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[转]如何保持RMB玩家和免费玩家的平衡
2009-06-30 19:06

玩了七八年的网游,基本上也算是老玩家了,看着这两年推出的新游戏,实在是有些失望!新游戏是打堆的出,但真正能玩的好游戏凤毛麟角,很多游戏连基本的平衡性问题都没弄好,就迫不及待的拿出来圈钱,其结局自然是“见光死”!你游戏停运是一了百了,玩家投入的时间、感情、金钱谁来赔偿?

笔者想借此以目前最流行的免费RPG游戏的平衡性问题,和大家交流一下,有不同意见的朋友可直接留言指正。


笔者认为一款优秀的游戏必须控制好以下几个平衡点:

一、RMB玩家和免费玩家之间的平衡;
二、游戏内职业技能的平衡;
三、任务和挂机之间的平衡;
四、充值点卷和游戏币之间的平衡。

由于时间有限,实在没办法一次全部写完,本文就先针对“RMB玩家和免费玩家之间的平衡”问题阐述下我的看法。

众所周知,免费玩家有时间,能保证长时间在线,但投入费用较少或者不投入费用;RMB玩家相对游戏在线时间少,但愿意通过投入费用去弥补在线时间的不足,并期望在游戏内获得更多乐趣。RMB玩家是游戏的衣食父母,免费玩家是游戏存活的基石。每个游戏运营商都梦想游戏内既存在大量的免费玩家,烘托游戏气氛,陪RMB玩家玩,又期望尽可能多的将免费玩家转化为RMB玩家。


但实际操作中,处理好两个关系并非易事!如果游戏收费类别过多,免费玩家会感觉不充钱玩不下去而纷纷离开;如果收费较低,免费玩家是高兴了,RMB玩家就会觉得钱花的不值,影响游戏收入。

笔者认为要平衡二者关系,就要同时考虑他们各自不同的需要。对于免费玩家,要丰富线上活动,让免费玩家能够在游戏内找到更多的事情做,同时不能让他们感受到RMB玩家过重的压力;对于RMB玩家,关键在于理顺消费环节,让他们能够通过最便捷快速的方式,轻松实现消费,体验到游戏的乐趣。具体的内容在游戏内主要体现在两个点上——升级速度和装备差异。

首先,升级速度。目前大多数RPG游戏的主要升级方式无非就是任务、刷怪。如果是任务升级为主,免费玩家每天通过大量时间完成可获得较高经验,那么RMB玩家就要能够通过充值消费,花费较少的时间完成同样的任务,以获得同样的经验;如果是打怪升级为主,免费玩家每天可以长时间的刷怪获得大量经验,那么RMB玩家就需要能够通过充值消费,通过经验加成或者特殊任务奖励,花费较少的时间获得和同等级24小时打怪玩家相差不多的经验。

总之,就是要保持免费玩家和RMB玩家相对均衡的升级速度,不能拉开太大差距。

其次,装备差异。游戏内的顶级装备免费玩家一定要有概率获得,但获得方法需要大量时间、精力投入,以此吸引免费玩家长时间在线,同时避免和RMB玩家拉开过大的差距;而同样的顶级装备,RMB玩家可以通过使用充值消费,花费很少的时间通过打造或者特殊任务的方式获得,保持RMB玩家装备相对于大多数免费玩家的优势。


总之,RMB玩家和免费玩家在升级速度和装备方面不能差异过大,只有在线时间长、消费金额高的玩家才能成为游戏中的绝对领头军。


类别:游戏策划 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (2)
 
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网友评论:
1
2009-09-02 12:38 | 回复
谬论
 
2
2009-09-02 12:54 | 回复
从头到尾都是谬论
免费的网游都是给有钱人玩的
我们穷人从来不玩
 
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