百度空间 | 百度首页 
 
查看文章
 
台湾策划谈征途捞钱系统
2008-07-22 11:07

免费游戏美其名免费,不付钱的人可以玩,但是当你想花钱玩,可以让你散尽家产的方式很多,而且都是不知不觉变成了习惯,当你花费某些系统时,以后不用就会觉得很痛苦,像征途就是这样一个模式。


习惯让你上了毒瘾,不吸就会痒、不嗑就会浑身不对劲;所以在线游戏让你花钱获得某些快捷方式,你只要有在花钱,以后就会持续的花费下去,时间到就存入点数继续享受某些维系的功能,因此玩游戏习惯花钱者,每个月的开销只会往上升却很难下降,除非你离开了游戏。

征途正逼人走向这步毒瘾,而且越来越多的毒素,爬遍玩家全身,从毛细孔钻入你的体内,有人免疫,因为他们打着绝不花钱的心态游乐,但被入侵的爱花大钱者会发痒、发疯、发癫,把自己在游戏内架得高高在上,毫无克制力的拼命无脑花钱下去,甚至投入自己月收入的一大半……

花钱取来的得意,就是要让人欣赏的
前几篇有聊过,有些免费游戏不付费的玩家很难以生存,但是付钱与不付钱者在游戏内相辅相成,所以赶走了免费玩家,游戏会逐渐冷却,付钱的玩家也会慢慢流失,免费游戏一定是这样一个趋势。

没有人会愿意花大钱只有自己爽,却不能爽给别人看,玩在线游戏,得意就是要让人欣赏的。没有了路人或朋友的掌声与阿谀奉承,花费是没意义的。


征途把免费游戏者的收益提高,试图留下这些七成的不付费人口,因为以这游戏机制来说,付费者所要享受的乐趣,就是PK、打架、杀人,留下一堆免费的人在游戏内,提供顶级玩家一种「享乐」的媒介,让他们有人可以屠杀,秒掉这些举着螳臂的人,欺负那些花费少的玩家,试图显示出自己的优秀、与众不同,并获得极大的快感。

而免费的玩家无所事事就可以获得收益,这些人一样要经过一些努力,例如要历经多少等级、多久时数,达到某些任务条件才可以获取,获利有分难易,你可以简单的赚些小钱,也可以一整天泡在游戏内赚大钱,但是对于花钱者来说,他们不削这些小机制,大部分只想用现金筑起自己的快感,践踏在那些拾荒者身上。


开宝盒,小玛莉坑钱系统,让人上瘾欲罢不能
征途吃钱系统很多,要开好几篇文章讲,这一系列第一篇就来谈最吃钱的系统。

根据人民网的新闻资料,大陆征途有近三成的收入靠着这玩意,这是什么东西?

网友看过以前那种777 Bar台吧,硬币投进去押注倍率,转到你所押注图像如水果、荔枝、77、西瓜等,就可以获得金额奖励。征途小玛莉就是这种系统,以台湾征途的金额设定来谈,开一次箱子1把钥匙,约合台币5元,1分钟平均可以开10个,约花掉50元,如果你连开半小时,会花掉你1500元,吃钱相当凶狠,对A族群(前两篇文章有图表)的玩家来说,这些花费根本不算什么,所以光是玩小玛莉,一个晚上投入数千元是常有的事情。



"we丢新袜咱丢来say心哭"......阿,不对,是为了生活就要来开宝箱~


这东西的吸引力在哪?为什么花钱者甘之如饴?
简单来说就是可以获得升级经验值(符类)和顶级装备。

以往的在线游戏,我们要获得顶级装备,必须透过技术、等级、运气、实力、以及累积大量时间,可能要比别人更努力你才能获得高级的装备,但是征途开宝箱系统却是你只要有钱,东西就是你的,而且是一定可以得到。另外一个就是取得经验符,大幅缩短练功的时间,别人要挂一整天才能赚几亿经验值,你只要开到几个高等符,就能比别人少挂好几天,等级冲的比别人快,完全是用钱买经验值。

