Double Bible

歌:結城アイラ

閉じ込められた箱舟の中の日々

記憶を探せば、鍵は見つかる

その場所に、その時に出会えたことを

どうか覚えてて

君が見た光と私が抱く闇の狭間で

合わせた手の平に触れた奇跡

why are we here to この世界の果て

分かたれたルートが導いた邂逅、その意味は

why are we alive please tell me why

重なったルートは答えをくれますか

過去と未来が今、鍵になる

大概是悠里视点的歌曲。虽然歌词看着确如中泽本人所说的含有剧透,但我姑且就不妄加猜测了w

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前阵子光顾着玩打越的新作完全把RD给忘了……看到amazon的预售这才想起来OTL

去官网转了圈看到有发demo后,立刻挂上微软日区的LIVE号下回来了。通完后感觉确实有宣传的10小时,份量十足的体验版

体验版是救援队这边视角的A线(完整的A线),学生视角的B线没有收录,所以下面只凭A线写出来的感想有剧透但也有一些可能只是没边际的瞎猜,当然完全不想被透的人最好回避。

ROOT DOUBLE主要的几个关键词分别是,核、生物学、超能力。核就不多说了,RD就是因为这个话题正好赶上了现实里福岛的核泄漏事件,不得不延期到今年才推出。RD里的生物学是指的物理生物这种交差型的学科。大概意思就是把“信息”从传统的观念中独立出来,假设有一种独立于4大基本粒子之外的第5粒子,然后由其来解释生物现象,超能力Beyond Communication便是其理论的一个体现结果。嘛 ,实际上游戏里BC在前,理论是在BC之后形成并提出的。

A线的剧情是以救援队长渡瀬失忆后的视点描写的。之所以叫A线官网也是有解释的,取的是After的“A”,“未来”。B线天川视角则是来自Before的“B”,“过去”。这么写是为了让人更清晰的看到两者时间轴不同。至于“现在”,从官网给的图来看,堆芯溶解事故发生后的三个

5月一过,从6月开始就是游戏的高峰期了,正好ROOT DOUBLE Before Crime After Days和Robotics;Notes都要出了,结合以前的一篇文章(http://konare.blogbus.com/logs/117963634.html),做个总结

首先提出一个从amazon推算得出的销量公式,S=(1+α)β/c

S为总销量,但只为某一类平台的总销量(包含amazon在内的各店总销量),因为样本我是从xbox360取的,所以这里一般情况只适用360

β为amazon上该作品的评论数

C为常数,0.004,由已知的某软件销量估算得出

α为补正,这里姑且视为off值(折扣)。起初列项的时候α写的比较繁琐,后来觉得没什么必要,反正是推算ww

以360版的code 18为例(以下无特殊说明,均为360版)

code 18通常版(1.80)3/0.004=1350

code 18限定版(1.77)13/0.004=5752

得出360版的code 18总销量为7000份左右。以此公式亦可推算出PSP版还有个1000多的销量,但因为公式基于360,所以psp姑且就先搁置一旁。不过可以断言这款游戏合起来也没卖出10000份,否则也不会打2折赔本销售还一直没人买了……一般的galgame回本至少也得上万,有些公司甚至需要1.3到1.5万的销量。但不管哪个标准,code 18都是远远够不上的。

STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん:

7315(限定)+13125(通常)=20400

Ever17重制:

506

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游戏其实3月左右就拿到了,但是前阵子比较忙,拖拖拉拉的到最近才白金,趁休息机会随便写写吧

游戏包装挺省的,打开盒子只有孤零零的一片游戏卡,说明书、宣传广告什么的一概没有。当然说明书已经放到游戏内部了,第一次解迷和前作一样都会一步步的教给玩家基本的游戏流程;此外,类似PSP,在游戏外的运行界面也可以调出来电子说明书来参看。PSV的游戏在封面上都会标明支持什么样的操作,此作也不例外,除了支持触摸屏外还支持动作感应。不过实际体验中动作感应的灵敏度很差,所以能用上的也就是正面的触摸屏了。

