大家好..好...好..好久不见了 ( * ´ ψ`)
在美帝留学的第一年顺利结束啦~9月开学之前一共有4个月的暑假,也总算有时间给博客扫扫灰——以及逃离美国的糟糕饮食!!!
反正没人愿意听我闲扯那就直奔主题。
关于这个头盔:
隶属3D Fundamental 2 课程。听名字好像是软件建模一类的课程哦?其实上学期的3DF1基本是制作锅碗瓢盆的木工课,这学期的3DF2是工业油泥...事实上用这种材料捏头盔称不上合适,毕竟是愚蠢的工业设计系发明的材料让愚蠢的汽车设计系的老师指导制作。考虑到各专业老师之间的审美差异再加上材料本身的极大限制,发挥空间被缩小了很多,例如没做流线型设计的同学都死得很惨 (默
至于为什么做头盔..我想这跟系主任从事电影行业有关。相对游戏而言电影概念设计师有时候把设计做成模型更容易让导演明白你的设计理念。不过考虑到汽车系的人第二学期做个流线型物体、产品设计系的人第二学期做个手持吸尘器,娱乐设计系第二学期要做出个头盔是不是有点ry..嘛也算是给技术宅指标装了热核引擎的效果,经验值增长速度跟刷boss差不多。
工欲善其事必先烧其钱
除去4把价格让人怀疑人生的雕刀200usd,跑去home depot和OSH购买各种小工具加上found object,累计不下300usd。工业



