卡采用的通用着色器模块,这个通用着色器模块既可以进行顶点运算也可以进行像素运算。同样还是12个着色器,同样还是需要大规模顶点运算和小规模像素运算的场景1。当使用了通用着色器后就会出现有11个着色器进行顶点运算,1个着色器进行像素运算,不会再有着色器闲置的情况发生,大大提高了运行效率,这也就是统一渲染架构的优势所在。

  ● (3) 高清视频能提供前所未有的细致入微画面,目前最流行并被DVD标准制定组织DVD Forum认可的就是VC-1(微软WMVx的纯算法版)和H,264。而用户在播放使用这些编码的高清视频的时候,就需要对进行过复杂编码后的视频进行实时解码,如果没有专门的解码器硬件支持,这个软件解码的过程对于CPU是一个非常严峻的考验,因为运算量非常巨大。

移动版VS台式 NV8600M GS游戏性能详测
G86M GPU内的视频解码逻辑得到大幅加强

  NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。值得注意的是这项技术连NVIDIA的带头大哥G80都不支持,仅是G84和G86 以及G86M才拥有最新版的PureVideo HD技术。

移动版VS台式 NV8600M GS游戏性能详测
无PureVideo HD和两个版本PureVideo HD的H.264解码对比

  采用G84和G86 以及G86M核心的显卡现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。

  ● (4) PowerMizer是为NVIDIA移动解决方案而设计的电源管理“生态系统”。它包括一系列动态电源管理技术,其管理对象是图形芯片及笔记本电脑系统、效率最高的芯片处理技术、超高效的视频回放硬件及最先进的软件,其目的是最大限度延长笔记本电脑的电池使用时间。如今这项技术在Geforce 8000M系列显卡已经发展到了PowerMizer7.0版本,将会更好的控制显卡功耗延长电池使用时间。

  PowerMizer7.0具备最先进的能耗控制架构设计,包括了GPU芯片级别和系统级别的节电技术两个重要组成部分。在GPU芯片级别节电技术中,GPU可以基于不同应用,系统可以在不同的性能模式下切换。自适应时钟频率(Adaptive Clocking)可以根据系统需求动态调节供电。动态时钟闸门(Dynamic Clock Gating)技术可以关闭不活动的晶体管。增强的模拟电路(Enhanced Analog Circuitry)节电功能,包括PLLs、TMDS和PCIE (ASPM和 ASLM)。

  系统级别的节电技术包括了,CPU节电技术,如在视频应用中最大限度地降低CPU负载。SmartDimmer 2.0技术可以动态地调节面板背光所使用的电量。这些所有的节能技术综合的使用,保证了长时间的电池续航时间。

感兴趣的,去看看:

GF8600M GS的游戏性能
http://hi.baidu.com/notebookrelated/blog/item/8438a382fff2c2bd6d8119f6.html

想知道显卡好坏,和游戏效果,去看:

【主流笔记本显卡性能分数化比较】+【部分型号显卡的实际游戏效果】


类别:笔记本显卡 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (5)
 
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网友评论:
1
2007-09-15 21:08 | 回复
2个图表不一样啊?上一个是8600GT,GS都是核心代号G84M 下一个8600GS怎么就变G86M了?- -~?
 
2
2007-10-11 20:03 | 回复
看来G86m产品线里就只有8600m gt 能胜任了
 
3
2007-10-11 20:05 | 回复
朋友 美人鱼可是FX时代的象征啊?
 
4
2008-01-08 19:13 | 回复
8400mg能玩魔兽世界吗
 
5
2008-01-11 11:12 | 回复
4楼的去看 【主流笔记本显卡性能分数化排行】+【部分型号显卡的实际游戏效果】 http://hi.baidu.com/notebookrelated/blog/item/8bd88e351d449789a71e12c2.html
 
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