德克牛

上班真讨厌

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基本资料:

特性:静电(对拥有静电特性的怪兽进行近身攻击有30%的几率被麻痹。从绿宝石开始,将拥有静电特性的怪兽排在队伍首位,能提高对电属性怪兽遇敌率50%。)

特性概述:比起比卡丘,雷丘有更好的耐久,其特性作用也更明显

属性:电

克制表:

概述:由于血防过低,依然对地面系没什么抗性

种族值:

极限值:

能力值概述:能力值上全方位超越皮卡丘,但失去电珠的加成在攻击上反而不再这么强势。血防比起均值依然薄弱,主要还是偏向攻击型。

特长:SD不错,两攻还好,虽然没有电珠,但能用技能强化

短板:HP略低,WF比较悲剧,面对地面没啥胜算。

配招:由于失去电珠,雷丘不再和以前一样暴力,但因为耐久的提升导致使用强化技能成为可能,使得雷丘的用法变得多样。

*飞天和冲浪是计步器技能,玩模拟器的朋友们修改出这两招也不算作弊吧。呵呵

纯粹个人喜好:阴谋型【满SD,满TG,保守/胆小,剩饭】

阴谋+十万伏特+冲浪+下马威+草结绳/替身

由于耐久上来了,用阴谋强化也变得安全了许多,因为失去了电珠,所以阴谋的强化作用更显得重要。

推荐指数:10

其他流行配招:

特攻游击型:【满SD,满TG,保守/胆小,专爱眼镜/围

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基本资料:

特性:静电(对拥有静电特性的怪兽进行近身攻击有30%的几率被麻痹。从绿宝石开始,将拥有静电特性的怪兽排在队伍首位,能提高对电属性怪兽遇敌率50%。)

特性概述:光从特性上看,静电绝对是非常厉害的能力,对近身攻击有麻痹效果,而且无视地面这类免疫电的属性,可以说是对偏重肉搏的pm非常有效。但考虑到皮卡丘自身是未进化完全的pm,没有什么耐性,基本上就是被秒杀的,它的静电作用更多的是为队友造福。

属性:电

克制表:

概述:纯电的pm弱点只有地面,如果习得电磁悬浮的话就毫无弱点。不过所有的耐性都要建立在能力值的基础上,作为未完全进化的pm,属性克制意义不大。

种族值:

极限值:

能力值概述:皮卡丘作为一个未进化完全的pm,能力在最终形态pm的平均值之中是完全不能比的。但由于其SD超出高一级的平均速度,并且有着逆天专属道具“电珠”的存在,其能力值甚至逼近最终态均值,因此使得他也有着不错的出场价值。

特长:SD非常好,作为中间形态的pm甚至超过的最终形态的均值。其次是两攻,在携带电珠情况下翻倍。

短板:毕竟是中间形态,HP和两防都极低。

配招:由于电珠的存在,皮卡丘的两攻相当高,作为输出相当

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基本资料:

特性:

威吓:拥有威吓特性的怪兽出场时,令对方所有怪兽攻击力降低1级。从绿宝石开始,将拥有威吓特性的怪兽排在队伍首位,对等级比威吓怪兽低的野生怪兽的遇敌率降低50%。

蜕皮:回合结束时,拥有蜕皮特性的怪兽有30%几率解除自身异常状态。

特性概述:对于阿柏怪来说,这两个特性都非常好。威吓可以直接降低对方1级的WG,对于血防比较低的阿柏怪来说相当不错。而蜕皮更是能保障阿柏怪的存活率,加上原本就是毒的属性,则有了更好的对异常状态的耐性。

属性:毒

克制表:

属性概述:纯毒是很少有的,而且纯毒的耐性也很好,仅仅有两个缺点,却有四个1/2耐性。不过阿柏怪自身HP和两防都不高,还是主进攻为好。

种族值:

极限值:

能力概述:

说到能力值,阿柏怪是没有一项能力超过最终形态均值的,可以说在能力值上是一只偏弱的pm。

特长:SD刚刚达到均值,WG较高,勉强能看。

短板:HP和两防都偏低,不过因为有着特性与单属性加以弥补,在防御上面也不会变的过于难看。

配招:阿柏怪的打击面相当大,除了本系的毒尘喷射,更能学到钢,水,火,雷,冰,地,岩,普,恶,草等大量技能,真是弥补了能力的不足。而且又能学到各种非

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基本资料:

特性:明锐目光(拥有锐利目光特性的怪兽的命中等级不会被弱化。)

概述:因该说对于偏向攻击的大嘴雀这个特性刚好?因该是。

属性:普,飞

克制表:

概述:和比雕一样,经典的普+飞,不过其防御力更差,你想指望他防住什么大绝就别想了。

种族值:

极限值:

