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AGM 1.03 更新部分翻译(by DG)
2010-02-23 16:30
输出关联调整部分:

画面显示
* [游戏画面的大小]设置成了4:3状态下的游戏,将之切换成16:9显示时,修正了窗口比率变化的问题。
* DebugBuild时,将安全区域更加注目化了 。
流程
*修正了流程链接中的处理在结束之前玩家接触Canvas里配置的链接的话,会造成玩家消失的问题.
*修正了流程图的分歧中,玩家的动作变更选项变成无效的问题.
素材
*修正了文字的一部分换行处理变得奇怪的问题.
*修正了输入名字时,使用只有大小写不相同的相同姓名的情况下,会输出无法构建的数据的问题.
*修正了只有在自动加算分数时才会更新最高分数表的问题.
菜单
*修正了数值超过最大值后超出栏外的问题.
插件
→场景
*修正了在切换有菜单的场景和无菜单的场景时,菜单会残留的问题.
*修正了圆形路线的移动处理.
插件
→动画
*修正了同时指定了上下翻转和左右翻转的动画显示不正常的问题.
插件
→物件
*修正了玩家以外的物件无法显示残像的问题.
*修正了设置有补间指定,且显示时间为0的帧中出现子弹时,子弹会在不正确的位置出现的问题.
*修正了在子弹的设定中,子弹的飞行方向设为"不指定飞行方向"和"以发射位置的面向方向为准"时,子弹会以发射体的移动方向为准而不是以面向方向为准的问题.
*修正了在屏幕外生成后,下一帧又在屏幕内移动的子弹,在生成的瞬间被判定为死弹的问题.
*修正了在使用强制跳跃时,会按时机改变跳跃后的速度的问题.
*调整了玩家乘坐物件时的处理.
*调整了玩家乘坐物件时,物件碰撞设置为关闭时的处理.
*修正了非"子"弹的子弹不进行撞回处理的问题.通过这个修正,处理可能会因游戏而变慢.
*修正了子弹不在发射位置使用回旋扩大数据的问题.
*修正了当子弹在画面外消失时,会考量活动开始范围.
特殊处理
*追加了操作手柄的确认处理.
*增加将操作手柄拔出时游戏会暂停,出现要求插回手柄的告示.
*增加文件在输出输入时玩家没有登入的情况下,出现要求登陆的告示.
*在英语支持的情况下,基本资源会以英语为基础,在日语环境以外的情况下以英语显示.

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