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战斗技能之骑士道
2007年04月27日 星期五 4:06
骑士道 CHIVALRY  
 

骑士道是圣骑士主要的能力,圣骑士能藉由骑士道之书唤起许多增进他在战斗中的能力。骑士道之书可在 Malas 的 Luna 城内的圣骑士 NPC 买到。买来的书内即有全部的圣骑士的能力。

捐献 (Tithing)

奉献点数 (tithing points) 由捐献金币给圣坛(可在新月银行的楼上找到)来获得。一个圣骑士捐献金币给圣坛,以显示他对于该圣坛的观念与信仰的虔诚。一旦经由捐赠而获得点数,圣骑士可以用来召唤他的等级允许的使用的特殊技能。每一次使用圣骑士技能,会消耗奉献点数及魔法值。

能力 (第一个中文名称为游戏内的中译,后面的中文名称为游戏手册上的中译,第三个为玩家的通称)

圣火净化/火焰净化 Cleanse by Fire
捐献点数: 10
花费法力: 10
效果: 解除目标角色的中毒和生病的状态,但施法者将遭受到牺牲者之火的焚烧约 13-55 点的伤害。当圣骑士使用这项能力时,不曾使自己遭致死亡,甚至,若圣骑士的生命值已非常低时。大部份,当圣骑士生命值很低时,会使得圣骑士的生命值降到零,但不会取了他们的性命。
   
 
愈合伤口/封闭伤口 Close Wounds
捐献点数: 10
花费法力: 10
效果:这能力可让圣骑士医疗他自己或是他同伴所受的伤害,可医治约 7-39 点的生命值。
   
 
神圣武器/圣化武器 Consecrate Weapon
捐献点数: 10
花费法力: 10
效果:可以使圣骑士将神圣的魔法暂时灌入所持武器。结果会使一件武器的损伤类型等同目标物的最差抵御项目。换句话说,如果一件圣化武器攻击一个火元素,它最差抵御项目是寒冷,每一次用神圣武器攻击将对火元素造成寒冷伤害。影响的长度根据圣骑士的因果值或骑士精神等级决定。低因果值缩短时效,但高的骑士精神会增长作用时效。效果由 3-11 秒之间。
   
 
驱散邪恶 Dispel Evil
捐献点数: 10
花费法力: 10
效果:影响自身周围小范围的能力。这能力会试图驱散由一个邪恶生物所召唤的生物。任何邪恶生物进入影响范围内会被摧毁或驱散,使他们逃离战斗。 驱散邪恶也能够使用正在施展鬼形术法术的死灵法师。这个能力会使变形的死灵法师,遭受一定程度的魔法及精力的伤害。使用这个能力的成功率,依据圣骑士的因果值或骑士精神技能的等级决定,低因果值减少效果,但高的骑士精神技能会加强效果。
   
 
神之愤怒/神圣暴怒 Divine Fury
捐献点数: 10
花费法力: 15
效果:让他能够对邪恶力量进行一场狂暴战役,让他挥剑更加迅速,命中率更高,造成更多伤害。当圣骑士处在这种影响下,防卫力将会严重下降。为了使用此能力能够全心投入,圣骑士的法力值必须是全满状态。影响的时间约 7-22 秒。
   
 
最终对手/天敌 Enemy of One
捐献点数: 10
花费法力: 20
效果:可使下一个他所攻击的生物成为他的“必死敌”。在该能力有效时间内,当圣骑士攻击在他“必死敌”目标锁定的生物种类时,他所造成的损伤增加很多,因为圣骑士的注意力完全放在特定的敌人种类上。然而,当所有其它生物攻击圣骑士时,伤害程度便会增强。效果持续时间约 1.5 到 3.5 分钟。
   
 
神圣光芒/神圣之光 Holy Light
捐献点数: 10
花费法力: 15
效果:是圣骑士唯一的直接伤害能力。以他的信仰力量为名,号召出强大的神圣光芒,对所有在施法者攻击范围内的敌人造成伤害。对每个敌人的伤害点数大约 8 到 24 点。
   
 
崇高之牺牲/高尚牺牲 Noble Sacrifice
捐献点数: 30
花费法力: 20
效果:让他为范围内的更大利益而牺牲自己。当使用这个能力时,圣骑士的生命值、魔法值、精力值会降到一点。响应这名圣骑士的牺牲,所有影响范围内的死者可被复活,且所有的生物会被解毒及医疗。影响范围内的角色将可解毒且被医治 9 到 24 点之间的生命值。
   
