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仙剑4 人物分析及加点建议,一些细节,心得 关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。但若每 系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了。 五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系 的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。 五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100% ,即使是对被克的地系也是一样。 相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水。 治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。 攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的 还要多。 五毒 水毒:无论用什么方式都无法回精 火毒:每回合扣一定量的精 雷毒:中毒者使用普通攻击会减精 风毒:每回合扣一定量的神 土毒:无论用什么方式都无法回神 仙四的怪都比较强,要充分用物品,在打小boss时用火毒,很有效.特别是打狐三太爷的分身时,用火毒一下能打3000的 血!!
速:主要影响移动速度和闪避率 灵:主要影响法术的伤害值 运:主要影响暴击率,和逃跑成功率 (谁知道 挡格,命中,是那些属性决定的???) 天河 韩菱纱 柳梦璃 紫英 武 最高 低 最低 高 防 高 低 最低 最高 速 低 最高 最低 高 灵 最低 高 最高 高 运 最高 高 最低 低
速低防低的 不学补血的 发挥人物特长,逼其所短
一下中后期就全加运. 加点可以加各系的初级魔法,建议水系 学到 水4 无相化法 打boss必备
柳梦璃 学雷到雷4,学土学到土4,学火学到火4 装备侧重 灵 紫英 学水学满,学土学到土4 装备侧重 灵 速 火四减物防 雷四减仙防 水四吸收仙术伤害转化为自己的精 都是很有用的辅助术!!! 大破天甲散 地搏根 毒蜂巢 骷髅鼓 涣神沙 天女散花 烟月神镜 络灵瑶草 龙穴石髓 疾风符 灵运宝令 等大量 辅助的物品熟练的运用这些道具能极大的丰富游戏的策略的变化,
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