征途小玛莉获得顶级装备(+12或+13装)的机率异常高,这跟那种39元的骗钱刮刮卡或是转蛋大不同,平均最少开20到30个就可以获得一件,如果这一件装备你要是单靠游戏的材料去打造,再利用冲装系统精炼上去,如果算上冲装失败率以及冲装机本银两,预估要花掉你500~1000元不等,而开30个宝盒只要花掉150台币就可以解决,相比之下何不吸引人。重点是速度快、方便、现成,又有赌博的快感。

ps:上面套用的是台湾征途的消费金额与机率,不过大陆版的据说获奖率稍低一点,但不会相去太远,消费也差不多



开到高等符,少挂半天网,玩到后面不缺装备的人,都是花钱在开这个。

征途一个玩家身上装备约有10个部位,以最大的期望值来谈,10个部位都要开到+12星,最快300个(1500元)就可以达到,不过实际上,当然是没那么简单的。

因为装备会开到重复的,一样部位你可能会有十几个,但某个部位就是开不到,运气运气,为了凑套装,宝盒你就得持续开下去;武器会开到其它职业的,所以五种职业,有四种不是你要的;装备还有未精炼过的(+0),所以不是+12的你全部会丢去拆掉;以及装备还分成物防、魔防两种,有人想凑物魔防两套,就开的更疯了;还要扣掉可能会开到跨级(比自身等级还高)的装备暂时不能穿,所以要满足全身上下+12的套装需求,我自己是估计要开掉2000~3000个以上的宝盒,才有可能集满全身顶装。换句话说,没有花个1万到1万5千元应该很难达到自己要的目标,而这些花费,取得经验值之外,我估计约有70%都是化成材料,堆积在玩家仓库。

因此征途的玩家仓库内堆积的大量物品材料,等比台币价值,可能是所有在线游戏最有价值的:D。


而开3000个箱子要多久?如果你宝盒、钥匙都准备好了,一天内就可以开完,3000个宝盒花掉你半个月薪水轻而易举,最快只需要不到一天,当然应该没有人会一次开完三千个啦,分三四天来开也可以。这吃钱速度如何?网友们参考一下。

但是你以为这样就结束了吗?箱子是开了,但是开完之后,花钱的部份才持续要拉你进入沙坑而已,后面要做的事情,还多着呢!


顶装13星,看到你就会流口水,如果不用开的,以普通方式打造+13装,起码要花费超过一千元。
抢钱的宝盒系统,其实就和以前我们玩Bar台一样,会不知不觉的把身上的硬币投入,以前赌的就是现金的回馈,弄到最后老是输个精光;而征途的小玛莉赌的就是获取好装以及取得经验值升级的各种符,大幅缩短练功的时间,因为时常有所收获,所以会让你上瘾,完完全全的花钱买快捷方式,有钱者享受方便的快感。


我没有中毒啦,真的……(羞)

继续来看看开宝盒之后的钱坑。


宝盒开了、装备穿了,你只是和人家一样而已
玩家发现一件事情,装备换了打起怪来变快了,但是打架还是被秒杀,奇怪!不是变强了吗?原来不是只有你变强,其它人也在开宝箱,所以变成不开的话你很弱,而开过的了换了装备,却只是和大家齐头坐而已,你并没有比人强多少,大家都和你一样,藉由游戏的各种机制和活动取得了大量的金子,去购买宝盒和钥匙,或是自己花大钱下去储值,所以每个人都开了一堆箱子,那些敢出来和你打架PK的,身上装备都不比你差,大家都开了几百几千个,甚至带头屠杀别人国家的都开了几万个宝盒,打不过别人,这下要怎么办?

改造系统,无形的钱坑
征途的装备有设计「灵魂连锁」,这又是啥东西?

灵魂连锁是装备额外附属的属性,例如你会看到装备有基本的防御,附加什么抵免或增幅,装备底下有「增加物理防御5%、增加魔法防御10%、忽视目标防御8%」等等,这些就是灵魂连锁,身上的10个部位都可以制作连锁。

有了这些灵魂连锁,真正的强才会显示出来,身上10件装备都可以作连锁,最多可以做到七八连锁,因此改造装备变成玩家次要目标,光是有连锁还不行,还要对应装备的五种属性(火、雷、电、风、雨),五行必须开启,连锁才会产生,否则装备有连锁没对到对应的「字」,是不会有效果的。