其实前作刚出的时候,给人感觉也就是个低成本的小作品,加之chunsoft本来也比较偏向这类型,没有太大的意外。但是这回的双平台一出,发现打越要将此系列做成一个完整的系列,并且给”极限脱出ADV“下了一个“=小说+脱出+悬疑”的定义。所以某种角度来讲,前作算是比较成功了;前不久打越又宣称要进行续作的制作,也可以得出此作也卖的不错的结论。

说回来前作玩起来还是比较辛苦的。解密场景的画面是2D的图片,屏幕小,分辨率也小,配色还比较偏昏暗,必须要用触摸笔一点一点的去点看不清楚的图片进行操作。这回的版本把这些缺点一扫

因为反正有存档站,所以我倒不怕升级会出现种种问题什么的XD

不过结果一切顺利,只是新版的功能目前几乎都没有开放。目前最大的亮点是引入了web2.0的TAG标签,但目前只能增加而不能删除……无法进行正常的管理

模板目前也是无法编辑的,我只希望今后的正式版能有一定的自由度,比如一定的html编辑权限,而不是傻傻的在CSS框架里堆积木。

之前的域名被百度做url转码的时候非字符会变成百分号,正好为了统一,这次就一并处理了

目前使用 http://hi.baidu.com/new/konare

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CK100入手已2个月了,粗略估算至少也有100小时的使用时间,如果继续听上一个月可能会煲开的比较彻底,但我觉得我的耳朵也会同时被煲,所以还是趁现在写写听感什么的比较好OTL……嘛,日记一样的东西,想要有什么帮助的话还是建议绕行专业评测。

上张合影照,虽然有配收纳的小皮包,但是没有绕线的(听说100pro的皮包已经可以绕线了)

买CK100的原因很简单,日常用的ES5坏了,想要个女声好点的大耳机,但又不想烧前端,又有一定的出街需求,所以最后就选了CK100这塞子。先说说音乐部分

前端:目前身边没有ipc,只有touch和ipad,所以就用板子好了,反正也比ipc直推起来更好。

音源:WAV

我主要听J-POP,其中很大一大部分是动画、游戏的歌曲。

深爱,white album TVA的OP,似乎很多人都会第一时间举出这首来表述CK100的性能,那我也不例外的先写这首。在看了那么多的评测之后,起初我感觉深爱这首歌在CK100上的表现并没有达到预期,但当3分钟左右出现的那段最高音出现后让我小小感动了一番,确实CK100的高音很美。实际上这盘CD的第2曲PRIDE OF GLORY在CK100上的表现给我的印象更深一些,深爱则会显得有些单薄,当然也有可能live版会好一点。

空想メソロギヰ,

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其实之前看到重力眩晕后就一直在计划着入PSV了,结果实体店各种没裸机卖一直拖到了现在…不是捆一个游戏就是捆两个的,甚至啥也不捆按套装价来卖的,唔,还是淘宝好了。之前还没在淘宝买过主机,多少有点担心,还听说最近有二次代工的小厂做的港版PSV流出到了市面上。嘛,所以最终还是选了日版,并且平安无事的送到了。趁周末简单写点感想,提供给有需要的人w

上张重力眩晕特典的合照ww

记忆卡

因为PSV没有内置的储存空间,记忆卡是必买的。大多数国人可能会选择中文化的港版游戏,那么两人合购PSN下载版比较划算,这样的话卡的空间自然是越大越好,否则游戏放不下的话就只能传到电脑里保存,相当不方便。不过这卡的速度很成问题,平均7M/s的速度甚至还不如以前的高速记忆棒,传图片、MP3之类的小文件更是地狱。顺便一提这次的记忆卡是和以往任何记忆棒都不通用的,目前也还没有仿造的劣质货。

