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2008年04月27日 星期日 19:27

 
2006年12月04日 星期一 22:05
人物控制:

左摇杆:控制人物跑动,推到底是跑动,动静极大,容易被发现;轻推是正常步行,比较平均。在墙边推向墙的方向可以贴上去!

十字键:蹑行,速度极慢,但声音很小,不易惊动敌人

右摇杆:控制镜头角度的平行移动,但幅度不大,调节好视点后可以按R3锁定视点

×键:蹲下,下蹲中按方向转为匍匐(匍匐也分快慢两种),跑动中按×为前扑翻滚动作(有攻击判定),长按可以直接从匍匐切换成站立状态!在水中按X为潜水,

键:装备武器时为攻击键,空手状态为搬运失去知觉的敌人

键:动作键,开门、攀爬、悬吊等动作都是△,在武器菜单中为某些武器的使用方法切换(如狙击镜的X3、X10之间的转换)

键:拳脚攻击,动作为三拳一脚,装备某些武器时接近敌人为发动CQC格斗技巧,贴墙时为敲墙动作

R1键:切换主观视点,由于本作没有自动锁定,所以主观视点成了游戏中使用频率最广的一个按键,主观视点同时按下L2+R2为踮脚

 
2006年11月25日 星期六 19:58
九个笑话告诉你九个人生道理!

1、建筑师

一位夫人打电话给建筑师,说每当火车经过时,她的睡床就会摇动。

“这简直是无稽之谈1建筑师回答说,“我来看看。”

建筑师到达后,夫人建议他躺在床上,体会一下火车经过时的感觉。

建筑师刚上床躺下,夫人的丈夫就回来了。他见此情形,便厉声喝问:“你躺在我妻子的床上干什么?”

建筑师战战兢兢地回答:“我说是在等火车,你会相信吗?”

【顿悟】 有些话是真的,却听上去很假;有些话是假的,却令人无庸置疑。

2、引诱

英国绅士与法国女人同乘一个包厢,女人想引诱这个英国人,她脱衣躺下后就抱怨身上发冷。先生把自己的被子给了她,她还是不停地说冷。

“我还能

 
2006年11月13日 星期一 21:26

火影史上5大最丢脸人物  行间距 100% 110% 120% 140% 150% 160% 175% 200% 文字大小 12px 14px 12pt 15pt 18pt 21pt 24pt 27pt 30pt 宋体 黑体 幼圆 楷体 隶书 Tahoma Verdana
第5名:旗木卡卡西
修炼三年练出一个术,积赚半天才把它放出来,一打竟然打歪了。虽然导致对方损失一个手臂,但ms对方已经接上。最重要的是,放一完那个术就要在医院躺几个星期。甭管这个术帅不帅,都俨然是从拳击台上重重的挥了个空拳导致自己失去重心跌倒台下的拳击手,要被人笑一辈子的
(经网友提醒,再加一条:千挑万选后带三个研究
 
2006年09月04日 星期一 16:55
一个电脑**与黑客的对话. 爆笑~!
彻底崩溃,一个电脑**和黑客的对话!
黑客:我控制了你的电脑
小白:怎么控制的?
黑客:用木马
小白:。。。。。。在哪里?我没看不见
黑客:打开你的任务管理器
小白:。。。。。。。任务管理器在哪?
黑客:。。。。。你的电脑下面!!
小白:“我的电脑”里面没有啊
黑客:算了,当我什么也没做过
黑客:我已经控制了你的电脑
小白:哦
黑客:害怕了吧?!嘿嘿
小白:来的正好,帮我杀杀毒吧,最近我的机子毛病很多耶
黑客:。。。。。。
小白:你怎么总是在我电脑里随便进进出出
黑客:你可以装防火墙
小白:装防火墙,你就不能进入了吗?
黑客:不啊,我只是想增加点趣味*,这样控制你的电脑让我觉得很**耶
小白:听说你会制造“病毒”?!
黑客:嗯
小白:你可以控制别人的电脑?!
黑客:一般是的
小白:那你可以黑掉那些网站吗?
黑客:当然,没听到人家叫我“黑客”吗?
小白:。。。。哦~~~`我
 