而五种属性要怎样开启,那就是改造。

改装备就是另一个吃钱的系统,有了好装,你要拼连锁,必须花很多材料和银子砸在装备改造上,改造一次不含材料费,基本开销要100两银子上下,我个人认为这是很恐怖的隐藏陷阱,游戏内的银币花费经常未被玩家算进开销之内,大家都只想到开一次箱子5元,装备拆了有材料,却没去算到改造、升级、拼13星或改连锁要基本的银两花费,改一次约要10元台币开销(官方定价计算),改造不出你要的属性可以重新打造,装备不会坏掉,所以反复的重做到你要的属性,因此玩家就在那儿狂按NPC选项,下场就是银子无形中持续流失,而大部分的人银子空了,都会用金子(点数)去换,因为这游戏赚钱不快,要拼强就是拿台币换银子去改装,然后设法改五行对应出连锁装备,弄到你要全身亮晶晶,材料和银子花费一晚百元小事、千元常态,弄到你要的七八连锁,银子干了,你又拿金子去换,钱就这样消耗掉。


冲装要基本花费,一般来说爆掉银子的花费一次都是台币10元左右,如果不靠开宝盒,一个晚上爆掉一两千元是常有的事情,游戏设定物品不会消失,狂吃你的冲装钱。


紫色是灵魂连锁,装备散着光的是开启连锁,这位玩家身上九连锁,如果不是开了数千个盒子,就是改了数百次装备,当然两种方式都是砸钱。


没有连锁(底下紫色字),就只能拿去改,改造费累积下来可不便宜,没改成功的都得算在成本内。

装备换了,再来呢?
换上了装备变强了,但是身上的装备等级固定的,你总是会升级吧。

恐怖的事情来了,于是玩家升级后,每5个等级都可以换一套装备,大约数天就可以汰换掉身上的所有装备,为了得到下一级的顶装,于是就会持续的开宝箱,身上的装备还没穿热,就会被换掉。

有人会问说,那可以不同等级混穿吗?也是可以的,但是只有同一系列等级装备之间才能做出连锁,所以混穿不见得会变强,而且不同等级间的装备连锁不会对应,因此喜欢PK打架的都是穿可连锁的套装,所以大多数的人都是一整套汰换掉。

你花费好大的功夫打造的套装,假设你130级,你可以撑到下一阶135级不换,但是到了140级或145级你就很难忍住,而且你只要持续的开宝盒,一定会一直获得更高级的强大装备,玩家很难憋着一直穿着古老的洋装游街,常常到了等级就会把装备汰换掉。当然换了装备,改造连锁都要重来,于是五等级一循环,几个日子就让你重复以上的事情,开销自然高了起来。

唐宋八大家隐藏第九人,文献中有一古诗曰:玩家洒钱向游戏,五等一徘徊,花钱不自觉,荷包似流水,自觉强悍此心永沉醉,不知征途谋虑深,玩家花钱如似跳沙坑,持续开宝盒,官方赚钱笑呵呵……


装备有等级限制,等级升上去装备就会被替换掉,想快速获得贴近等级的顶装,那就是持续的开宝盒。

有如吸食毒品般,侵蚀你的钱包
用了两篇文章讲了征途小玛莉系统,其实简单来讲,大陆征途这玩意的设计就是每次花钱额度小,使用速度快,带点赌博快感,最重要的就是真的可以获取好东西,而且人人有机会,而当你开到好东西的时候,还会公告世人,所以不知不觉就会玩上瘾。然而更绝的是开到的东西几乎都绑定,所以你没办法拿去交易,花了大钱后,玩家之间的交流却不见踪影,大部份你都只能堆在仓库。

所以你有游戏币(银子),对装备升级的作用不大,你买不到好东西,还是得去换成金子买钥匙,跟人家一起开宝箱,这是大陆征途设定最毒的一点。WOW在刷副本打怪拾取物品,你还可以跟人家Roll装备,但是这宝盒东西开了,永远黏在你身上转移不走,所以这游戏不玩的人,身上铁跟了一堆值钱的东西,这在其它游戏真的是满少见的。

讲完宝盒坑钱系统,过几天我们再来看看其它吃钱的玩意,有些说实在,还挺有趣的。



不是你职业的装备也会获得,但是没用卖不掉,因为榜定了,只能拿去拆掉。
光一个宝箱系统,捞钱捞成这样,但那还不足以让大陆征途赚上近百亿台币,其它吃钱的系统要陆续来提一提。

