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第三章 向量代数
2008-11-07 09:52
euqivalence:等价 scalar multiplication:数乘 scaling:缩放 vector negation:向量反转 vector space:向量空间 component:分量 coordinate:坐标 transformation:变换 domain:定义域 mapping:映射 affine space:仿射空间 scalar product:数量积 vector product:向量积 一上午的时间尽在看向量,唉,大学时学的好像都忘记了,许多看似显而易见的定理,却想不起来怎么证明,向量构成了三维图形学的基础,其重要性不言而喻,尽快拾起快要遗忘的记忆. 先介绍一个affine space是由一个点空间和一个向量空间构成的,满足p77面三个公理 两向量 u, v. 其scalar product定义为 : 接着看向量积 两向量u,v和向量积为|| u || || v || sina,可以理解,它在数值上等于两向量构成的平行四边形面积,注意,向量积的结果仍是一个向量,方向可用左手定则判断.
我们已经有了向量定义的长度和面积的运算,还可以向量定义体积,由三个向量定义的体积Vol(u, v, w),它们的顺序并不重要,有Vol(u, v, w) = Vol( v, w, u) = Vol(w, u, v)它们都描述的是一个立方体,注意Vol(u,v, w)和Vol(v, u, w)描述的不是一个立方体,它们方向不同.
一些结论
仿射变换在三D图形学中是一个非常重要的概念,它在数学上的定义如下: 仿射变换将点映射到点,因此它也将线段映射到线段将,将面映射到面. affine 变换有如下类型 P93
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