 
解除诅咒 Remove Curse
捐献点数: 10
花费法力: 20
效果:圣骑士将献出他的神圣的力量,使他能解除来自同一目标的所有诅咒类型攻击。诅咒包含所有死灵法师的诅咒,以及其它咒术如:愚笨术、缓慢术、衰弱术、麻痹术。
   
 
神圣之旅/神圣旅程/圣旅术 Sacred Journey
捐献点数:15
花费法力:10
效果:几乎等于魔法中的传送术/次元传送 (Recall),它让圣骑士迅速传送到他有标记符石的任何地方。如果他正攻击或被任一生物选做攻击目标,或在战斗中,圣骑士无法使用神圣之旅。
   

附加信息 职业头衔:Paladin
训练师: 圣骑士 (Paladins)
藉由那种方式以提升技能: 使用圣骑士的能力
是否可设定宏指令以使用圣骑士的能力?可以
增加收入的方式:冒险时得来
相互搭配的技能: 解剖 (Anatomy)、医疗 (Healing)、盾防/格挡 (Parrying)、战技 (Tactics)、战斗集中 (Battle Focus)、武器技能 (剑术 Swordsmanship、刺击 Fencing、锤类 Mace Fighting、箭术 Archery)
最好的地区: 新月城 (Luna)

使用这些特别的能力,您必需要提升您在骑士道技能的值,如同其它的技能,骑士道需要足够有用的技能值。成为一名成功的圣骑士,勤勉和努力是唯一的关键-您愈熟练骑士道技能,您将更能发挥对抗威胁世界平衡黑暗力量的能力。
To use Paladin Abilities, the Paladin must have the spell written in his Paladin spell book, have the required Chivalry skill level and have the required amount of Tithing points. Tithing points can be earned by donating money at a Shrine. You receive 1 tithing point per gold piece donated. Use the context menu on the Shrine's ankh to get the tithing dialog where you can enter how much gold you want to donate.
Icon Name Tithing Mana Skill Info
Close Wounds 10 10 0 Heals the target for 4 to 24 points of damage. The caster's Karma affects the amount of damage healed.
Cleanse by Fire 10 10 5 Cures the target of poisons, but causes the caster to be burned by fire damage for 13-55 hit points. The amount of fire damage is lessened if the caster has high Karma.
The chance of successfully curing is calculated with the following formula:
% Chance to cure = (Chivalry Skill * 0,75) + (100 - (poison level * 20))
Remove Curse 10 20 5 Attempts to remove all Curse effects from Target. Curses include Mage spells such as Clumsy, Weaken, Feeblemind and Paralyze as well as all Necromancer curses. Chance of removing curse is affected by Caster's Karma.
Consecrate Weapon 10 10 15 Temporarily enchants the weapon the caster is currently wielding. The type of damage the weapon inflicts when hitting a target will be converted to the target's worst Resistance type. Duration of the effect is affected by the caster's Karma and lasts for 3 to 11 seconds.
Sacred Journey 20 20 15 The Paladin can tap into magical pathways of a divine nature that riddle the spectral realm. Using these passages, he can travel instantaneously to a marked location, as per the Recall spell. However, in order to use this ability the Paladin must not be in combat, as he cannot summon the divine power needed if his purpose is of a cowardly or unchivalrous nature.
Divine Fury 10 15 25 Temporarily increases the Paladin's swing speed, chance to hit, and damage dealt, while lowering the Paladin's defenses. Upon casting, the Paladin's Stamina is also refreshed. Duration of the spell is affected by caster's Karma. The effect lasts for 7 to 24 seconds.
Dispel Evil 10 15 35 Attempts to dispel evil summoned creatures and cause other evil creatures to flee from combat. Transformed Necromancers may also take Stamina and Mana damage. Caster's Karma and Chivalry, and Target's Fame and Necromancy affect Dispel Chance.
Enemy of One
10 20 45 The next target hit becomes the Paladin's Mortal Enemy. All melee damage dealt to that exact creature type is increased, but the Paladin takes extra damage from all other creature types. Mortal Enemy creature types will highlight Orange to the Paladin. Duration of the spell is affected by the Caster's Karma and lasts for 1.5 to 3.5 minutes.
Holy Light 10 15 55 Deals energy damage to all valid targets in a radius around the caster. Amount of damage dealt is affected by caster's Karma, from 8 to 24 hit points
Noble Sacrifice 30 20 65 Attempts to Resurrect, Cure and Heal all targets in a radius around the caster. If any target is successfully assisted, the Paladin's current Hit Points, Mana and Stamina are set to 1. Amount of damage healed is affected by the Caster's Karma, from 8 to 24 hit points.

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