光一个宝箱系统,捞钱捞成这样,但那还不足以让大陆征途赚上近百亿台币,其它吃钱的系统要陆续来提一提。

其实这系列已经都打好底了,剩文字和段落的修改而已,一篇分析文章,有时候工作时数长会用掉七八个小时,所以对一个白天上班晚上还得玩些Game的我来说,时间真的不够用,有时候只能一边挖便当一边写。这类型的文章市面上很少,主要是在线游戏的历史本身就不长,中文的文献和相关的资料不多,丰富的大多都是游戏本身的攻略和心得,而虚拟的东西变化极快,这行业在台湾本身也不是多么被重视;再者是玩游戏者很少会特别去分析游戏的商业层面,而制作游戏有能力撰文者,多半没有空闲时间。

游戏的东西和其它产业隔的很开,很多经验无法通用,像实体产品很多东西制程、开模、营销手法、市场、运用都相通,这类市场经验的文章一发表很多行业都可以做借镜,而在线游戏相关的文章写出来如果不是玩Game的,或是相关行业的,大概没人有兴趣阅读,也无法娜做他用,投资报酬率并不高。

所以自己一边娱乐,一边纪录一些经验和心得,留下来分享给大家看,可以帮自己做些功课,对我自己和一部份的人有一些好处,然后从其它人的想法和讨论之中获得一些灵感和其它意见,文章的发表,这样就足够了。


当然也希望越来越多这类型的Blog陆续出现,可以多看看其它人的见解和不同的主题。


Ok,进入主题,应该很多格友没玩过征途,可能有人看到游戏画面就跑了:D,没关系,我简单带各位来看一下这游戏的「生活型态」。


外挂全面内挂化
这款2Dgame设计了很多方便的东西,以较不像以前传统的MMOG,例如外挂整个内挂化,把自动找寻怪物位置、自动走到NPC位置、自动搜寻任务、自动打怪练功、卡键可以自动捡物品、自动施放技能、自动喝水,很多东西都帮你设想好了,其实算是个满轻松的游戏,很多功能都只要花点小钱就可以设定。

大概会有人觉得,这样还玩游戏干什么?其实我还满欣赏这种自动化的设计,不用疯狂点鼠标,其实也满好的。当然这也是被玩家逼出来的,中华民族喜爱使用外挂,征途也只是顺应民情而已,所以这游戏内挂十足,把外挂市场完全推翻掉,只剩下少数的按键精灵暗地撑着。

玩游戏不见得非得弄到技巧花姿展招,得十几人组团下刷副本各司其职,技能都不能放错,否则害得整团灰飞湮灭,饱受压力,看着死在地上的怪物身上闪着装备未捡的星星,屏幕变成黑白,还得承受队友一番公干,一边打怪一边流汗,心跳暴增到每分钟230下,灭团太多次还可能被公会以脑钝手残之名义踢出团内,弄得以后人家下团都不告诉你,落单孤独,心情受阻,寿命也跟着缩减;而征途只要一个人就能当英雄,不需要任何支持,这是此游戏我还满欣赏的地方。


在这边非得称赞一下,以游戏设计角度来看,征途创始者史玉柱这人真的很奇耙,奸诈又聪明,有空再来谈谈这个人,大陆有很多他的相关报导,台湾应该没几个人认识他,做游戏的都应该去了解一下这人,以游戏商业来讲,他确实有很多令人佩服以及诟病的地方。


回到话题来,花费积少总会成多、蚕食成鲸吞,征途这游戏就是有太多花小钱的地方,玩家才会伤荷包而不自觉,当你什么都想用的时候,一个小地方一天花你30元,10种功能就300元了,乘下去一个月花掉好几仟不是什么大问题,征途就是有这样的设计可以吸干你的荷包。


OK,不知不觉落落长的前言结束,继续来看有哪些比较有趣的吸钱系统。


不上线,存钱就帮你赚经验的替身宝贝
很有趣的系统,你想升级可是又没办法练功怎么办,那就花钱请人帮你带经验值。这就是替身宝贝的作用,在你下线之后朋友依然可以带着你的宠物练功,当然他也会有好处,那就是带着宠物可以额外获得5%经验,主人上线后可领回也可持续寄放别人身上,存在宠物身上的经验可领出来加在自己身上,所以朋友练的越勤,你的好处也越多。一般的游戏我们都会因为互相比较的心态,害怕朋友狂练功超过自己,这种反向的设计真的是颇玩味十足。

