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编辑:零zXr0

    《羞辱》(Dishonored)的制作人是曾经领导创立了多个具有浓厚科幻色彩射击游戏的《杀出重围》与《神偷》等作品之父Harvey Smith ,他领导着Arkane 工作室。

     本作虽然是FPS类型的游戏但却更加注重动作等其他元素,就像杀出重围作为fps游戏却注重故事情节的发展一样,羞辱的发售时间是2012年10月9日  号发售。现在Arkane还上线了官方的《羞辱》blog,与玩家更进一步的交流沟通,不用再任何消息都通过媒体来转达。

    游戏的故事背景设定近似在 十八至十九世纪(17xx-18xx年)刚刚掀起工业革命时代萌芽的伦敦,城市的风格结合了蒸汽朋克(Steampunk),城市的名字是Dunwall,游戏的世界观比较独特。

    在单人游戏的剧情中,你的角色是一名贵族血统出身的士兵,叫做科佛(Corvo  Attano),在很早以前是皇后最为信任的贴身护卫,而后来却遭人陷害被打成了“刺杀皇后”的罪名,在玩家将要被押赴刑场的断头台遭到处决之前,一位神 秘人找到了玩家救助玩家并赐予了神奇的力量。corvo为了找到当初陷害自己的权贵并且对其以血还血,以牙还牙,化身成为头带面具的神秘人,夺回他所失

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    在去年与《使命召唤8:现代战争3》的市场份额争夺战中,EA为战地3砸下了巨额的广告费用,使战地3的广告登上了各个地方,其中还包括美国大黄蜂号航空母舰等。

    在玩家的印象中,现在荣誉勋章已经是比战地和使命召唤弱势一些的牌子,不过一些玩家已经在即将开打的欧洲杯看见了《荣誉勋章:战士》的最新电视宣传片段,而欧洲冠军杯总决赛的广告时段荣誉勋章也要登场哦!伪纪录片式紧凑畅快,很爽的剪辑方法,富有激情的配乐让这片子可以自然的引起军事游戏迷内心共鸣,焕发出热血沸腾肾上腺素急剧分泌的状态,EA Games challenge everythings?

    《荣誉勋章:战士》在本年度的发售日期与前一作荣誉勋章2010相近,本作在2012年10 月23 日正式发售,而前代作品则是2010年10月25日,所以与使命召唤的制作周期基本相同是两年一作,由于游戏系列一直强调特种部队之间展开的密切小队配合作战,设定也基于现实存在的题材,而且是由多名在伊拉克战场上参与作战的老兵所监督剧本的设计,并担任军事顾问,足以反映出士兵在战场上的心态,军迷一定会满意!

    之前各种枪械、装备的厂商都是与游戏不发生什

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    《收获日》(Payday: The Heist)是 Overkill 这是家位于瑞典的工作室,作品风格有点像同样来自瑞典斯德哥尔摩的Avalanche(雪崩)所创作的一款4人coop合作fps游戏,收获日在PC、PS3平台都有。游戏设定是世界末日,玩家扮演大奸大恶之徒,坏事做尽,比如说抢银行、抢钻石公司、抢运钞车,什么有钱抢什么。玩家不只是一些无脑乱开枪的暴徒,也要小心翼翼的制定计策和设计相对复杂的进攻路线,否则就要被严阵以待的守卫打成骰子。这款游戏价格只要19.99美元,在PC平台有多种购买途径,不过零zXr0还是推荐大家更为成熟的Steam,而PS3平台就要通过PS Network的PSN商场购买。

    不过收获日并不是一款犯罪破案类型游戏,由于是末日设定,游戏内会有大量僵尸出现,就像求生之路一样,有些僵尸也会像求生之路一样有特殊的能力,而且游戏制作总监 Ulf Andersson 在官方网站上高调表示与Valve进行了深度合作,以后会推出在收获日和求生之路之间的游戏,并且保证会让玩家满意、欣喜若狂。

    在收获日游戏中有警察、僵尸、特殊僵尸等敌人,所以有远程,有近战,也有特殊能力敌人,难度还是不小的,而且会有一些触发式的突

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    暗黑3在发售之后受到了一些暗黑系列老玩家的吐槽,很多人认为暗黑破坏神3是继星际争霸2之后暴雪游戏历史上最大的倒退,完全不为玩家着想,沉浸在暴雪自己的自娱自乐之中。

