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2007年03月31日 星期六 23:48

修改红色警戒2游戏分辨率方法:  
在选项里有640*480和800*600和846*480和1152*864和128*720和1280*960和

1280*1024等
你把画面调节分辨率调到1152*864或更大就可以了  
可要看看你的有没有哦,多数才有640*480和800*600和846*480和1152*864,没有

更大的!!!(二)大家打开自己红警安装的目录,寻找ra2.ini这个文件(YURI复

仇为ra2md.ini)  

寻找到下面两个单词:  

ScreenWidth=***  
ScreenHeight=***  

 
2006年11月26日 星期日 13:20

Red Alert2 Yuri's Revenge
紅色警戒二-尤里的復仇
模組製作教學手冊
2005/08/10最後更新

 

 

 

 

 

資料來源:征服者DIY  Ravage撰寫
http://gamesir.net/channel.php?id=20
資料整理:莫斯科指揮官
http://tw.club.yahoo.com/clubs/YuriRevengeBase/


目次
一、概述: 3
二、工具使用- XCC Mixer 3
2-1注意事項: 3
2-2各功能表項的內容 4
2-2-4 Palet項 6
2-2-5 Voxel項 6
2-2-6 Directories項 7
2-3.對文件的滑鼠右鍵操作 9
三、XCC Mixer EDITOR 資源檔案建立,讀寫工具 9
3-1相關功能介紹 10
四、創造新的部隊(ini詳解) 11
4-1.基本知識 11
4-2.加入新的部隊 11
4-2-1.建立新部隊 11
4-2-2.新部隊屬性定義 12
4-3.

 
2006年11月26日 星期日 13:17
-J-
JumpJet=
填yes或no。这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,除战机外,这种运动方式应该广泛运用在所有空军单位上。
-----------------------当JumpJet=yes时可用的代码-----------------------
JumpjetAccel=
填数值。这个代码指定空军单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetClimb=
填数值。这个代码指定空军单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash=
填数值。这个代码指定空军单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpjetDeviation=
填数值。这个代码指定空军单位射弹的弹道偏离程度。
JumpjetHeight=
填数值。这个代码指定空军单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetNoWobbles=
填yes或no。这个代码指定是否禁止空军单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
JumpjetSpeed=
填数值。这个代码指定空军单位的平飞速度,即在没有地形影响时空军单位的运行速度。
JumpjetTurnRate=
填数值。这个代码指定空军单位掉转方向的速度,数值越小越快。
JumpjetWobbles=
填数值。这个代码指定空军单
 
2006年11月26日 星期日 13:16

红色警戒2 RULES 单位篇代码中文版
===========阅读说明============
1、有些代码是针对某种类型单位使用的,在使用前请看看后面的解释。
2、游戏中的代码针对说明(“所有”是特指而不是“全部”的意思):
陆军单位指所有陆上单位,包括步兵
步兵单位指步兵,包括动物
战车单位指除步兵外的所有陆军单位
海上单位指所有海上单位
空军单位指所有空中单位
战机指像入侵者战机一样的从机场出来的单位
直升机指像夜鹰直升机一样的直升机单位
VXL单位则指除步兵、建筑外的所有单位
建筑指所有建筑物单位
两栖单位指可以运行在陆地和水上的陆上单位、海军单位
3、全教程的代都经过字母排序,通过相应的字母可以找到相应的代码。
4、AI指电脑玩家,并非人类玩家。
5、在填写yes或no(或true或false)时,各位可以通过前面的介绍和自己的需要来选择填写。
===============================
注意:这个代码表是针对红色警戒2的,但大部分应该可以用在尤里复仇上。
我的英语不够好,这些中文代码说明肯定有错,请高手指正!

 
2006年11月26日 星期日 13:10

1  AI.ini 
  红色警戒二使用了 “脚本化” 的人工智能(指一个系统只对预知的行动和脚本作出反应而非启发式的人工智能 – 对一个动作作出反应并且根据一个动作而预测下个动作, 

普遍的一个脚本化的系统是这样工作的 

计算机使用一个对象,或一组对象,称做 [TaskForces] 中文名 [使命部队], 
[使命部队] 按照他们的基本属性被控制并归类为 [TeamTypes] 中文名 [组类], 
当进行行动,或系列行动时,[组类] 被 [ScriptTypes] 中文名 [脚本类] 控制, 
[脚本类] 可能会或者可能不会被预先定义的事件叫做 [AITriggerTypes] 中文名 [人工智能撞针] 激活。 


打开 AI.ini 文件 

[TaskForces] 使命部队项 

这项用来列出基本上所有红警二的 [TaskForces] 使命部队, 列表从 0 号开始,号随着这个使命部队包括的单位的数量增加而增加。如果你想人工智能造新单位或使用更多的单位你就必须改这项。 
在这里每个使命部队所对应的条目都是用十六进制数值来表示的(你实际上可以用其它的,但是我建议你保持

 
   
 
 
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最新文章评论
  

回复坏阿明 我也是姓贺的我是那个地方的我在庆铃中学读过的
 

终于找到组织了,激动地流泪啊~
 

以前只知道用到的时候才看看,从没整理过,谢谢你拉~~~!
 

还真是细心啊~~顶你~~
 

wo xi huan
   
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