2006年08月30日 星期三 06:54
2006各大BBS上郁闷的60条灰色回忆
1.有一个很古老的传说,说是在北邮校园内能看到美女的人会长生不老……(北邮人)
  2.招聘市场的潜规则:北大人大,不如波大~(天涯贴图专区)
  3.人生最重要的不是他所站的位置,而是他所朝的方向;同理,上床最重要的不是他所插的位置,而是他所抽的方向……(猫扑)
  4.凯歌悄悄对柏芝说:“下面几个镜头对于你而言,可能有些难度,因为每个镜头都要穿着衣服拍……”(紫金飞鸿)
  5.感冒了不吃药的话,要7天才能好;到医院看病吃药的话,一周也就好了……(白云黄鹤)
  我顶你个肺!转载要注明天涯社区开心乐园啊~
  6.难道全世界的鸡蛋联合起来就能打破石头吗?!所以做人还是要现实些~(天涯开心乐园)
  7.现在的房价就好比林志玲的胸——看着坚挺,实际里面全是泡沫……(天涯杂谈)
  8.不怕虎一样的敌人,就怕猪一样的队友!(天涯开心乐园)
  9.独身女人喜欢OB>C,单身男人喜欢OGC~(2006年图形隐讳之巅,紫丁香)
  10.哈哈哈哈,
 
2006年08月25日 星期五 13:10

昨天是我的生日,是我21岁的生日,谢谢昨晚来捧场的各位兄弟姐妹!

玩的就是要HAPPY,在这里谢谢各位了,当然了,还有老婆你~

happy brithday to me

 
2006年08月21日 星期一 07:27
第一名BACARDI 自西班牙移民古巴的该品牌创始者首度将当时原本极粗犷强烈的Rum,成功赋予了细致、柔和的崭新风貌,因之相对使Bacardi成为Rum的代表品牌.除了最基本的light系列外,151°酒精度高达75.5%,用来调制鸡尾酒,口感格外饱满. 第二名:SMIRNOFF  1818年,在莫斯科建立了皇冠伏特加酒厂(PierreSmirnoffFils),1917年十月革命后,仍为一个家族企业.1930年,其配方被带到美国,在美国建立了皇冠伏特加酒厂.
  目前为最为普遍接受的伏特加之一,在全球170多个国家销售,堪称全球第一伏特加.占烈酒消费的第二位,每天有46万瓶皇冠伏特加售出.是最纯的烈酒之一,深受各地酒巴调酒师的欢迎.皇冠伏特加酒液透明,无色,除了有酒精的特有香味外,无其它香味,口味干洌、劲大冲鼻.是调制鸡尾酒不可缺少的原料,世界著名的鸡尾酒如血腥玛丽、镙丝刀都采用此酒.
第三名ABSOLUT  享誉国际的顶级烈酒品牌绝对伏特加(ABSOLUT VODKA)在最近福布斯(Forbes)商业杂志所评选的美国奢侈品牌独占鳌头.这次它所赐予ABSOLUT VODKA的头衔也是花落名家,名至实归.鹪炀 苑 丶拥娜鸬涔 疽延幸话俣嗄甑睦 ?所生产的顶级伏特加不但口感圆润,而且质量无与伦比,但
 
2006年08月20日 星期日 09:18

索尼把PS2的重点放在多边形的生成速率上,这是因为PS2主要的研发目的就是为了表现人物/角色的情感细节以及千军万马的大场面,当然光有强劲的多边形生成速率还是不够的,如何恰如其分地展示这一切也是非常关键的,这就涉及到AI以及物理运算的问题了,索尼为PS2选择Emotion Engine作为PS2的主运算引擎绝对是最明智的选择。

PS2系统主要由4个单元部件组成:Graphics Synthesizer(主要负责的是多边形渲染以及视频信号的输出)、Emotion engine(PS2中任务最繁杂的单元部件)、I/O Processor(IOP,输入/输出处理器,作用类似于PC芯片组中的ICH或者南桥)以及Sound Processor(声音处理器)。

IOP用于掌控周边设备(例如游戏手柄、DVD-ROM驱动器等)并且把侦测到的游戏手柄信号传到Emotion Engine。Emotion Engine根据这些信号在视频信号速率允许的范围内更新游戏程序内部的虚拟世界。许多物理程式被用于解决游戏世界里的角色行为。当这个行为判断下达了以后,被计算出来的对象位置就会依照观察者的视点(Viewpoint)进行变换(transformed),此时,Emotion Engine内就会生成绘制命令的顺序(或者说Display List)。当Graphics Synthesizer接受到这个Disp

 
2006年08月03日 星期四 11:06

下午可能就直接杀到安义了,哎,回去当小老板哦,把空间换了首歌,听起来蛮舒服的,有点伤感,好久没这样的感觉了

昨天下午出去的时间,无意中看到了她,就这样面对面的擦肩而过.........  

突然发现以后出门要把头发梳下,毕竟我是安义的旅游形象大使    挖哈哈哈哈

 
     
 
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