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2009-06-24 00:24
这篇文章其实很有意思,想要Flash游戏创业朋友不妨自己心里掂量一下。以下是正文:
游戏的总体规划,包括盈利框架设计和游戏结构设计。事情是分先后的,先做的影响后做的。
对于一个自主研发和运营的游戏公司。究竟是先做游戏设计、还是先做盈利框架设计,两种选择的结果肯定不同。
选择先做游戏设计,盈利框架设计就更具挑战性,后期的运营工作也更麻烦一些;选择先做盈利框架设计,对游戏结构设计约束就很大。正因为游戏结构上要满足盈利框架的要求,所以很多游戏的创新内容总是浮于表面 |
2009-04-23 10:56
2009-04-10 14:27
导读:美国著名科技博客今天发表三位业内人士观点称,中国的社交网站正在迅速崛起,并通过小额支付以及虚拟物品销售等方式,采用了与美国社交网站不同的商业模式。
这三位专家分别是:Web2Asia联合创始人乔治·高杜鲁(George Godula),Web2Asia是东亚创业公司孵化器,并为准备进入中国、日本和韩国市场的创业公司提供咨询服务。Growing Gifts等社交应用程序开发人员戴维·李(David Li),他同时也是OnChat的开发者,OnChat是早期一款基于浏览器的图形化人物聊天系统。理查·余(Ri |
2009-04-05 10:40
2009-03-29 00:00
腾讯科技讯 北京时间3月26日消息 据国外媒体报道, 谷歌于当地时间周三晚上宣布,个性化主页iGoogle的用户将可添加流行视频游戏主题,从9个游戏出版商推出的如街头霸王4、魔兽世界和玛丽奥等超过20个游戏中选择自己喜欢的游戏主题。
这也是iGoogle为扩大主题选项而做出的改变,最近谷歌已增加了艺术家和音乐家等主题。iGoogle现在可加入单机版休闲游戏,并将在今年晚些时候通过OpenSocial开放跨平台游戏。
谷歌搜索 |
2009-03-28 23:58
腾讯科技讯 北京时间3月26日,据国外媒体报道,著名社交网站Facebook的游戏主管加雷思·戴维斯(Gareth Davis)于近日在旧金山的游戏开发者大会上表示,我们正处于休闲视频游戏的“文艺复兴”时期,互联网用户不再热衷于单机游戏,而是转变为更为社会化的网络社交游戏。
戴维斯说:“从本质上讲,玩游戏是一种人类的活动,也是一种社交活动。”Facebook的每月活跃用户达1.75亿。自从近两年前向第三方开发人员开放应用平台以来, |
2008-11-30 22:21
【《周末画报》2007年报道】

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2008-11-17 11:09
游戏介绍
《大唐豪侠》是网易公司2006年主推的一款网络游戏。它是一款以唐朝为背景的武侠游戏,采用即时战斗机制。游戏创作人员在《大唐豪侠》立项后,都表现得跃跃欲试,急欲一展身手。根据以往的开发经验,我们最终将《大唐豪侠》的设计容量定为5000人,即游戏允许同时在线的玩家上限为5000人。 明确了基本目标,程序开发人员将要面对多个挑战,其中最主要的两个是:
1. 如何表现即时战斗效果?
2. 如果支撑5000玩家?
前者体现在画面效果和战斗节奏上,主要与渲染有关,不属于本文讨论的重 |
2008-07-22 11:07
免费游戏美其名免费,不付钱的人可以玩,但是当你想花钱玩,可以让你散尽家产的方式很多,而且都是不知不觉变成了习惯,当你花费某些系统时,以后不用就会觉得很痛苦,像征途就是这样一个模式。
习惯让你上了毒瘾,不吸就会痒、不嗑就会浑身不对劲;所以在线游戏让你花钱获得某些快捷方式,你只要有在花钱,以后就会持续的花费下去,时间到就存入点数继续享受某些维系的功能,因此玩游戏习惯花钱者,每个月的开销只会往上升却很难下降,除非你离开了游戏。
征途正逼人走向这步毒瘾,而且越来越多的毒素,爬遍 |
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