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道路曲折,前途光明——手柄玩网游
2010-08-30 14:47

来源:试玩网 文/千颜子

    当80后的我们还是孩童的时候,小霸王就陪伴我们玩家一代又一代的成长起来。一台机器,几盘游戏带子,一对伙伴,两只手柄,便玩的废寝忘食。“Ready Go!”“WIN”“GAME OVER”丰富了我们纯真年代的记忆,那手柄上的上下左右、出招的按钮带给我们的欢乐不计其数。长大以后的我们虽然也一直在玩游戏,但是PK闯关在手的工具悄然地换成了键鼠,手柄用的渐渐少了。不是玩家不爱玩手柄,奈何网游手柄难接近。

排名 产品型号 价格
1 北通 战戟 BTP-2118 ¥88
2 北通 神鹰 BTP-C036 ¥68
3 北通 战戟2 BTP-2165 ¥98
4 罗技 极动战斧 ¥124
5 雷柏 无线双振动游戏手柄V10 ¥99

    某知名产品报价网上的高评分手柄都在百元以上。品牌游戏手柄的价格在50~450元不等,价格区间集中在100元左右,50元以下的手柄寥寥无几,而50元以下的键盘产品琳琅满目。但是随便一台电脑都会配送键盘鼠标,并不需要另购,而手柄则是电脑外设的附加支出,除非铁杆级的Fans,谁会为一款网游专门去选购一个手柄呢?所以说键盘很普及,有电脑的地方就有键盘;手柄有局限,有游戏的地方不一定有手柄。

    只是因为我们对键盘和鼠标太熟悉,用的太多。绝大多数的游戏厂商之前也热衷于开发推广大型的多技能、操作复杂的网游,游戏界留给手柄的舞台仅仅是单机和少数的几款在线游戏,而如今,多款游戏都已经或者在尝试让手柄入主网游,一个手柄玩网游的时代正在酝酿中。

    在近日试玩网的“手柄玩网游”专题中玩家玩过的使用手柄的网游有:《DNF》、《龙之谷》、《疯狂赛车》、《名将三国》、《冒险岛》、《快乐西游》、《幻想大陆》、《圣灵传说》等多款,玩家对游戏的感觉不错。

用手柄可以玩的网游——《DNF》

   根据试玩网正在进行的调查,试玩网结合SWOT分析法模型将试玩网玩家以及本站对手柄玩网游的看法总结如下:

   

S(优势:灵活畅快)

①在格斗竞技类的游戏中手柄比键盘灵活;

②手柄是键盘加鼠标操作的合成,是一种升级

③个人觉得手柄灵活性强,不是必须坐在电脑前面玩,可以找一个舒适的座椅靠着,甚至躺在床上玩。

④手柄操作起来会比较熟练,不会太累。

⑤手柄操作感觉更舒服、更流畅。

⑥用手柄是另一种完全不同的感觉,很刺激,比键盘会有感觉的多。

⑦玩家除了享受网游的交流外还注重了操作,手柄能带来的不仅仅是轻便,还有更好的控制性。举个例子:你在和别人PK最怕什么?关键时候按错键!因为看这屏幕的时候不可能也要去看键盘,完全靠感觉。而手柄不会担心出现这种!

W(劣势:操作复杂、技术不成熟)

①操作太复杂,技术不成熟。

②没有键盘、鼠标靠谱。

③目前大多数网游不适合用手柄,有局限。

④现在的众多游戏技能栏从1~0,再从F1~F12全用来放技能、物品快捷栏,手柄恐怕应付不来;

⑤网络游戏不同于单机的人机交流而是人际交流,需要聊天发言,必不可少的要使用到键盘和鼠标,而如果在手柄和键鼠之间忙来忙去的就会使游戏感受大打折扣。

O(机会:玩家的期待)

①历久弥新的传奇,在网游这个风雨变幻、后浪拍前浪的圈子里,是不会出现的。自始至终的键盘操作与一味的鼠标点进点出不足以满足玩家畅快淋漓的游戏感受,玩家期待的是不断出新不断升级的游戏快感,对手柄网游翘首以待跃跃欲试。

②很多的游戏厂家已经开始着手手柄网游,这是一块市场空缺,相信未来一段时间将会有新的网游带给玩家新奇的手柄操作体验,我们敬候佳音。

③个人对于未来的游戏使用手柄操作,有很大的期待啊。

T(挑战:新网游时代On Road

①意识流的游戏对手柄是一大挑战。

    用脑电波控制游戏的技术已经面世而且价格并不脱离大众,此项技术的日臻完善市场潜力无限,与其手握手柄不如动动大脑玩的轻松,这一潮流来袭,手柄会不会在此夭折不是没有担心的必要。

②很多玩家是在网吧玩网游,在网吧为游戏配备手柄,不太现实,可行性困难。还有一点,现在有好一部分人是在网吧玩游戏,网吧不大可能提供手柄吧。

唯一一款支持手柄的MMORPG游戏——《苍天》

    感谢试玩网以下玩家的精彩评论发言:371531407,liuhui09,夜月灵胤,春光炸泄,pg0819,dabiao120,爱上对方给,wen67457,xiekai04,glm1900sdo,glare等。感谢玩家一如既往的支持。

    从试玩网目前掌握的情况看来,手柄玩网游前景一片大好,玩家呼声一片。但是一个新事物的诞生,从来不是一蹴而就的,实践是检验真理的唯一标准,手柄玩网游,需要技术上的进步与推广,更需要经历时间和玩家的检验,让我们拭目以待。

(注:SWOT分析法是市场营销学的一种分析工具,又称为态势分析法,它是由旧金山大学的管理学教授于20世纪80年代初提出来的,是一种能够较客观而准确地分析和研究一个单位一种产品现实情况的方法。SWOT分别代表:strengths(优势)、weaknesses(劣势)、opportunities(机会)、threats(威胁)。SW用来分析内部情况,OT则用来观测外部环境。SWOT分析通过对优势、劣势、机会和威胁的加以综合评估与分析得出结论,然后再调整各项资源及产品策略,来寻求市场机会达成策略规划目标。是一款用来分析一个产品或一个企业的优势、劣势、发展机会和存在的威胁,用来把握市场全局信息的工具。)


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