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您正在查看 "设计模式" 分类下的文章

2009-09-23 17:55

        我猜想在很多游戏开发团队中都会着这样、那样的各种问题。抽两个非常重要的来说就是 “改”和“加”。策划随着完善不断添加新的内容给你,或者一些功能会改来改去。(如果你的团队没有这个问题,那么我祝福你)。

      怎么解决?

      看看下面的文章可以给你点什么指导:
      转载自InfoQ,原文地址:

类别:设计模式 | 评论(0) | 浏览()
 
2009-02-23 01:43

使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,伍但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。



一:观察者Observer


观察者的设计意图和作用是: 它将对象与对象之间创建一种依赖关系,当其中一个对象发生变化时,它会将这个变化通知给与其创建关系

类别:设计模式 | 评论(2) | 浏览()
 
     
 
 
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