但这东西缺点是,对方有没有认真练功除了讯问与信任,其余无法得知,所以宠物被胡涂鬼带去打坐发呆,经验值进不来,而你的钱还是会持续消耗,直到你发现了才有办法收回来。

日花费:4小时1金=5元,一天30元
月花费:约900元


美名储蓄保险?五倍增值系统
满有趣的一个系统,把游戏以外的观念导进游戏内吸金。

大陆ZT官方是解释为「储蓄系统」,你花了现金存进来,到达一定的等级可慢领回货币,最高会返还你五倍的「游戏币」。对于深入游戏的玩家来说,当然是很诱人的,因为这些游戏币你用得到,只要持续玩下去投资报酬率很高,对游戏公司来说则是几乎在做无本生意,别人拿现金来换你的虚拟金币,这不正是游戏公司梦想的?所以这真是很聪明的做法,要说有无违法吸金之嫌,玩家又属于自愿型的投资行为,公司也没有卷款潜逃,实在是很难从法律去追究问题。

一次花费:台版最高可储200D金,约台币一万元


系统代玩家练功EXP
这是大陆版的,台版还没开。系统代练就是由NPC帮你计算身上的装备能力和配合你的等级,然后你一天挂网打怪会获得多少经验值,由系统帮你计算,然后你不用练功,这段时间你在游戏内NPC已经开始帮你练经验了,然后你可以去做其它打怪以外的事情,解解任务、杀敌人等、改装备、运标等等,等你想要领经验值,花点钱就可以把系统累积的拿出来,完全抢走了代练的饭碗。这系统我之前写过,这篇有比较详细的说明。代练系统

花费的金额未知,大陆版这系统我还没玩过,但日花费大概等于一天的挂网费用,我自己估算日花费大约100-200元台币左右。

挂网吸金系统
这游戏的基本开销,很多都花在挂网,挂网使用的就是内建的自动练功(内挂),虽让你不用花心思顾在计算机前面按鼠标,但是长期的花费下来是很可观的,简单来算一下挂网的所需花费。

●修理装备
●作用:装备没耐用度会形同失效,所以必须由宠物或道具来修理
1次1金=5元,一日约4-6次,日花费平均25元
一个月750元


●水钱
●作用:补HP、MP
蓝水一瓶25金=125元,可用两天,一个月15瓶=1875元
红水一瓶5金=25元,约可用6天,一个月约5瓶=125元
绿水一瓶2金,1天10元,一个月约300元


●自动技能
●作用:自动施放技能
1锭银=2两金可使用8小时,一天30元,一个月约900元


●经验加倍珠
●作用:买珠是一种对沉迷系统的防治,因为征途有设计打怪12小时后经验开始减少比例,所以要挂一整天这种珠珠就非吞不可,很多人会直接买最高倍数。
1.75倍18金一天90元,一个月2700元
1.5倍6金一天30元,一个月900元


●包包租用
●作用:额外增加背包字段
一个月几十元


●时装
●作用:额外附加n%攻防属性的装备,穿上后才可以骑马,有没有时装影响整个打怪的效率会差到两倍。
额外附加10%攻防属性,7天 28两金=140元,一个月700元
额外附加12%攻防属性,7天 56两金=280元,一个月1400元

单纯挂网,一个月也要花数千元
觉得游戏的挂网很方便吗?如果要自动挂网,修装、水钱、技能、珠子、时装、替身宝贝,加总一个月的开销,可不得了。

高标月花费约8000以上
普通月花费平均约6000-7000元上下
低标月花费平均约3000-4000元上下

比较详细的计算方式我就不写了,知道大约的数据就可以了。

这是游戏玩到后期单纯挂网的消费,如果再加上开宝盒、改造、做装备、买书、搞啥房子、训练马匹等等,以台版的价格来说,一个月花掉1.5万~2万台币算是很普遍的开销。还有些比较平凡没特色的吸金方法,像是叛国金洗技能和点数,有的其它游戏也有,就略过了不提了。


其实抢钱的系统大家都会做,只要看多了就想得到,抄也抄的出来,这一系列文章写到这边,但是下一篇才是最重要的:DDDDD,那就是看穿玩家的心态所精心安排的系统,下一篇要来谈谈他们利用的是玩家哪些心理,巧妙抓住人性造成的抢钱效果。



