2009年11月07日 星期六 10:46
前言
这篇文章收集了许多对3d动画初学者有实用价值的中肯建议及信息。过去的许多年里我协助维护、管理全球最大的CGTalk论坛时,看到许多新注册的会员不厌其烦的问着几乎同样的问题。当然,这也不是他们的问题,人们总是想在一些有经验艺术家的指导下少走一些弯路,但他们得到的往往总是建议去那几个烂熟于心的网站或是重复得都让人反胃的零星建议。
所以,我根据提问频率最高的问题整理出这篇文章,希望尽可能的缓解这种毫无意义的重复。
这篇文章,许多是根据我个人经验整理出来,多少肯定会掺杂些我个人的观 |
2009年11月05日 星期四 14:19
2009年10月29日 星期四 22:12


她像个天仙她太美了.我那么平凡我开不了口.心里面晓得追她的结果.
有些事情,有些差距,你都是无法改变的.你只能无奈.
是的.
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2009年10月10日 星期六 21:59

概念艺术画家、数码艺术家本·普罗克特(Ben Procter)为《变形金刚2》(Transformers: Revenge of the Fallen)设计了很多概念艺术图稿,有些被电影采用了,也有最终没能出现在电影里的,从中你能看到很多电影里看不到的细节:
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2009年09月28日 星期一 22:12
zbrush 3.1官方手册快捷键
常规 general
弹出选择 popup selection
工具 tools – f1
笔刷 brushes – f2
笔划 (借鉴1.5的参考手册改为笔划) strokes – f3
alphas (暂不翻译)– f4
纹理 textures – f5
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2009年09月28日 星期一 22:08
ZBRUSH常用快捷键
ZB常用快捷键
空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)
左键在空白处单击并拖动=旋转视角
alt建+左键在空白处单 |
2009年09月28日 星期一 22:04
Maya 菜单中英文对照
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢 |
2009年09月08日 星期二 15:44
实在是气愤..
妈的.
先骂骂他们.
我9月4号从家里徐州把我的自行车在宣武市场附近的一个圆通快递点寄的.
一开始那边的人这样告诉我.今天寄明天到.我想正好我明天开学.所以就在那边寄了.
5号.我开学了.可是没到.
6号.也没到.
7号.也没到. |
2009年08月20日 星期四 14:32
学设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。我就是一开始没有分清这个概念,在第一次上设计课时可苦大了。设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。但是两者放在这两项上的重视是有较大差别的。设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。
决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。这些 |
2009年08月17日 星期一 11:33
我没有想到这一天来的这样轻易这样快,两年是多么漫长的一段时光,在此之前我以为我会遇见多少无法想象的痛苦,看网上带过牙套的人们的纷纭议论,在没有开始之前我就已经退缩。想起小马过河的故事,老牛说水一点都不深,松鼠说水好深,它的一个朋友才被淹死。我就是小马,提心吊胆的涉水之后,才知道水其实没有那么深但也没有那么浅。任何事情只有亲自经历之后,才会明白真相。
当医生把托槽一个一个撬掉之后,取出两段弓形的金属牙 |
2009年08月06日 星期四 11:56
出自:天师画王
作者太强叻,这里只是给了几点技巧,能不能做出教程拿就要看自己的水平了!·
本教程仅供高手技术交流(一般人看来是搞不定了)
1.可以复制一层,图层属性改为柔光,调整透明度.
2 可以复制一层,属性叠加,也调整透明度.
3.复制一层,去色,ps 自带滤镜-**-高反差保留[调整数值],然后图层属性为叠加.
4.图像改为cmyk颜色模式,分别调整不同通道的色阶.然后转为rgb模式.
5.如果制作黑白的,做好后可以用黑白渐变映射增加通透感. |
2009年08月01日 星期六 11:23
1.纸的单位:
A.克:一平方米的重量(长×宽÷2)=g为重量
B.令:500张纸单位称:令(出厂规格)
C.吨:与平常单位一样1吨=1000公斤,用于算纸价。
2.纸的规格及名称:
A.纸最常见有四种规格:
(1).正度纸:长109.2厘米.宽78.7厘米
(2).大度纸:长119.4厘米.宽88.9厘米
(3).不干胶:长765厘米.宽535厘米
(4).无碳纸:有正度和大度的规格,但有上纸. |
2009年07月19日 星期日 13:53
【备忘】常用名片和标准信纸信封的尺寸&档案袋(盒)主要装具尺寸标准
常见名片的尺寸
[url=]
[/url]
名片标准尺寸:90mmX54mm 90mmX50mm 90mmX45mm。
但是加上出血上下左右各2mm,所以制作尺寸必须设定为:94 x 58mm 94mmX54mm 94mmX48mm。
这是普通名片的大小,有些名片比较贵重,比如一些名流的名片都是经过特殊设计的。
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2009年06月16日 星期二 20:43
PS调色值19大秘诀
1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选。首选的是东西什么呢?首选的东西是——
2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。
3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。
4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。
5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。 |
2009年06月16日 星期二 20:41
20种常用的Ps技术,让你的照片美得不得了
一种简单的数码照片后期润饰
1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。
2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色
3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85)
简单处理照片爆光不足
1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色
2 对背景层的色阶进行调整
30秒搞定Plmm艺术照
1 打开图片,复制背景层两次
2 对复制背景层一进
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lx74123
男, 19岁
江苏 南京
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