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您正在查看 "游戏策划" 分类下的文章

2010-09-15 11:58
原文不知出处,在群里看到的。

随着越来越多的网游采用免费运营,收费道具的模式,常规的经济系统已经越来越难以满足游戏的需要,建立一种新的经济系统便成为当务之急的大事,而在免费模式经过多年的发展后在这方面也出现了喜人的成效,这就是本文所要说的双货币经济系统。

前瞻

在免费游戏才开始出现的时候,点卷与常规货币并行便是目前的双货币系统的雏形,然而那个时候的点卷由于还不具备流通的特性,因此不能称为货币。随着时间的推移,点卷经过不断的发展,功能逐渐完善,于是便演变
 
2010-08-11 1:31

本文转载自 http://www.gamelook.com/?p=17874   原文作者:王晓书

文/王小书 青岛美天副总

  前文《策划要考虑产品盈利性么》里,强烈的表达了我的观点,一个优秀的策划人员,应该对产品的盈收有充分的考虑和把握。当然,用户的钱并不好挣,尤其是在目前的市场形态日趋成熟的情况下。那么究竟如何具体的开展呢?首先,让我们来分析下常见的两种付费的原始冲动:得不到与怕失去。

  两个名词看似简单,意思不言而明。先说得不到(佛家的

 
2010-06-05 0:15

评:转了王总的几篇文章,虽然字数不多。但总觉得能受启发,能从文中领悟到一些思考的方式,很受用。

文/王小书 青岛美天网络副总裁
看电影和打游戏有什么区别?

或者准确的去定义,用电脑看电影和用电脑打游戏有什么区别?

会有人告诉我,看电影,你和电脑没有发生直接的人机交互,或者叫输入;可能还有答案,电影本身是被动的接受过程,而游戏是主动的参与过程。
这一切都对。
那么,同样是游戏,网页游戏(比如热血三国)和传奇有什么区别?

热血三国,最常见的操作,是点

 
2010-05-16 21:05

一下文章来自:http://www.gamelook.com/?p=14948#_ 游戏大观

文/王小书 (作者QQ:908994934 欢迎交流)

曾经,我知道有一个游戏很红,名字叫做《商业大亨》。于是好奇的了解了下,发现原来是一个以公司经营为主题的游戏。当时我很纳闷,经营公司,是一件 多么繁琐和累人的事情啊,怎么会有人要去玩这个东西呢?笔者曾经有2次不太成功的创业经历,结论就是,老板不是常人能做的,比如我之前曾经为一个问题痛 苦:你公司的厕所,员工用完不冲水怎么办?

后来仔细的体会了下,发现有许多玩的人呢,确实是想满

 
2010-05-16 20:43

一下文章来自:http://www.gamelook.com/?p=15884 游戏大观

原文作者:文/王小书 青岛美天网络副总裁

有一部国产动画连续剧十分红火,号称拯救了中国的动漫产业,也打动了无数的小孩,答案不言而喻:《喜羊羊与灰太狼》。但它为什么会走红,答案就并不 明显了。

笔者曾经看过几集,倒不是刻意为之的去研究它,而是因为电视里的卡通频道会一直放,然后总有足够无聊的时候,顺便看看,其实还蛮有意思。以成年人的 智商来说,基本只要看超过2集,大概的,可以总结一些规律:
规律一——灰太狼总

 
2009-09-25 13:14

可以从下面的一些结构和方法中管中窥豹,了解一些设计思路。

AI数据
-----------------------------------------
数据类型
-----------------------------------------

(Field_Name Discription)
id 自动ID.

 
2009-06-30 19:06

玩了七八年的网游,基本上也算是老玩家了,看着这两年推出的新游戏,实在是有些失望!新游戏是打堆的出,但真正能玩的好游戏凤毛麟角,很多游戏连基本的平衡性问题都没弄好,就迫不及待的拿出来圈钱,其结局自然是“见光死”!你游戏停运是一了百了,玩家投入的时间、感情、金钱谁来赔偿?

笔者想借此以目前最流行的免费RPG游戏的平衡性问题,和大家交流一下,有不同意见的朋友可直接留言指正。


笔者认为一款优秀的游戏必须控制好以下几个平衡点:

一、RMB玩家和免费玩家之间的平衡;

 
2009-04-22 11:39
虽然找单田芳来播天气预报只是一个小品中的桥段,但是,如果真的以说评书的方式,把“天气预报”、“天下大事”都当作故事,讲成“天方夜谭”。那枯燥的新闻和报道一定会有更高的收视率。“讲故事”,并不是一个噱头,而是从古代的稗官野史、明清话本、到皮影、京剧,到白话小说、文明戏,再到电影、电视剧。人类,好像天生就对别人的故事好奇,天生就愿意对号入座进入角色,在别人的故事里流下自己的泪。

 
2009-04-15 13:17

如意金箍棒(2039961) 11:36:39
游戏能够按照会员制收费不?
如意金箍棒(2039961) 11:36:57
不同职业不同体验收费不一样
&安./,(178941980) 11:36:57
会员制?
如意金箍棒(2039961) 11:37:02
就是包月
晕晕(252509957) 11:37:13
SF?
如意金箍棒(2039961) 11:37:21
不官方
如意金箍棒(2039961) 11:37:28
官方方式
&安./,(178941980) 11:37:36
那不就造成了 职业不平衡么
如意金箍棒(2039961) 11:38:12
职业不平衡?
如意金箍棒(2039961) 11:38:30

 
2009-04-15 13:14

曾几何时,休闲游戏在国内还只能算是三流游戏之流,如今却是大行其道,与MMORPG共同占据网络游戏的半壁江山.甚至有超越之势.这不能不让MMO进行深刻的反思.难道MMO真的到了日暮西山之时?只能眼睁睁的看着它一步步的沉沦下去?
其实网络游戏本不应该有太过明显的类别划分.只要是好的,适应市场需求的,都可以采纳进去,加以整合,最终为其所用.

休闲游戏之所以在近年来越来越受到玩家的喜爱.并不代表人们对MMO的疏远.因为休闲游戏越来越适应现在的玩家,而作为主流游戏的MMO却因为自身的因素而受到限制,被玩家放弃.要分析休闲游

 
   
 
 
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最新文章评论
  

谢谢楼主!
 

又是一个烂尾楼
 

你是在linux下使用还是windows下使用的?
 

请问,怎么配置CumulusServer呀?我用一个别人配置好的,然后尝试连接。 服务端可以
 

原来是这个,谢了,正好用得着啊
   
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