补水.时装.自动技什么的都要钱~想免费玩的人要享受这些东西,你在游戏内要很拼很拼


自动练功看起来方便,但不要小看这玩意,必要的开销认真花费起来会让你哭的,学生根本玩不起。
大致说完了这游戏的各种吸金系统,其实抢钱的东西大家都会做,只是有没有抓到使用者的心态。


抓住玩家心理因素的吸金手法
再来了解一下大陆征途游戏设计上最主要的吸钱关键,有几个点可以聊聊,比起各种抢钱的机制,看穿玩家的心态所精心安排的吸金系统,才是游戏最主要的赚钱原因。

付钱有所收获
这种吸钱法,有点像是毒品般的让你引你上瘾、欲罢不能。

来比较一下台湾游戏厂商喜欢玩的扭蛋、福袋,和大陆征途的宝盒。这两种机制是异曲同工之妙,但是台湾扭蛋常常让你花费39元、69元后,获得一堆垃圾,厂商可能害怕卖出过多的虚宝破坏平衡,看看征途宝盒送东西的方式,就可以理解什么是付钱有所收获。很奇怪的事情,宝盒这东西可以让征途玩家花掉许多荷包,但是却很少听到游戏内有人喊这机制很骗钱,大家开的很过瘾;而扭蛋这东西玩家可能一晚一个人抽七八个就很多了,但是抽奖结束却时常为人诟病,在讨论区被公干连连。


为什么会这样?

因为征途小玛莉投资后获得的收益,比对获得物品,玩家在游戏内制作所需的花费,收益会大于消费,所以玩家会觉得有赚到;而扭蛋系统刚好相反,常常只是少数人快乐,却让多数人抱怨连连的玩意,当一堆人寒扣你这东西很难获奖的时候,自然卖相就会下降,时间拉越长赚越少,所以逼你不得不用限时、限量政策来促销,长期放着后期一定没人要花钱下去玩,玩家其实是很会计算的。游戏厂商在设定扭蛋或福袋这类东西的时候,常常会把虚拟宝物实体的价值估算出来,然后让虚宝的总台币值不超过卖出的成本,然而这种计算方式有时却成了转蛋系统的致命伤,让玩家花费永远低于收获,如此你就很难捞他们口袋内的钱。

征途的宝盒则是完全跳脱这个思考模式去做设定,让玩家花五块钱可以抽中一件价值千元的装备,对游戏公司来说,现金收到了,而实际上的成本,却只是数据库内一个虚拟道具的编号而已,让玩家的内心感觉到,他们获得的东西相当的「物超所值」,而且还常常可以得到好东西,感觉上就是一个爽字,当你一直获得好物品的时候,钱不知不觉就会一直投入,这是征途宝盒奸诈的地方。


这类的机制其中物品的机率设定、要出现哪些东西、本益比测试,还有各种细节的调整,相信征途也不是一朝一夕就设计得出来,这跟游戏整个商业模式也有关联,到底怎样可让玩家花钱开心,享受得到快感,又不会破坏游戏平衡与长远的营运,说真的不是件简单的事情,细节的部份留给游戏设计者去体会,要写出一部动人的恋爱小说,自身要有过轰轰烈烈的感情历练,这部份有兴趣的建议你自己下去研究,光看文字说明是很难以体会的。

当然这东西出现也不是很久,长久下来的发展还有待观察,至少短期以商业立场看来,获利速度是满快的。我比较这两种方式,不见得哪边一定就是对的,简单的聊过后,让设定这类机制的朋友可以参考看看。


冲突制造竞争,竞争创造营收
玩家会想去增加自己的强悍,最重要就是「竞争」,而造成竞争的动力就是设计「冲突」。把玩家之间的互斗、打架、PK、厮杀列为重心,以及进行必要的大规模的战争,各种王位的争夺,以及强迫性的国战,搞的你鸡犬不宁,走在路上人心惶惶,弄些恶心巴拉爱国的布告头衔,以及等级排行榜,让你觉得自己是个保家卫国的勇士或武林英雄,甚至是屠杀万人掠它城池、烧杀夺抢的万恶大魔头,刻意制造冲突玩家才会想去变强,才有花钱的目标,这是游戏的设计本意,标准的英雄式主义,所以花大钱者可以享受屠杀的快感,那些小咖几乎拿你没辄,没花钱的就等着让你宰好玩的。