    再加上服务器的极度不稳定,更促使很多暴雪的fans也都转投暴黑阵营了。。

    有玩家制作了暗黑破坏神1与暗黑破坏神3的对比图:

    以后可能还会有暗黑破坏神2与暗黑破坏神3对比的哦~

    暗黑破坏神1支持PVP(玩家对战),而暗黑破坏神3没有提供任何对战功能

    暗黑破坏神1支持离线单人游戏(Offline single player),而暗黑破坏神3必须全程联网

    暗黑破坏神1支持局域网对战(LAN),而暗黑破坏神3必须连线到Battle.net

    暗黑破坏神1提供了可靠的服务器(Stable severs),而暗黑破坏神3会有各种OOXX330077XXXXX错误

    暗黑破坏神1支持随意分配属性和技能点(Distrubutable attribute points and skills),而暗黑破坏神3不支持

    暗黑破坏神1提供不只几个小时的游戏体验(Takes longer than a few hour to beat),而暗黑破坏神3几小时就可以

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信息来源:gamespy

   有很多玩家喜欢在游戏中,在坐骑上就能战斗的设定,不希望打架就要下马,脱离战斗才能上马之类的SB设定,你当骑兵、弓骑兵是空气?甚至有土耳其一对夫妇为了这个执着的念头制作了 骑马与砍杀(Mount & Blade),这游戏也是极火,成为了PC玩家手中最炙手可热的modding平台之一,甚至延伸出来了抗战、汉匈等等版本。

    而作为年度最强,销量达到1300万的RPG游戏《上古卷轴5》在这一点上做的就不够好了,不过好在Bethesda看起来有所悔悟,准备做出弥补:

    在1.6补丁之后,你就可以在坐骑上,比如说游戏默认的——骑马疾驰中,挥舞手中长剑甚至弯弓搭箭射击。

    虽然这一补丁最终将会在全平台上推送,但是。。。XBOX360与PS3版本的1.6补丁发布时间却是遥遥无期。

    PC玩家赢了?不一定!因为本次更新还要解决在XBOX360平台上的一些Kinect问题,比如说照明故障之类的。。。

    就在一周前,暴雪终于打开了尘封已久的大门,大量玩家蜂拥而入,而暴雪也自豪的宣布现在暗黑破坏神3是历史上销售速度最快的PC游戏,在首日售出超过350万份游戏,现在已经达到630万,对于动视暴雪来说,这是一个值得大肆庆祝的激动人心时刻!不过这对于整个PC游戏市场来说真的是好事情么?不一定!

    首先零zXr0认为首周630万,首日350万销量的数据本身就有问题。根据VGChartz统计,目前暗黑3只取得了美国地区90万,英国地区10万的销量,而VGChartz的统计只包含零售出的实体光盘销量,即便加上其他所有国家,实体版的销量最多也就是200万。剩下的430万都是数字版?按照暴雪游戏适合收藏的做法,不太可能有如此之高的数字版销售比例,而且美版欧版实体游戏都并不缺货,虽然台湾地区存在缺货现象,但这是由于台湾零售商只考虑了台湾本土市场的需求备货不足,没有考虑中国大陆居然也有人玩暗黑破坏神3,通过倒爷搞到大陆发售。

    那么630万的数据又何而来?这是一种错误解读,暴雪不可能也没有途径去统计游戏实际的零售销量,暴雪所指的数据实际上是发货给零售商的数据,也就是常说的“出货量”,而非零售“销量”。

    不考虑

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信息来源:Gamespy

    育碧在2012-2013财年中将针对旗下的PC游戏产品线做出一些重要的调整,以扭转自己在PC平台所获得的收益基本为0这一可怕结果,在UBI自己看来,PC平台无法获得收益的关键因素并不是游戏的设计、制作问题,因为PC与XBOX360、PS3平台所发售的游戏基本上内容都是一样的甚至要有更好的材质、效果,但销量却基本为0,甚至在主机平台上热卖几百上千万的作品也是一样。

    所以育碧想到了这一切都好似万恶的游戏破解组和那些伸手党、五元党惹得祸,一定要消灭盗版游戏对UBI PC平台业务的影响,所以育碧选择了使用各种夸张的硬件限制DRM、Always Online永久在线来保障自身权益,结果就是导致所有游戏的销量更加惨淡被玩家所抵制,甚至有些游戏连10万套都没有卖出去。。。