游戏卡

其实就是取代UMD的东西,所以可能有些游戏也不一定需要安装到记忆卡才能玩。但是因为不少游戏的存档必须保存在记忆卡,所以记忆卡也同样需要。游戏卡体积要比记忆卡大上至少5倍,可能主要是为了速度而服务的。读取/进入游戏的速度尚可,不过也不算太快。同样是特

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今天看到消息说PS3版的white album要逆移植回PC,查了下消息源,没想到居然是真的。

PS3版WA重制置的时候leaf/aquaplus买了一套叫做motionportrait的技术,可以让传统的2D立绘动起来,显得有3D的感觉,除了比PC原版多一条角色线以及美术翻新和CV补完外,这点应该是最大的卖点了。当然leaf当时并没有买断了权力,所以完整移植回PC版的话还需要再付一笔钱,可能也就是因为这个原因一直没移植(PS3版发售也有近2年了)。据我所知PS3版销量是不尽人意的,那么leaf可能正好借着WA2的热潮来再次推销豪华CV重制的WA,虽然只是下载版。

WA2的在赢得如潮好评的同时,有很多人将其同前作WA进行对比。我的感受是,WA2的内容精彩程度是远高于WA。当然这样的对比并不公平,对于一款98的游戏,以现在的眼光来看觉得游戏内容单薄构成简单什么的都很正常,那个年代并不流行现在动辄就百万字的长篇剧本。PS3的重制版尽管修改了些细节,整体框架和文字并没有增加多少。不过虽然剧本、演出这些上面WA远不如WA2,原田的文字功底我却觉得认为并没有输于丸戶。WA的文字读起来很有诗意,不少描写带有着在galgame剧本中罕见的文学色彩。嘛,这也与丸戶的风格有关,他的文章总是琅琅上口,易读性会摆在很前的位置(要不是因为WA2这郁

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首先还是那句话,Ever 17这种东西被透了再玩就没有意思了,若不想被透的话请速速远离这篇东西

12月底出的货,但实际上我1月后才玩到。

限定版附带了双CD的OST盘,以及一本小型的画册兼歌词本,不过因为是amazon购买的,所以没有店铺特典的电话卡…阿宝刚做了很详细的曲目说明,同时这次也附带上了以前所没有的karma钢琴版。

以下是感想。

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鉴于5pb和CF历来的移植作品,最初看到Ever 17要出360版的时候,我还认为那只是个替换了个OPED,立绘改成3D的简易移植版;没想到实际一玩才发现,这是完完全全的重制品,改动的幅度简直比5pb以往移植的所有作品的总和还大。

首先是语音。这部分进行了完全的重新配音。02年的DC/PS2版本来就是全语音的游戏,但那收录质量说实在真的是非常的糟糕,后面移植的PC、PS2加强版,再到后来的PSP版无一例外的使用的还是这02年原版的配音。而这次360版完全重制了语音,把10年给角色配音的声优都请回来,一句一句的重新配音,我想没有什么比这点更另人欣慰的了。重新录的语音不光质量高,还使用了各种效果,比如说配合角色位置的环绕演出效果,还有比如一开始在空介绍Lemu那里时武去掉耳机的变声效果等等。5pb和CF在语音方面的投入是绝对值得的,总

きみのairplane

歌:やなぎなぎ

作曲:麻枝准

作詞:麻枝准

鳥が飛んでた気がした

懐かしい風景

君はいつかこの空を飛びたいと言った

昔は太陽の光が地上を照らしてたらしい 

草木もよく育ったそう

もし本当に空が飛べたら 僕が張り詰めた雲すべて切り刻む

あたしもついてゆくから

冬の星座を教えて

飛行機の整備もする

でももう君は飛び立った後だった

戻ってこれない燃料を詰めて

鳥が飛んでた気がした

懐かしい風景

それが君の機影ならいいのにと願う

这首跟以前麻枝为riya写的道しるべ其实是一首,嘛不过既然此彼方已经没卖的了,听听这盘也不错ww