概述:和比雕一样,大嘴雀的能力普遍低于最终形态PM的均值,但能力明显偏向WG方向。

特长:SD比较高,WG也打到最终形态PM的均值,因此在配招方向上应选择WG比较合适。

短板:除了SD和WG都很差,甚至不如比雕,尤其是HP只有65,基本上就是不经打。

配招:因为在耐久上很差,想要防一下基本上很困难,即使不是克制属性的招数都受不了,所以还是全力进攻比较好。

纯粹个人喜好:专爱游击型【满SD,满WG,开朗,专爱围巾/专爱头巾】

钻孔啄+报恩+钢翅膀+蜻蜓回旋

就大嘴雀的耐久,根本不能喝比雕比,只能全力进攻,所以打游击比较好。

推荐指数:10

其他流行配招:

其实我想不太出来,毕竟虽然就纯论攻击来说,大嘴雀高于比雕,但耐久太差,没有啥跟好的打法。神鸟虽然威力大,但是要蓄力,就大嘴雀的耐久还没放就挂了。或者这么配一下吧。

神鸟型【满SD,满WG,

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基本资料:

特性:

逃足:在野生战斗中,拥有逃足特性的怪兽必定能逃跑。 无视踩影特性。 在对战中无效。

根性:拥有根性特性的怪兽处于异常状态时,攻击力提高50%。 

无视烧伤状态的攻击弱化。

特性概述:逃足就不说了,对战唯一的能力就是无视果然翁的踩影子。重点说一下神技根性,凭借这一特性拉达可以咸鱼翻身啊。在配招介绍的时候会仔细说明。

属性:普

克制表:

属性概述:除了斗什么都不怕,这就是普的优势。不过拉达的耐性很低的,因该扛不住一下大招。

种族值:

极限值:

能力值概述:作为一个遍地都是的pm(笑),拉达的能力其实很弱小的。但由于特性“根性”的存在,却使其咸鱼翻身。

特长:SD和WG不错,尤其在特性为根性时可以提升50%。

短板:HP和防御都低的很,基本上是不堪一击。

配招:如果单看拉达原本的能力,除了速度高以及还可以的WG,其他的都低的不像话,这样打法也就只有先手强攻。但实际上,拉达有着强大的“根性”特性,以及可以遗传几个特别的技能,因此有着其他精彩的打法。

纯粹个人喜好:空元气型【满SD,满WG,开朗,火珠,根性】

空元气+电光石火+咬碎/不意打+火焰车/蜻蜓回旋

在自身极限

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基本资料:

特性:

明锐目光:拥有锐利目光特性的怪兽的命中等级不会被弱化。

蹒跚:拥有蹒跚特性的怪兽处于混乱状态时,回避率提高20%。

特性概述:就光这两个特性本身都是不错的。明锐目光可以避免扬沙等减命中的技能骚扰,有利于攻击,而蹒跚则有利于减少被眩晕封锁时所带来的更多伤害。这对于比较弱小的比雕算是一种强化吧。

属性:普,飞

克制表:

属性概述:普+飞的经典组合一向有着良好的耐性,虽然飞行系普遍对冰和电没啥耐力,但对地面免疫。而普+飞虽然失去了对斗的抗性,却又能免疫鬼。

种族值:

极限值:

能力值概述:

比雕是一个很帅的pm(笑),但能力并不高,没有什么特色的地方,总的来说比较冷门。

特长:SD和HP还可以,修正一下的话做辅助pm的效率可以提高。

短板:攻防都不行,最高的也就80,即使修正后也不令人满意。

配招:

虽然比雕在众多pm中有着英俊的外貌,但能力上却并不令人满意。其偏低的两攻两放使其没有太多的发挥空间。唯一令人欣慰的是其速度还能配得上飞行系的属性,以及不错的HP。可以使用少有的技能羽毛舞,以及回血技能鸟栖,还有大众化的剧毒来打辅助或消耗。也能习得空气切,配合虚张声势做封锁

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基本资料:

特性:虫之预感(拥有虫之预感特性的怪兽HP低于1/3时,使用虫属性技能的威力提高50%。)

概述:和御三家类似的底力特性,可惜虫子的能力值实在太悲催,被打到十有八九是被秒杀的,所以必须带上一个气息腰带。

属性:虫,毒

克制表:

属性概述:有两个1/4抗性,没有4被弱点,似乎还可以,但囧的就是黄蜂的能力值不够,即使修正后依然悲催。

种族值:

极限值:

能力值概述:和巴大蝴一样的悲剧pm,种族值和没超过400,从雷达图的分布上看明显是WG型,但真相是除了WG他别无选择啊,其他能力太悲催了。

特长:几乎没有,当然光从数据上看WG和TF还过得去,但由于HP过低和SD不给力,TF也就是个象征意义的摆设。SD修正后,WG还勉勉强强够用。

短板:TG就不说了,人家不是这块料。但WF和HP实在是太可怜了,SD也不够,总的来说大针蜂除了能抗几下耐受属性的中小招,其他都基本被秒杀的感觉。

配招:由于和巴大蝴一样悲催的种族值并且是更偏向WG的分布,要防御是几乎不可能了。再加上与巴大蝴不通没有啥像样的控制技能,数来数去也就替身,虚张声势等大众化技能可以用用,因此大针蜂的定位基本都是敢死队类型的(笑),要么就打打游击战。不过和巴大蝴这种

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基本资料:

特性:复眼(拥有复眼特性的怪兽命中率增加30%。从绿宝石开始,将拥有复眼特性的怪兽排在队伍首位,遇敌时野生怪兽携带道具的几率增加。)

特性概述:身为一个极其弱小的pm,复眼可以说是唯一拿得出手的东西了。正是因为这个特性,使得其各种辅助技能还有那么一席之地(笑)。

属性:虫,飞

克制表:

属性概述:虽然飞免疫了地,但还是弱点多多啊,四倍的岩石系不讲了,就巴大蝴那可怜的属性,就算修正后还是不堪一击。

种族值:

极限值:

能力值概述:种族值综合都不过400,真没什么好说的

特长:有吗?也就TG,TG刚到80,即打不死人也扛不住人。勉强修正一下也许还能挨住一下吧。

短板:所有的能力都很差,只有45的WG也就算了,HP才可怜的60,更要命的是SD都没上80,哎,巴大蝴你是负责卖萌的吗?

配招:由于巴大蝴的能力实在有限,无论是进攻还是防御都没啥大的前途。但所谓上帝关上了你一道门,总归也会给你打开一扇窗。巴大蝴也是有她生存在pm对战里的价值的,虽说这个价值实在是很小。配合强大的复眼特性和催眠粉,其也能打打辅助和封锁战。

纯个人喜好:双粉封锁型【满SD,满TG,TF,胆小,光粉】

催眠粉+麻痹粉+虚张声

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基本资料:

特性:激流(拥有激流特性的怪兽HP低于1/3时,使用水属性技能的威力提高50%)

特性概述:典型的御三家特性,考虑到水龟的防御力不错,该特性可以成为很好的底力。

属性:水

克制表:

属性概述:单属性水保证弱点不多,在配合自身不错的防御力,反击和消耗的战术都值得考虑。水箭龟体重稍重,为88.5kg,比较怕草结绳。

种族值:

极限值:

能力值概述:种族值530还是比较可观,作为传统御三家的属性还是不错的。总的能力偏向于防守,但输出能力也并不是很逊色。修正HP为优先,平均修正两防后会有很强的耐力。

特长:TF,WF都不错,适合反击和消耗

短板:SD是个大瓶颈,虽然只比平均值低一点,但大多数情况下只能后发制人。如果想提高反击或消耗的能力,HP必须给予修正。

配招

概述:水箭龟在第四代能学到的技能大概超过70个,无论是攻击,防御,反击,骚扰,消耗,还是工兵战都是样样精通。但考虑到属性单一而且防御值比较好,比较推荐其使用防御战做盾牌消耗。但也不知为何广大玩家都不太喜欢用水箭龟(笑)。

纯个人喜好:消耗型【满HP,+WF,+TF,大胆,剩饭】

剧毒+保护+潜水+液体圈

剧毒保护潜水的组合

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基本资料:

特性:猛火(拥有猛火特性的怪兽HP低于1/3时,使用火属性技能的威力提高50%。)

特性概述:经典的御三家特性,配合上自身的高SD,能很好的控血杀人。

属性:火,飞

克制表:

属性概述:光从属性上卡,火飞组合的弱点太致命,4倍的岩石伤害对于WF低的喷火龙来说是致命伤

,满地的石头钉子基本上也能要了它半条命,不过也免疫了地面系对原本火系的伤害。

种族值:

极限值:

能力值概述:

总体:身为传统御三家的第一代火主,种族值综合是第一代御三家中最高的,但偏向攻击性,耐久较弱。无论是修炼WG,还是TG,SD的修正是必须的。

特长:TG109,SD100。速度有优势,特殊攻击非常强力。

短板:HP78,WF78。结论就是面对WG,尤其是岩石系的石刃,岩崩会没有招架之力

配招

概述:喷火龙能学到的技能要超过70个,并且属性和方式相当丰富,这也造就了其多元化的战术。但总体来说,喷火龙比较适合以强攻为主的战术。但由于耐久力并不出色,碰到某些数值极端的pm往往会吃大亏。

纯个人喜好:腹鼓型:【满SD,满WG,开朗;速度果】

腹鼓+替身+火焰拳+龙之爪/地震/闪电拳

传说中的究极大招?威力震撼无比?战法精彩绝伦?对于腹鼓型的喷火龙,大