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如何有效的描述设计?
2008-11-19 17:13

对于网页端的交互,用什么方式来描述最合适呢?

  1. PS线框图+文字说明+xhtml展示实现demo
  2. Axure 制作交互原型+PS线框图+文字说明+xhtml展示实现demo
  3. ps基本效果图 + Xhtml 展现demo + 文字说明


最早的时候选用了
A,通过ps线框图,让用户选择自己喜欢的风格,再通过文字说明交互过程。在用户确认风格后,对效果进行实现,提供xhtml原型,以及通用界面元素的css样式,再加以必要的使用说明。


这种方法的弊病是:让用户去选择风格,很多时候他们先看到的是功能,让后是我们期待的风格。所以用
ps绘出线框图的时候,修改一些功能细节反而会是一个很长的迭代过程,这个耗时巨大。这种方式逐渐被我在的团队抛弃。当然对于一些简单的皮肤替换型项目,这么做反而是最低制作成本的方法。



因为
A带来的时间浪费,以及文字说明交互的难写,难看懂的问题。调整的策略,用了方法B


利用Axure描述界面的基本元素以及交互过程,线框图描绘风格,文字对这两部分进行适当说明。在确认后再使用xhtml实现原型,为程序提供可调用的css样式及必要的文字说明。


这种方法,在与研发沟通方面取得了很好的效果。大家在开发前都能明白系统界面出来会成什么样子。用axure沟通修改也非常方便。在确认界面元素交互的基础上出效果图,节省了很多ps上的时间。


但对于用这样的方式同客户沟通,困难就很大了。用户看着axure的原型说,这个设计师做的东西也太粗糙了吧?看着ps出来的效果图说,这个里面怎么没有表格,没有数据呀?这个要有******。解释这样的工作过程费口舌,还不一定能接受。这种方式,对于直接同用户去确认效果来说存在很大的弊病。两种模式的叠加带来的理解困难。



其实方法
AB其实可以发现一直没有让XHTML原型发挥作用,原因是,我们都认为写代码和脚本实现交互要花更多的时间。现在想想如果真正想更好的与客户沟通,还是需要将XHTML的原型先做。


减少xhtml编写的耗时,需要一定的积累,通过累积各种的控件库,样式库,脚本库,将一些公司项目常用的模块模块化,需要的时候进行快速调用。见到一个朋友他们公司采用方法C,有时间去看看他们是如何工作的。


xhtml原型的一些文章

翻译:XHTML原型开发-用代码说话 http://ucdchina.com/post/1106

原文:Prototyping with XHTML http://www.boxesandarrows.com/view/prototyping-with


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