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对于网页端的交互,用什么方式来描述最合适呢?
利用Axure描述界面的基本元素以及交互过程,线框图描绘风格,文字对这两部分进行适当说明。在确认后再使用xhtml实现原型,为程序提供可调用的css样式及必要的文字说明。
这种方法,在与研发沟通方面取得了很好的效果。大家在开发前都能明白系统界面出来会成什么样子。用axure沟通修改也非常方便。在确认界面元素交互的基础上出效果图,节省了很多ps上的时间。
但对于用这样的方式同客户沟通,困难就很大了。用户看着axure的原型说,这个设计师做的东西也太粗糙了吧?看着ps出来的效果图说,这个里面怎么没有表格,没有数据呀?这个要有******。解释这样的工作过程费口舌,还不一定能接受。这种方式,对于直接同用户去确认效果来说存在很大的弊病。两种模式的叠加带来的理解困难。
减少xhtml编写的耗时,需要一定的积累,通过累积各种的控件库,样式库,脚本库,将一些公司项目常用的模块模块化,需要的时候进行快速调用。见到一个朋友他们公司采用方法C,有时间去看看他们是如何工作的。
xhtml原型的一些文章 翻译:XHTML原型开发-用代码说话 http://ucdchina.com/post/1106 原文:Prototyping with XHTML http://www.boxesandarrows.com/view/prototyping-with |