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<title><![CDATA[爱Flash、爱游戏   人因梦想而伟大！！！]]></title>
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        <title>http://hi.baidu.com</title>
        <link>http://hi.baidu.com</link>
        <url>http://img.baidu.com/img/logo-hi.gif</url>
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<description><![CDATA[闪刀浪子技术博客，专注Flash游戏策划、设计、开发.(www.iflashigame.com)]]></description>
<link>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang</link>
<language>zh-cn</language>
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        <title><![CDATA[把运营相关的单独搞“上市”]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/f2ff73d90075622511df9bbb.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>最近个人的关注方向有点向运营上偏移，收集的一些东西不太适合这里了。所以像搜狐分拆游戏业务一样，开了个新博<a href="http://www.thinkandwrite.com/">www.thinkandwrite.com</a>，开始积累运营管理上的知识。</p>
<p>这里继续保持更新技术和游戏策划方面的内容。</p>
<p>最近的重点依然是进行架构重构，快接近尾声了。一个朋友最近也在催我写些教程放出来，确实很久没有写这方面的东西了，时间如果允许我想将最近重构中的一些心得分享一下，简单说一下Flash网游客户端架构问题。</p>
<p>继续加油了。</p>
<p> </p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/f2ff73d90075622511df9bbb.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-07-02  23:18</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/f2ff73d90075622511df9bbb.html</guid>
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        <title><![CDATA[全新Flash网游qdooo奇都世界游戏截图曝光]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/c2a9f85005c9f6551138c27f.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p align="center">　　项目还在测试，公司一直不同意对外透露过多的信息。昨天软磨硬泡终于的到许可从公司内部的群里&ldquo;偷&rdquo;几张图出来。</p>
<div forimg="1" align="center"><a target="_blank" href="http://source.iflashigame.com/qdooo/qdooo001.jpg"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://source.iflashigame.com/qdooo/qdooo001.jpg"></a></div>
<p align="center"></p> <a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/c2a9f85005c9f6551138c27f.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/c2a9f85005c9f6551138c27f.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-07-01  12:48</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/c2a9f85005c9f6551138c27f.html</guid>
</item>

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        <title><![CDATA[[转]如何保持RMB玩家和免费玩家的平衡]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/2976ddbf10a6af0319d81f3b.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>玩了七八年的网游，基本上也算是老玩家了，看着这两年推出的新游戏，实在是有些失望！新游戏是打堆的出，但真正能玩的好游戏凤毛麟角，很多游戏连基本的平衡性问题都没弄好，就迫不及待的拿出来圈钱，其结局自然是&ldquo;见光死&rdquo;！你游戏停运是一了百了，玩家投入的时间、感情、金钱谁来赔偿？</p>
<p>笔者想借此以目前最流行的免费RPG游戏的平衡性问题，和大家交流一下，有不同意见的朋友可直接留言指正。</p>
<p><br>
笔者认为一款优秀的游戏必须控制好以下几个平衡点：</p>
<p>一、RMB玩家和免费玩家之间的平衡；<br>
</p> <a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/2976ddbf10a6af0319d81f3b.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/%D3%CE%CF%B7%B2%DF%BB%AE">游戏策划</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/2976ddbf10a6af0319d81f3b.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-06-30  19:06</pubDate>
        <category><![CDATA[游戏策划]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/2976ddbf10a6af0319d81f3b.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[[转]盈利框架决定游戏结构？还是游戏结构决定盈利框架？]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/753e10e959273c36b80e2d3a.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>　　这篇文章其实很有意思，想要Flash游戏创业朋友不妨自己心里掂量一下。以下是正文：</p>
<p>　　游戏的总体规划，包括盈利框架设计和游戏结构设计。事情是分先后的，先做的影响后做的。</p>
<p>　　对于一个自主研发和运营的游戏公司。究竟是先做游戏设计、还是先做盈利框架设计，两种选择的结果肯定不同。</p>
<p>　　选择先做游戏设计，盈利框架设计就更具挑战性，后期的运营工作也更麻烦一些；选择先做盈利框架设计，对游戏结构设计约束就很大。正因为游戏结构上要满足盈利框架的要求，所以很多游戏的创新内容总是浮于表面</p> <a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/753e10e959273c36b80e2d3a.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/%D3%CE%CF%B7%D2%B5%C4%DA">游戏业内</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/753e10e959273c36b80e2d3a.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-06-24  00:24</pubDate>
        <category><![CDATA[游戏业内]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/753e10e959273c36b80e2d3a.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[[转]sns产品架构]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/80dee63673d964380a55a937.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>　　这篇文章在我们奇都（<a href="http://www.qdooo.com/">www.qdooo.com</a>）开发团队的群邮件里放了很久了，是从艾瑞的专栏中摘录的，原文的作者是腾讯的产品经理。当时推荐的理由是希望策划部的同事能够对校内网和开心网中很多看似无聊的，甚至谈不上游戏内容方式能有足够的重视，以理论去加深体验。SNS中的互动设计确实没有多少案例可以让我们去参考，但通过这篇文章作为理论可以让我们在研究和分析中有些知道。以下为正文：</p>
<p>　　最近，时值腾讯QQ空间及手机社区平台高速发展，迭创新高；我也想结合自身的工作实践</p> <a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/80dee63673d964380a55a937.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/sns%C9%E7%C7%F8">sns社区</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/80dee63673d964380a55a937.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-06-23  23:55</pubDate>
