一,高光的选择方法。
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第一种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道正片叠底计算。
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得到alpha通道,按ctrl同时点击alpha通道载入选区,如图。
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V: c* y$ n V" n% S( I
; C# h6 A% V; K. j R# w) N: K
原理:
, T* Z+ N1 ?- F! ]PS中对正片叠底的定义:将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。
" ~3 e- i% j H6 t0 ^+ `7 {任何颜色与白色正片叠底保持不变。
2 g8 O6 I; F3 r. m# d也就是说灰度和灰度在进行正片叠底的计算时,图象的中间调到暗调部分在新通道中会变的更暗,以深灰到黑色部分显示。
* K. q, C* k1 ]+ l. a8 s4 i
只有原来的高调部分才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到高光的选区了。
- D4 e9 \ q' y9 c A5 H) |% B
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& H# F9 ]0 j, U
第二种方法:通用做法,CTRL+ALT+~或者按CTRL同时点击RGB通道得到选区。
6 F Q0 ?: W( d. Y* J/ ] 这是美白皮肤时常用的选区做法。如下图的通用美白法:做出选区后填充白色,调节不透明度或混合样式,达到简单美白的效果。
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3 T; X+ b. V: m* t) T. W& u
1 Y8 J+ f5 S, O3 r; M) }
6 h+ X8 T: P& U
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很明显这两种选高光的方法选区范围是不同的。看下图:
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1 A* e% A& Q5 J( Z! j
7 y2 G) H/ }9 o, U( s6 w
8 D2 k7 }6 w$ K' r/ f) _第一种的方法范围要明显小于第二种方法。如果对第二种方法再进行一次计算,如下图:
& C2 }! o. n8 y; }先CTRL+ALT+~后如图一进入通道面板,选择把选区转换为通道。得到图二的alph1通道。再对alph1通道进行计算,得到alph2通道。如图三。
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得到的alpha2通道,载入选区后会发现这次的结果和第一种方法是相同的。
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因此,严格的高光选法是第一种方法。但根据不同的片子和目的,可以灵活选择应用。
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二,中间调的选择方法。
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, ]% |+ J$ p* k1 K
第一种方法:菜单-图像-计算如下图灰和灰反向通道计算,混合模式正片叠底。得到alpha通道。
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可以看到alpha通道人物的皮肤要亮与其他区域,这正是我们想要的结果,中间调。
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+ C3 X3 R. w- L; \. D
原理:通道的灰度反像将原图象的灰度中黑色显示为白色,白色为黑色,就是说灰度和它的反像在
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进行正片叠底的计算时,图象的高光和暗调部分在新通道中都是以深灰到黑色部分显示的,
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只有原来的中间调才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到中间调的选区了。
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+ V, z q, f+ }& z, k
如果载入这个选区 会弹出如下的警告,不用理会,选区边缘虽然没有蚂蚁线,但选区已经建立了。
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! u" d9 Y* O* e( Q7 L$ D
. U" I1 q/ e' J通过这个选区可以对人物的皮肤进行调色,而对其他区域影响较小。对人物皮肤的调色一般用的多的
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是可选颜色,色相饱和度,色阶等工具。
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举例如图。
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2 I$ q) X3 ?+ {4 y* z
1 x/ c8 w- j8 i0 I
第二种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道计算,混合模式排除。
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这种方法得到的选区要比第一种大,相对柔和些。
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PS中排除的定义: 创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。
1 @& |$ b" K* B# j. t
但由于正片叠底计算时灰度也被压暗所以选择的中间调部分较排除模式要狭窄一些.
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通过两种方法得到的通道明暗也能看出差别来。