这样的冲突设计很迎合大陆玩家胃口,游戏内各种制造纷争的机制在对岸很成功,不过在台湾看来不是那么容易实行,很多必须打架的机制,我们都可以玩的很和平,互相谈条件礼让,变成大家快乐的互相谋福利,完全打杀的东西在本土实行上还是有一点障碍,再怎样玩家们都可以制定出一套规矩来让冲突降低,这真的是满有趣的现象。

大陆征途,史玉柱让此游戏毫无法治,他也认为游戏就是要让玩家享乐,没必要做教育,目前搞的很成功,但也饱受大陆各方人士的批评,不过骂归骂,营收数字反映游戏成功的一面,如果你是老板看到这么长红的利润,你会停止吗?想必是会有一番挣扎的。大陆征途设计的冲突制造竞争,竞争则创造营收,不过换做台湾的市场,不一样的游戏文化,要制造冲突与对立,那就得好好思考一番了。


增加玩家常使用的系统上必要消费
游戏内许多系统都需要消费,当这些系统是你玩游戏重要的乐趣来源时,不知不觉必要花费就会增加,例如挂网自动练等,你想要自动练功,晚上放着挂网打怪,那么必然要买可以自动补给的红蓝水,被怪打必须修装备等等;一种系统树形图跑下来,每一个支线付一点钱,整个枝干形成茂密的大树,那些碎散的树叶就是玩家的零散付费,整棵树上几百万片叶子凑成一柱神木,构成游戏的树状付费结构。

征途设计很多便利的系统,几乎都要低费,这些钱成了必须开销后,虽然你也可以免费的玩,但是弄到没钱就无法跟上人家的等级,东西用完就只能乖乖的打坐,而你想花费,很多东西价位设计的并不高,一个机制一点一点的吸金,十几个系统花费下去,经年累月加起来可不得了,看起来好像五元十元的玩意一个个摊在那,搬了一箩筐回家口袋也会少好几张小朋友。


等级越高、需求越大、花费越伤
抓住了会把人物练上去高等级的人,就是重度玩家的心态,征途对这些高等级的人抢钱特别凶,而且是循序渐进的A你。

小时候做衣服冲装备花没几毛钱,让你容易进入游戏;但当你长大了离不开了,就会对你开始洒水蛭,动不动一些必要开销是以前的好几倍,你想用的系统用上了,这边付一点那边花一点,累积起来不知不觉银子就干了,但你能练到高等级,总也算个半老玩家,成年了,对游戏有感情了花费较舍得,征途看准了这点,让你安心度过青年,等你壮年、成年、老年,再来必须支付的生活费用,那笔数字,可是你以前从来都未考虑过的。

因此你越玩越深,会碰到处处都是低消,你什么都要用到,这时你会发现,跟着你的是永远干瘪的荷包。


赚钱速度慢,多数入不敷出
这游戏本身投资报酬率不高,以前的MMOG可以开拖版机或用外挂赚钱,当然这些专业程序一般人难以取得,要靠自己打拼就只能多跑些任务,拼个官方开的推荐人,或是等待一个月消耗一笔荣誉值去领一些金子。征途这游戏要花钱很快,想赚钱要很拼,游戏内很难出现可获得大量金钱的机会。

打怪虽也会掉装备,东西算是很会喷,但每一样卖起来都没几毛钱,而且很快就把背包塞满,而玩家身上都是开宝盒得到的好装,你打怪得到的舶来品他们也看不上眼,摆一整天摊子常常赚不了成本,大部分都拆了或丢商店,卖价低的很,身上捡满物品常常换不了一瓶水钱,甚至换到的钱让你在世界频道上讲两句话就没了,跟人打架pk原地复活也要吸金,花钱可说是去得快、回的慢,所以游戏币的需求会增加,急用的人要不从官方买点数兑换,就得从币商快速购得较低价的游戏币。

绑定强势,玩家间交易流动低
征途游戏绑定的设计强势,让很多好东西无法在市场上流通,例如高级的+12、+13装备武器、玩家打造的高级马匹等,玩家之间的好物品流动其低无比,每个人身上都有一箩筐的好物品,但是都无法卖给玩家。

