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男, 岁
江苏 苏州
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2011-09-03 13:10
最近在看《STL源码剖析》,在VC6和VC2005中搭建了相关环境,以下是我参考的文章
根据自己在安装过程中的经验,在VC6中确实有文章中所提及的“bug”,所以后面就改用VC2005来使用STLport5.2.1。结果在编译过程中出现未预计到的编译错误:size_t在std中未定义。搞了半天都无法正常编译。最后采用了文中VS2008的方法:Visual Studio 2005 Command Prompt运行同样的命令,这样才能通过编译,VS2008经测试编译也没有问题。建议各位想学着用STLport的同好,还是用VS2005或VS2008来配置使用STLport吧。
本文转载自htt |
2011-08-23 15:18
魔兽世界中的3D寻路navigation mesh:http://www.ai-blog.net/archives/2008_07.html 理解上面的:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/09/887556.html |
2011-08-16 22:39
2011-08-13 16:50
今天去ogre官网赚了一圈,看到了一款用Ogre做的游戏TorchLight,不妨下下来玩玩。
游戏做的很好,说明ogre的强大。
在安装目录里看到了ogreMain.dll OIS.dll等熟悉的dll,忽然看到了resources.cfg文件,里面定义了一个pak | |
2011-08-13 16:48
调试Lua脚本的方法很多,也有很多这方面的程序员利用Lua的Debug库写了自己的调试器。我使用的是国外的Decoda软件。
官方网站http://www.unknownworlds.com/decoda 最新的版本是1.13,网上也有破解版。
Decoda调试Lua主要分两种方法:
1、从Decoda启动宿主程序调试Lua
2、Decoda注入宿主程序进行调试
方法1:从Decoda启动宿主程序调试Lua
Step1:打开需要调试的Lua脚本并设置断点
Step2:启动Decoda调试
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2011-08-11 13:56
实体(Entity)
一个实体是场景里一个可移动的物体的具体实例。唯一的假设是它在世界空间里没有一个固定的位置
。 实体必须连接到一个结点上才真正成为场景的一部分。 当一个实体被载入后,一系列预定义的材质也一齐被载入。 一个网格可能不仅仅只用一种材质。网格的不同部分可以使用不同的材质。 一个网格对象实际上包含着几个子网格对象(根据它所包含的材质数目)。如果一个网格只有一种材
质可用,那么它就只有一个子网格对象。可以使用Entity::getSubEntity()来获得子网格的引用,然
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2011-07-18 23:53
转自:http://hi.baidu.com/ls_mcx/blog/item/f37609f3cd2ece1fb07ec5e7.html
只有仅限于文件系统的 SWF 文件和可信的本地 SWF 文件可以访问本地资源.
flex项目上点右键-->properties-->ActionscriptCompiler-->Additional compiler arguments
加上 “ -use-network=false ”
SecurityError: Error #2028: 仅限于文件系统的 SWF 文件
file:///C|/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌 |
2011-07-06 10:27
一些问题: 1 好像不支持构造函数初始化列表,在构造函数内部赋值是可以的 2 容器push_back()自定义类型会报内存不足不知道怎么解决 一些资料网站: http://blog.csdn.net/xujianan1990713/archive/2011/02/16/6187231.aspx http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=59322 http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=64066 http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=63425 http://forums.adobe.com/thread/438662 |
2011-05-08 20:03
2011-05-04 11:46
后面四个用法没仔细看,VS2010命名空间可以用std::了,VS2008是std::tr1::,貌似是C++标准库的新特性,以前是标准库的扩展库。有一两个程序少个头文件之类的,影响不大。 C++:智能指针-TR1 的shared_ptr 和weak_ptr 使用介绍 shared_ptr: Based on a reference counter model, with the counter incremented each time a new shared pointer object points to the resource, and decremented when the object's destructor executes; when the c |
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