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2011-09-03 13:10

最近在看《STL源码剖析》,在VC6和VC2005中搭建了相关环境,以下是我参考的文章

根据自己在安装过程中的经验,在VC6中确实有文章中所提及的“bug”,所以后面就改用VC2005来使用STLport5.2.1。结果在编译过程中出现未预计到的编译错误:size_t在std中未定义。搞了半天都无法正常编译。最后采用了文中VS2008的方法:Visual Studio 2005 Command Prompt运行同样的命令,这样才能通过编译,VS2008经测试编译也没有问题。建议各位想学着用STLport的同好,还是用VS2005或VS2008来配置使用STLport吧。

本文转载自htt

 
2011-08-23 15:18

魔兽世界中的3D寻路navigation mesh:http://www.ai-blog.net/archives/2008_07.html

理解上面的:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/09/887556.html

 
2011-08-16 22:39

   火炬之光里的模型以及骨骼动画都能很顺利的加载 而且不用改OGRE的代码 (不像某些公司 加载个模型还要编译老半天的OGRE源码 -_-)

   具体做法下面这个链接已经给了:http://hi.baidu.com/sysnoah/blog/item/eb8c702fa4d5af5b4ec22633.html

    其实更好的办法是解析animation文件,貌似这个里面信息不仅仅包含了skeleton,不过暂时懒得搞了,特别注意的是因为使用的是动态加载骨骼,

 
2011-08-13 16:50

今天去ogre官网赚了一圈,看到了一款用Ogre做的游戏TorchLight,不妨下下来玩玩。

游戏做的很好,说明ogre的强大。

在安装目录里看到了ogreMain.dll OIS.dll等熟悉的dll,忽然看到了resources.cfg文件,里面定义了一个pak

 
2011-08-13 16:48

调试Lua脚本的方法很多,也有很多这方面的程序员利用Lua的Debug库写了自己的调试器。我使用的是国外的Decoda软件。

官方网站http://www.unknownworlds.com/decoda 最新的版本是1.13,网上也有破解版。

Decoda调试Lua主要分两种方法:

1、从Decoda启动宿主程序调试Lua

2、Decoda注入宿主程序进行调试

方法1:从Decoda启动宿主程序调试Lua

Step1:打开需要调试的Lua脚本并设置断点

 

Step2:启动Decoda调试

 
2011-08-11 13:56

实体(Entity)

一个实体是场景里一个可移动的物体的具体实例。唯一的假设是它在世界空间里没有一个固定的位置


实体必须连接到一个结点上才真正成为场景的一部分。
当一个实体被载入后,一系列预定义的材质也一齐被载入。
一个网格可能不仅仅只用一种材质。网格的不同部分可以使用不同的材质。
一个网格对象实际上包含着几个子网格对象(根据它所包含的材质数目)。如果一个网格只有一种材

质可用,那么它就只有一个子网格对象。可以使用Entity::getSubEntity()来获得子网格的引用,然

 
2011-07-18 23:53

转自:http://hi.baidu.com/ls_mcx/blog/item/f37609f3cd2ece1fb07ec5e7.html


只有仅限于文件系统的 SWF 文件和可信的本地 SWF 文件可以访问本地资源.

flex项目上点右键-->properties-->ActionscriptCompiler-->Additional compiler arguments
加上 “ -use-network=false ”

SecurityError: Error #2028: 仅限于文件系统的 SWF 文件 file:///C|/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌

 
2011-07-06 10:27

一些问题:

1 好像不支持构造函数初始化列表,在构造函数内部赋值是可以的

2 容器push_back()自定义类型会报内存不足不知道怎么解决

 

一些资料网站:

http://blog.csdn.net/xujianan1990713/archive/2011/02/16/6187231.aspx
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=59322
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=64066
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=63425
http://forums.adobe.com/thread/438662

 
2011-05-08 20:03
 
2011-05-04 11:46

后面四个用法没仔细看,VS2010命名空间可以用std::了,VS2008是std::tr1::,貌似是C++标准库的新特性,以前是标准库的扩展库。有一两个程序少个头文件之类的,影响不大。

 

C++:智能指针-TR1 的shared_ptr 和weak_ptr 使用介绍
shared_ptr: Based on a reference counter model, with the counter incremented each time a new shared pointer object points to the
resource, and decremented when the object's destructor executes; when the c

 
   
 
 
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但是这么做的话貌似不会有代码提示了?
 

就是说在A中加一个成员B就不用重新编译了之类的。确实大项目编译超慢。
 

回复tyjdzr:呵呵,很久很久没学JAVA了
 

谢谢,看了你的解释我弄懂了一个问题,呵呵 Merry Christmas!
 

不错, 长见识了! 我的一个oracle 10.1.0.3 是用的是 NLS_CHARACTERSET 现在要在一
   
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