玩家花掉几千、几万元开宝盒获得许多装备,很多不需要的东西你大多只能丢仓库或是让NPC拆成材料堆着,最绝的是想说拆成材料来兜售,没想到东西拆了还是绑在个人身上,你用不到别人也无法拿取,也摆不了摊子,这种设计虽杜绝了不少盗账号的利益,但也挡下玩家之间的交流。所以有钱人无法便宜出清物品,你不要的东西也不容易换成币,游戏内玩家摆的摊子不多,拍频的物品着实也不算丰富,缺少这种互动之下,想要好东西玩家就只能认着在游戏内多拼点,或是自己也掏腰包来一起拼经济,所以花费的人额度会提高。

日渐庞大的虚拟消费
征途的系统看到这边。在线游戏的吸金设计,目前属于无限上纲的状态。厂商想赚钱是对的,但是你赚钱的对象不见得能克制自己的花钱欲望,甚至他们根本没有经济能力,这是在线游戏恐怖的地方。

一般的休闲活动,例如去看一场电影,两小时花费了不起250-300元,更好一点的享受,去吃一顿晚餐花掉三千元已经非常奢侈,在线游戏以前月费平均350元,现在一天花掉数千元、一个月花掉十几万元的人也开始出现。


虚拟开销,比实体来得恐怖,且难以克制
一般满足身心欲望的休闲娱乐,非实体物品的消费,单位花费通常不高,也会有「市价」的存在来制约着,所以很少会碰到不合理的抬价,像刚刚讲的看电影,别人一张票卖280,你可以卖2800试试看有没有人会愿意去看你的电影,想必结果是很明显的(当然有附加色情摸棒子头的那种例外就不谈啦 ̄▽ ̄)

而实体物品的花费,例如我本身喜欢买模型公仔,以前也沉迷在娃娃机台上,这些也很花钱,不会输给在线游戏,但这些开销获得的物品会占去实体空间位置,堆积到一定的数量会让人产生警惕,甚至妨碍到正常的生活,最重要的是,这些东西不会莫名其妙的「爆掉」或「失窃」,被盗的机率低。

在线游戏则不然,你怎样花钱那些虚拟的东西你都摸不到,东西保障的安全性目前也不高,且每一款游戏设计都不相同,也没有所谓的「公定价」,花费的落差极大,花了很多钱到最后为了拼一些顶装,甚至必须承受物品消失(爆装)的风险,很可能几秒钟就让价值数万元的东西化为灰烬,严格来讲这种是很可恶的机制,虽然我是相当厌恶的,但是这种系统确实让虚拟物品产生了高价值。

吸金的系统设计让游戏的商业利益往上快速窜升,对产业看似有好处,但是对玩家来讲,背后会产生不少社会问题,在线游戏没有明确规范年龄限制,学生沉迷后很难克制的狂花钱,吃饭钱花光、生活费花光,该用的钱拿去花在在线游戏,对家长和小孩都是负担,当然造成社会问题后麻烦就慢慢出现。


好了,这篇结尾了,说一点点经就好。


 ̄▽ ̄,五六年前,我自己曾为了在线游戏跑去疯狂的搜括产包,一个下午骑车跑了15家便利商店,大半夜还曾去埋伏统一的物流车,等待那限量每家店只有一两包的虚拟宝物包,自己有过那种疯狂的年代,所以很了解沉迷游戏的人花钱的感觉,自己体会过那种喜乐和哀愁,也经历过那个价值五六千元的虚宝点下去爆掉的痛苦,顿时真的是让内心相当空虚。

最近有很多主题想写,暑假过了,但感觉游戏热潮还是不减,有空再来聊聊自己的游戏「屎」,这系列的文章到这一篇,先谢谢各位收看,下次见。


类别:游戏业内 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (2)
最近读者:
 
网友评论:
1
2008-08-17 08:23 | 回复
不知道你是怎么写出来这么长篇的文章,可见你文学一定了得。我也玩征途,是旧区,,本来没多大感觉现在有点过瘾,,,里面一个月领金子120L,也可以过的去,,,但是里面却出现了钱包。。。哪么多任务得来的钱都花不出去。。。愁人啊
 
2
2008-09-02 10:36 | 回复
写的很好啊 谢谢
 
发表评论:
姓 名:
网址或邮箱: (选填)
内 容:
验证码: 请点击后输入四位验证码,字母不区分大小写
      

     
 
精彩相册
   
     

©2009 Baidu