您正在查看 "游戏运营" 分类下的文章
2009-04-23 10:32
2009-04-22 11:22
今天早上8点多去门口打完卡,然后坐着继续陷入沉思。
在最初认同的写新闻的做法被直接引进活动策划里后,于是我可以在一天内策划出N个以上的网游活动,活动直奔标题,内容缺乏。甚至导致玩家对活动产生误解。更不要提效果了。
正如同xdx对我所说的,你有想象力和创造力,但不能乱想!是的,我想当然地以为“人有多大胆,地有多大产”。虽然许多文章表示:现在国内的许多策划者在制定活动的时候,考虑得总是过多——这直接导致了同类型活动的 |
2009-04-22 11:06
(六)以物换物
以物换物活动适合于各类游戏,几乎和游戏类型和系统没有太大的关系。
此类活动的主要形式就是在某一段特定的活动时间内,官方要求玩家收集到指定的物品、道具到GM或NPC手中换取贵重的宝物。可以说所有的游戏都使用过此类或相近的方法策划活动,吸引玩家的游戏热情。
目的与特点
1、是它能很大程度地提高玩家在一段时间的上线率和游戏热情,并且也能帮助 |
2009-04-22 10:56
二、基于游戏系统而策划的活动
大部分线上活动是基于游戏系统而创造的。比如,如果一个游戏里没有PK系统,那自然就策划不出PK、比武类活动,因此,活动是游戏的一部分,要想策划新颖的活动,就尽量去催促游戏策划和程序们创新和完善游戏的系统。
当然并不是所有活动必须建立在同一个很大的系统之上,有时一个程序的小个小的改动就可以让我们进行一次活动。比如程序人员制作出了随机生成道具或人物这个小的程序,那我们就可以开发相应寻找类 |
2009-04-22 10:48
线上活动作为虚拟社区的一种重要的社会活动,逐渐受到玩家的广泛欢迎。游戏的线上活动既能为玩家带来很多的乐趣,也可以让游戏增加许多可挖掘的宣传点,当然更重要的是它能留住很多玩家,并刺激和保持玩家一定的在线率,为公司和游戏获取收益及人气。
线上活动可以说是伴随着网络游戏的产生而出现的。它同网络游戏一起经历了数年的风雨;也如同网游般,在类型和特点等大的方面几乎数年一样,没有太大的改观。为了让活动策划们有时间去创造更多、更新颖 |
2009-04-22 10:46
如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠
一、 什么是网络游戏里的“运营活动”?
在前面已经讲了其实网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的 |
|
|