    育碧现在选择了网游。。。他们已经上马了猎杀潜航OL、幽灵行动OL等项目,可能不会再发行PC平台的传统游戏。

    现在一名专业PVP游戏设计师爆料他正在为UBI某AAA级游戏系列的全新MMORPG作品工作,这很容易猜出——UBI当今能被称为AAA级别的游戏只有刺客信条,同时也是最容易被打造成为MMORPG的。

    但是。。。刺客是

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信息来源:IGN

    《星球大战:旧共和国》( Star Wars: The Old Republic )如今贵为世界排名第二的MMORPG游戏,但近来却有许多不利的消息,比如说游戏在发售之后稳定付费玩家数量在滑坡,不如刚刚推出之时,而WOW等作品却是在发售之后不断攀升(虽然现在也进入了下滑通道)。

    另外还传来消息BioWare Austin正在削减员工数量, Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk和证实:有一条悲剧的消息,我们正在失去一些勤劳、热情、有才华的员工,这总是令人失落,但又不得不在生活中面对的事实。。。不过我们仍有一个极其庞大的团队在维持游戏不断取得的增长,我们正处在强劲的上升势头中,已经成为了世界上最强的网络游戏之一,有爱的玩家们请继续来提供反馈帮助我们建立、完善星球大战的世界吧!

    目前星球大战:旧共和国按照EA财报,保持有130万的活跃付费用户,相比魔兽世界的1000万虽然仍然有距离,但已经足以打败无尽的任务、UO等对手。

    随后EA发表声明:离开SWTOR团队的员工大多数都参与到其他项目的开发中来,也有一些离开了公司,这总是艰难的决定,但这让我能更精确的把我、控制投

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    12年的等待对于一款游戏续作来说,实在是过于漫长,但如果你是暗黑破坏神或暴雪的忠实粉丝,你却不得不一次次将这样的噩梦化为现实,这里零zXr0就为你带来了IGN对于暗黑破坏神3的评测详细翻译:

    经历了这样长的时光,暴雪对于游戏体验的把控早已比当年更为成熟,使用其间的经验教训改善暗黑破坏神3的设计。尽管如此,从游戏结构的基本层面上,暗黑破坏神3仍与其2代大致相同,灵活的技能系统、鼓励玩家不断寻找到更好装备成为完美英雄的系统等等,不管怎么说,暗黑破坏神3继承了前作的水平,足以让很多玩家为此著迷。

    有些人会喜欢暗黑破坏神的剧情,这一代在故事的叙事上要强于前面几代作品,不过仍然充满陈词滥调和让人可以预见的所谓波折。但这并不重要,只是带你进入游戏世界的接引人。高质量的配音与动作脚本、一些强大的场景之间剪辑帮助暴雪让剧情足以令人满意。

    对于我的心,即使没能被剧情俘获,也已经投入进战利品系统当中,当你抡起战斧疯狂的砍向一个敌人,各种黄金宝藏喷涌而出,会得到一种成就与满足感。我可以方便、快速的选择、捡取战利品。这次当一件物品掉出,只要通过鼠标右键点击便可以

编辑:零zXr0

    暗黑破坏神3已经发售,取得了首周近200万的销量,成绩还算不错,已经一举超越很多今年所发售的PC游戏,在评分上虽然没有达到90分,85+的成绩也还过得去。

    但暗黑3显然不是一部完美的作品,暴雪出品必属精品的光环在WOW横空出世时就已经破灭,《火炬之光2》(Torch Lite)的制作组Runic也借机爆料沾沾便宜。

    火炬之光2据称将在2012年6月份发售,火炬之光2与暗黑破坏神3对比具备以下优势:

    1. 制作组人员大多是暴雪早期员工,曾制作暗黑破坏神1、2,而且在其后还有黑暗史诗, 地狱之门伦敦, Mythos,火炬之光等作品,是经验丰富的游戏制作组,而现在的暴雪暗黑3团队新人众多;

    2. 作曲风格更接近暗黑破坏神1、2,因为暴雪北方暗黑破坏神1、2的作曲家已经加盟Runic,而暴雪现在暗黑破坏神3的配乐是由魔兽世界的配乐人员制作。

    3. 火炬之光2售价20美元,在Steam上有四人包,买三送一 4个人合只要15美元一份, 购买火炬之光2还赠送《火炬之光1》正版哦!

    4. 另外由于并非将数据保存在服务器上,火炬之光2允许玩家进行MOD修改,可以离线游戏无需担心各种00XX的服务器连线错误,游戏还具有本地局域网的LAN联网