        <category><![CDATA[sns社区]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/80dee63673d964380a55a937.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[重构我们的Flash客户端]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/5565c013ad1b930b5baf5347.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>重构是需要勇气和抗压能力的,因为一些原因让我下决心来完成客户端的重构。</p>
<p>1、需求基本都定型了。</p>
<p>2、以前的代码像团乱麻，全部通过关键的全局变量紧密耦合，牵一发动全身。</p>
<p>3、培养的两个人相继离开，让我开始反思如何让人员流动对项目影响最小。</p>
<p>4、以前的东西想到哪做到哪，根本没有任何架构可言。各种代码注释不清，换一个人基本没法改。</p>
<p>5、UI面上冗余数据太多，可没人敢删东西。</p>
<p>6、很多逻辑已经实现，在重构中可以节省考虑逻辑的时间。</p>
<p>我想很多开发Flash项目的公司或</p> <a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/5565c013ad1b930b5baf5347.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/flash%BF%AA%B7%A2">flash开发</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/5565c013ad1b930b5baf5347.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-06-19  19:25</pubDate>
        <category><![CDATA[flash开发]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/5565c013ad1b930b5baf5347.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[[转]flash进化图]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/9f27d83dc0ba2bce9f3d62c9.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>7yue的Blog有一张Flash进化图，顺手转载一下。</p>
<p>看看你是在哪个阶段开始跟随Flash的。我记得我是从flash 4开始的。</p>
<p> </p>
<div forimg="1"><a target="_blank" href="http://www.7yue.com/upload/flash进化.png"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://www.7yue.com/upload/flash进化.png"></a></div> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/9f27d83dc0ba2bce9f3d62c9.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-06-19  10:11</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/9f27d83dc0ba2bce9f3d62c9.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[Google桌面搜索在程序修改中的用途]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/0531503491ab8046251f14bc.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>程序员是最不愿意修改别人的程序，尤其是对于没有注释编码很随意的程序或者是耦合性很高的代码。</p>
<p>有的时候一个变量，变量名看不出他是干啥的，也不知道他在哪些被用过。</p>
<p>最近在修改项目代码的时候就遇到这个问题，有的代码让你看得莫名其妙。这个时候很想能有一个强大的搜索功能。就好像DW中的站点搜索一样，他可以在你的项目中每一个文件中搜索你想查找的字符串。</p>
<p>我比较习惯用FlashDevelop，它并不提供多个文件中的查找。Windows自带的文件搜索也没有相关功能。</p>
<p>幸好，我们还有桌面搜索工具可以帮</p> <a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/0531503491ab8046251f14bc.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/flash%BF%AA%B7%A2">flash开发</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/0531503491ab8046251f14bc.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-05-13  00:27</pubDate>
        <category><![CDATA[flash开发]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/0531503491ab8046251f14bc.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[sns的模式——开心的一片软文]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/05315034a23eb146251f140f.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>原文：<a href="http://tech.sina.com.cn/i/2009-04-17/17423014307.shtml">http://tech.sina.com.cn/i/2009-04-17/17423014307.shtml</a></p>
<p>评价：虽然是一篇软文，但是因为我比较关注游戏中的sns部分所以保留下来。</p>
<p>文章结构：</p>
<p>1、提出被传播者的一些内容，引起读者猎奇心理。（目的&mdash;&mdash;拉用户。看，白领都在玩，那么你呢？）<br>
2、对sns盈利展开观点。（目的&mdash;&mdash;引起广告商注意和开发商主义）<br>
3、介绍开心传播的特点。（目的&mdash;&mdash;给受众信心。请放心，开心人会很多而</p> <a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/05315034a23eb146251f140f.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/%D3%CE%CF%B7%D2%B5%C4%DA">游戏业内</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/05315034a23eb146251f140f.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-04-23  10:56</pubDate>
        <category><![CDATA[游戏业内]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
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</item>

<item>
        <title><![CDATA[看图不说话——一份专业的公关传播方案]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/96280c95ab5e83007bf48039.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p> </p>
<div forimg="1">
<p><a target="_blank" href="http://hiphotos.baidu.com/mr%5Fziqiang/pic/item/1df3f611fda968e5a7ef3ffc.jpg"><img class="blogimg" border="0" small="1" src="http://hiphotos.baidu.com/mr%5Fziqiang/abpic/item/1df3f611fda968e5a7ef3ffc.jpg"></a></p>
<p> </p>
<div forimg="1">
<p></p></div></div> <a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/96280c95ab5e83007bf48039.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/category/%D3%CE%CF%B7%D4%CB%D3%AA">游戏运营</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/96280c95ab5e83007bf48039.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-04-23  10:32</pubDate>
        <category><![CDATA[游戏运营]]></category>
        <author><![CDATA[mr_ziqiang]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/96280c95ab5e83007bf48039.html</guid>
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